Catégorie:Armement

De La Bibliothèque Impériale
« Les miliciens de la ville ont bien tenté de se servir de leurs piques contre nous, mais leur entraînement était tellement minable que nous nous sommes glissés entre les armes de ces pauvres mecs et que nous les avons taillés en pièces. Je m’en serais presque voulu. »
- Klaus, mercenaire dans la franche-compagnie de Korbuth
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Dans un monde sombre et dangereux, la quantité et la qualité des armes d’un guerrier peuvent faire la différence entre la vie et la mort, car une fois sortit des sentiers battus, un voyageur ne rencontrera que très peu de créature avec qui discuter. Seul un idiot ou un magicien très puissant osera se promener sans avoir une bonne arme à portée de main. Depuis l’élégante épée des Elfes à la hache robuste des Nains, jusqu’au bien moins sophistiqué mais tout aussi efficace kikoup’ des Orques, chaque peuple utilise un armement adapté à sa manière de combattre.

Toutefois, s’il existe des centaines d’armes différentes, dans la majeure partie des cas leurs effets se ressemblent beaucoup. Bien que l’impact d’une lame d’épée ou d’une tête de marteau sur un adversaire puisse entraîner des résultats différents d’un point de vue purement esthétique, les dégâts reçus par la victime peuvent se quantifier de façon très similaire : défoncer la tête d’un voleur d’un coup de marteau en lui faisant gicler la cervelle sur les murs se révélera tout aussi mortel en ce qui le concerne que de lui planter une épée dans l’œil.

Naturellement, certaines armes sont dotées de capacités distinctes. Certaines sont très rapides, comme les rapières ; d’autres ont plus de chance d’être mortelles, comme les armes à deux mains et les hallebardes ; et quelques-unes sont moins efficaces, comme les armes improvisées, les gantelets et les dagues.


Arme de Base

« Il arrive qu’un soldat porte un justaucorps taché, des bandes molletières crasseuses, des braies souillées, qu’il se balade pas rasé, pue comme une charogne ou colporte la gale, mais son épée doit toujours étinceler comme si elle sortait de la forge ! Au combat, tenue impeccable et mise avenante ne vous sauveront pas la vie tandis qu’une épée le fera… à condition d’être entretenue et brandie par un soldat capable. Alors, comment bien entretenir son épée ? C’est simple. Après chaque bataille, débarrassez-la du sang et des entrailles, munissez-vous d’un linge huilé et frottez-la un bon coup. Si vous devez combattre en terrain détrempé ou sous une pluie battante, pensez à enduire la lame de cire d’abeille. Affûtez en outre son tranchant à l’aide d’une pierre à aiguiser. Il convient d’y consacrer le temps nécessaire : chaque geste doit être précis et délicat, comme si vous caressiez une vierge lors de la première nuit d’amour. Si votre épée se pique de rouille, c’est que vous êtes un bougre de fainéant. Empoignez du sable et frottez jusqu’à ce que l’oxydation disparaisse. Prenez garde cependant de ne pas y laisser vos doigts, vous ne serviriez plus à grand chose. »
- Gustav Blötcher, sergent instructeur, à ses recrues

Épées, haches, massues et masses sont toutes des armes de base, comme le sont d’autres plus ésotériques comme les pics, les marteaux ou les serpes. D’une façon générale, cela regroupe toutes les armes qui coupent, transpercent ou taillent, et sont tenues dans une seule main. Les armes de base sont de loin les plus répandues et sont, peut-être, les armes de prédilection de la plupart des gens. Il y a deux raisons à cela. Premièrement, on les trouve très facilement, dans n’importe quelle ville comme sur les dizaines de champs de bataille qui ont fleuri dans le sillage de la Tempête du Chaos. Deuxièmement, elles sont relativement faciles à utiliser. N’importe qui peut empoigner une arme à une main et s’en servir pour se défendre. En conséquence, elles sont devenues les armes favorites des conscrits, des gardes, des soldats et même des chevaliers.

Ainsi, chaque guerrier se présente sur le champ de bataille avec au moins une arme de base, même si certains peuvent avoir en plus d’autres armements plus spécialisés. Il s’agit là d’une simple notion de pragmatisme : un guerrier qui s’est entraîné au maniement d’une arme spéciale portera également une arme de base de réserve (généralement une épée courte, une dague ou toute autre arme pas trop encombrante) au cas où son arme principale serait brisée, ce qui lui laisse toujours une chance de combattre son ennemi.

Le principal avantage d’une arme de base est qu’elle peut être utilisé en conjonction d’un bouclier. Certains guerriers portent une arme de base dans une main et un bouclier dans l’autre, une combinaison qui leur garantit une chance de pouvoir parer ou bloquer presque n’importe quelle attaque : même la hache la plus imposante peut être détournée au tout dernier moment par un habile combattant.

Certains guerriers portent deux armes de base, une dans chaque main, et peuvent ainsi faire pleuvoir les coups sur l’adversaire.

Dague

Dagues et couteaux sont très répandus, et peuvent être portés là où les autres armes sont interdites. Pratiques et faciles à dissimuler, les dagues sont surtout appréciées dans le Vieux Monde comme couverts de table plutôt que comme armes de combat. Toutefois, il est très facile de se les procurer, elles sont bon marché et utiles dans toutes les situations, ainsi presque toutes les personnes qui en ont les moyens en possèdent une. Si les dagues ne sont pas idéales pour percer les armures, plus d’un guerrier est mort un couteau entre les omoplates.

Marteau, Gourdin ou Masse

Parfois, les outils les plus rudimentaires sont les plus efficaces. Évolution naturelle du gourdin, les marteaux et les masses se sont développés à partir de simples outils. Qu’il s’agisse d’un gros morceau de bois ou d’un marteau Nain forgé dans le meilleur acier, une bonne arme contondante peut être dévastatrice dans les mains d’un guerrier puissant. Un coup de masse peut facilement briser un crâne ou assommer un homme, et les Mort-Vivants sont particulièrement sensibles aux os brisés… Les marteaux convertis en armes de guerre possèdent souvent une pointe ou un pic placé à l’opposé de leur tête plate, dont on se sert pour forcer les armures de plaques de l’adversaire. Les masses produisent des résultats très similaires à ceux des marteaux, mais leur manche est généralement couronné d’une boule, lisse ou recouverte de pointes destinés à labourer la chair de l’ennemi. Dans certains cas, elles se terminent par une massue de métal oblongue et cloutée ou même par un simple bloc de fer. Les masses et les marteaux sont des armes idéales pour les guerriers qui ne veulent pas se donner trop de peine à entretenir leurs armes.

Hache

Si l’on excepte le bâton, les haches sont les plus anciennes de toutes les armes à une main et trouvent leur origine dans de simples outils tranchants à tête de pierre. De nos jours, on retrouve encore la trace de cette origine dans les grossières haches de silex utilisées à l’occasion par les moins civilisés des Peaux-Vertes. La hache moderne se présente sous la forme d’une arme à long manche pourvue d’une lame en forme de coin à une extrémité. Sa poignée est généralement enveloppée de cuir pour assurer une meilleure prise et pourvue d’une dragonne pour pouvoir la suspendre à la ceinture. La lame est creusée d’une cavité qui s’emboîte fermement sur le manche. La hache est l’outil traditionnel des Bûcherons de l’Empire, mais elle est aussi utilisée comme arme dans les régions rurales les plus pauvres, car sa lourde lame est capable de causer beaucoup de dégâts et perce facilement les armures si elle est maniée par un homme fort. Il existe de nombreux modèles de haches différents. Certaines ont des lames en forme de croissant ou possèdent une pointe en regard du tranchant. D’autres sont à double tranchant. De tous les armuriers, ce sont les Nains qui forgent les meilleures haches. Les haches Naines ont une grande valeur pour les guerriers du Vieux Monde et font partie des armes les plus recherchées.

Épée

L’épée est souvent considérée comme la reine des armes, l’exemple type de l’arme du guerrier. Faites pour porter des attaques tranchantes, elles peuvent également être perforantes, une qualité largement exploitée par les rapières et les fleurets. Bien aiguisée, une bonne lame peut transpercer les armures ou l’épaisse peau des Orques sans trop de difficultés. Certains guerriers ne s’embarrassent même plus des armes autres que les épées, et abandonnent parfois même le bouclier au profit d’épées à deux mains aussi grandes qu’un homme. Les modèles d’épées qui existent sont d’une extrême diversité : sabres, rapière, épée courte, épée longue… Elles peuvent avoir un seul tranchant, comme les sabres, à la façon de couteaux géants, ou être à double tranchant pour permettre au guerrier de frapper à revers. Il existe également de nombreux modèles de poignées et de gardes, depuis le « U » stylisé d’Ulric qui prévaut dans les provinces du nord, jusqu’à la barre transversale conçue pour protéger la main. Certaines lames, surtout les plus coûteuses, sont équipées d’une garde en corbeille sophistiquée, comme celle d’un sabre, mais ce type de garde est plutôt réservé aux rapières, plus petites et plus rapides.

Parmi les races non humaines, seuls les Elfes pratiquent l’art de l’épée autant que les humains, quoique leurs lames soient généralement d’une qualité bien supérieure et d’une esthétique beaucoup plus raffinée. La plus commune des épées disponibles dans le Vieux Monde, l’épée longue, est un chef-d’œuvre pour tout forgeron : quatre pieds d’acier brillant et deux tranchants coupants comme des rasoirs. Les épées sont des armes bien plus efficaces que les grossiers gourdins ou les haches, bien qu’apprendre à s’en servir soit long et difficile. Il faut des années pour maîtriser le maniement de l’épée et malheureusement, nombre de soldats mourront bien avant d’y être parvenus !

Armes Improvisées

Dans les cas les plus désespérés - lorsqu’on n’a même pas de dague - une bouteille, un tabouret ou une poêle à frire peut faire l’affaire face à une brute armée d’un couteau. Aucune d’entre elles ne convient cependant à un guerrier professionnel. D’un autre côté, que serait une bagarre de taverne sans quelques bouteilles et quelques chaises volant au travers de la salle ?

Poing

« Je suis sûr que les coups de tête que j’ai mit à ses poings ont dû le fatiguer un peu… »
- un lutteur anonyme, essayant de se remonter le moral après sa défaite

Lorsque tout le reste fait défaut, il faut se battre à mains nues. Les attaques à mains nues regroupent les coups de poing, de pied, de tête, etc. Inutile de préciser que les chances de survie sont comparables à celles de Halflings privés de nourriture pendant huit heures !

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Armes Spéciales

« Peut-être bien qu’une arbalète est plus fiable, mais il n’y a rien de mieux qu’une bonne paire de pistolets pour inspirer la peur. Lorsque vous avez ces deux canons sous le nez, il paraît soudain très raisonnable d’abandonner quelques karls en échange de votre vie. »
- Tilmann, bandit de grand chemin imprévisible


Cette appellation regroupe toute arme qui n’est pas "de base". Cela inclut les armes de tir comme l’arc ou la hache de jet, ou des armes de mêlée plus impressionnantes comme la hallebarde ou la lance. Chaque type d’arme spéciale confère des avantages particuliers au guerrier qui la manie. Vous trouverez ci-dessous la plupart des armes utilisées sur les champs de bataille.

Arbalète

Il s’agit d’un petit arc monté sur une armature en bois ou en acier. Il faut un temps considérable pour charger une arbalète et certaines intègrent d’ailleurs un mécanisme de réarmement, mais les carreaux qu’elle projette possèdent une portée énorme et percent les armures facilement. Les arbalètes sont bien plus longues à fabriquer que les arcs et sont donc plus chères, mais beaucoup les apprécient néanmoins pour leur puissance et leur portée.

Arbalète à Répétition

Les arbalètes à répétition sont complexes, coûteuses et difficiles à fabriquer. Utilisé presque exclusivement par les guerriers de Naggaroth, cette version plus légère et moins puissante qu’une arbalète possède un chargeur sophistiqué et un mécanisme de chargement rapide qui met en place un trait dès que la corde est tendue, elle est ainsi capable de projeter un volée de carreaux lorsqu’un arbalétrier ordinaire ne ferait feu qu’une seule fois.

Arbalète de Poing

Les arbalètes de poing sont des chefs-d’œuvre de maîtres armuriers : des arbalètes miniatures dotées de la puissance et de la précision de vraies arbalètes, qui perdent en portée ce qu’elle gagnent en maniabilité. Elles peuvent être facilement dissimulées sous des vêtements et sont très appréciées des Corsaires Elfes Noirs et des divers assassins.

Arc

Utilisé fréquemment pour la chasse en temps de paix comme en temps de guerre (seul le gibier change), il s’agit d’une arme compacte, tout aussi facile à fabriquer qu’a entretenir. L’arc n’est pas une arme aussi puissante que l’arbalète, mais il permet à son utilisateur d’effectuer des tirs de volée, libérant ses projectiles selon une trajectoire elliptique.

Arc Court

Il s’agit de la plus petite version de ce type d’arme, bon marché et d’un maniement aisé, très appréciée par les Gobelins car ces petites créatures sont trop faibles pour utiliser des arcs plus puissants. Certains cavaliers l’utilisent également parce qu’il est plus facile à manier à dos de cheval que les autres modèles, trop longs pour le tir monté.

Arc Long

Très utilisé par les Elfes, un arc long est fait de couches alternées de bois d’if ou d’orme. Un bon archer peut toucher la feuille de son choix sur un arbre à trois cents pas avec une telle arme.

Arc Elfique

L’arc Elfique est similaire à un arc long, mais il est composé de plusieurs bois rares et souples plaqués de couches d’os. Il est plus léger et moins encombrant qu’un arc normal, mais sa facture inhabituelle le réserve exclusivement aux archers les plus doués. Seuls les artisans Elfes sont capables de fabriquer de tels arcs, et on les trouve donc très rarement en dehors des territoires Elfiques. Toujours réalisés avec les meilleurs matériaux, ils sont donc tous de qualité exceptionnelle.

Armes de Jet

Ces armes, pouvant être des étoiles de lancer ou des couteaux, sont légères, faciles à dissimuler dans des vêtements et, par conséquent, l’outil préféré des assassins, des infiltrateurs ou des bandits qui se spécialisent dans l’attaque des imprudents. Un couteau bien équilibré lancé dans le dos a mis fin à la vie de bien des nobles et marchands. Les armes de jet ne conviennent pas au corps à corps car elles ne sont pas correctement équilibrées pour cela.

Arme Lourde

Il s’agit d’armes très longues et imposantes nécessitant d’être maniées des deux mains. Ceci inclut les marteaux lourds, les haches lourdes, les épées à deux mains et autres armes équivalentes. Un coup porté avec une arme lourde peut facilement trancher un homme en deux et défoncer son armure. Il faut beaucoup de temps pour apprendre à utiliser ces armes, et seuls les plus forts sont capables de les manier efficacement.

Arquebuse

Il s’agit d’une arme à poudre noire composée d’un canon monté sur une structure en bois. Certaines versions (notamment celle des Nains) sont plus avancées que d’autres et disposent de systèmes de tir plus perfectionnées, notamment des leviers et des ressorts qui maintiennent la mèche enflammée, et des gâchettes qui actionnent le mécanisme de mise à feu. Les arquebuses ne sont pas des armes très fiables : le canon explose de temps à autre, et la poudre refuse parfois de s’enflammer, mais elle dispose d’une longue portée de tir et d’une puissance phénoménale capable de pénétrer les meilleures armures avec aisance, ce qui en fait une arme très recherchée.

Balles

Les balles sont vendues par 10 et livrées dans de petits sacs de tissu huilé. Elles sont plus faciles à trouver que les armes mécaniques et à poudre auxquelles elles servent de munitions. Les balles de qualité exceptionnelle sont faites d’acier, tandis que celles de qualité inférieure sont en plomb, en céramique, voire même en argile. Contrairement aux autres munitions, une fois la balle tirée, elle n’est pas réutilisable.

Claymore

La claymore, qu’on appelle aussi épée à une main et demie ou épée bâtarde, se situe à mi-chemin entre l’épée large et l’épée à deux mains. Sa polyvalence est sa principale qualité. Maniable à une ou à deux mains, elle autorise une grande souplesse d’emploi aux guerriers qui désirent combattre avec un bouclier mais veulent également pouvoir recourir aux dégâts que peut potentiellement causer une arme de grande taille. Elle semble être apparue dans l’Empire et en Bretonnie en même temps et il existe toujours des polémiques pour savoir à qui doit être attribuée son invention.

Fléau

Un fléau est une arme encombrante, lourde et maniée des deux mains. Il est composé de lourdes masses, souvent hérissées de pointes, attachées à un manche par des chaînes. Le fléau fatigue rapidement son utilisateur, mais est incroyablement destructeur lors d’une charge et ses coups peuvent briser os et boucliers.

Fouet

Arme solide et souple, non tranchante (mais qui peut toutefois facilement couper des vêtements), elle est faite de cuir ou de chanvre tressé (ou autres matières semblables, comme du nerf de bœuf), d’une longueur généralement comprise entre 1,5 mètre à 4 mètres et parfois lestés à l’extrémité avec de petits bouts de fer, de pierre ou d’os. Plus utilisée pour la torture que pour le combat, le fouet permet aussi à son possesseur, s’il le maîtrise bien, d’immobiliser brièvement un adversaire humanoïde (mais pas les Orque ou les Saurus) par la douleur causée. Inutile en combat rapproché (en deçà d’un mètre), on ne rencontre que rarement des guerriers équipé de fouet sur un champ de bataille, bien que les Maîtres des Bêtes et les Chefs de Meutes sachent s’en servir avec efficacité.

Fronde

Rendue célèbre par les bergers dans tout le Vieux Monde, les frondes sont rarement utilisées sur un champ de bataille, n’étant pas plus puissantes que les arcs tout en ayant une portée inférieure. Une fronde n’est rien de plus qu’une boucle de tissu ou de cuir dans laquelle on place une pierre. Le frondeur fait tournoyer son arme au-dessus de sa tête avant de lâcher la pierre vers sa cible. Bien que de nombreux archers méprisent cette arme, un frondeur talentueux peut tuer un homme à une distance raisonnable, et les munitions sont gratuites : les pierres se trouvent partout ! Peu de guerriers dignes de ce nom daigneraient utiliser une telle arme, mais les Halflings sont célèbres pour la précision avec laquelle ils bombardent de pierres des ennemis plus grands qu’eux.

Garrots

Ce ne sont certes pas les plus héroïques des armes, pourtant les garrots (cordons d’étrangleurs) sont souvent utilisés par les meurtriers. Pour les utiliser, il suffit d’enrouler la corde autour du cou de la victime et de tirer fort. C’est une façon assez affreuse de tuer quelqu’un, mais c’est très efficace. Les garrots ne sont pas des armes utilisables dans un vrai combat. En vérité, ils ne sont efficaces que lorsque l’adversaire est pris par surprise.

Haches de Jet

Ces armes sont remarquablement équilibrées, elles sont donc très précises malgré leur poids. Même si le porteur ne peut pas la lancer très loin, son impact est redoutable quand elle fait mouche.

Hallebarde

Cette arme est constitué d’une lourde lame fixée au bout d’une longue hampe. La lame dispose d’une pointe, comme une lance, ainsi que d’un bord tranchant comme celui d’une hache, ce qui lui permet d’être utilisée de deux façons différentes. Elle est maniée des deux mains pour frapper d’estoc ou de taille et sa force est suffisante pour blesser les adversaires les plus coriaces, mais elle est difficile à manier dans les lieux clos. Il existe bien des variantes de la hallebarde, portant sur la taille de la lame, la longueur de la pointe et la composition de la hampe. De plus, la famille des hallebardes regroupe presque toutes les armes d’hast, comme le vouge ou l’esponton.

Javelots

Le javelot est une lance légère destinée à être lancée car elle est trop fragile pour servir lors d’un corps à corps. Ce n’est pas une arme très répandue mais les Skinks de Lustrie s’en sont fait des spécialistes.

Lance

La lance, qui comprend aussi bien les bâtons pointus des Gobelins que les grandes lances finement ouvragées utilisées par les Elfes, est composée d’une longue hampe au bout de laquelle est fixée une pointe de métal. Ces armes permettent de combattre sur plusieurs rang et sont parfaites pour l’infanterie désirant tenir une position défensive, et sa versatilité a assuré la pérennité de cette arme, qui compte parmi les plus anciennes de toute l’histoire. Bonne arme de corps à corps, elle peut également servir d’armes de jet.

Lance de Cavalerie

La lance de cavalerie est une lance longue et lourde, généralement dotée d’une hampe de chêne et d’une pointe d’acier. Capable de transpercer les armures et de jeter les adversaires à terre, les régiments de cavalerie lourde équipés de ces longues lances sont les fléau des troupes à pied, qu’ils éparpillent en s’enfonçant dans leurs rangs, perçant les protections et jetant l’ennemi au sol. C’est l’arme de prédilection des Chevaliers et autres riches guerriers, car le prix de ces armes (qui ne sont tout de même pas aussi chères que les tromblons) et leur disponibilité font qu’elles ne sont utilisées que par les chevaliers et les riches guerriers de l’Empire. Sans oublier que son maniement demande beaucoup de talent et de force, et que seuls les plus riches montent les chevaux de guerre qui donnent à cette arme toute son efficacité.

Morgenstern

Cette arme à une main et en quelque sorte un fléau miniature, mais elle reste tout aussi épuisante à utiliser. Son principal avantage est contre un adversaire équipé d’un bouclier, où la flexibilité du lien permet à la masse de se rabattre sur l’adversaire quand elle passe par-dessus le bouclier.

Pique

La pique est l’arme emblématique de l’infanterie Tiléenne, et de l’infanterie mercenaire en général. Cette arme est bien plus longue qu’une lance normale, et même qu’une lance de cavalerie. L’avant d’une unité de piquiers forme ainsi un mur de pointes d’acier impénétrable, tenant à distance aussi bien les unités d’infanterie que les escadrons de cavalerie.

Pistolet

Le pistolet est une arme à poudre noire simple, dotée d’un mécanisme à ressort pour la mise à feu, projetant une petite balle de pierre ou de plomb. Contrairement aux autres armes, le pistolet peut être utilisé à la fois comme arme de tir et comme arme de corps à corps. Il faut toutefois du temps pour recharger un pistolet et il n’est guère possible de faire cela en plein cœur de l’action, mais il possède généralement une crosse suffisamment lourde pour pouvoir faire office de matraque une fois qu’il a fait feu.

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Armes Spécifiques

Les armes énoncées plus haut peuvent être trouvé entre les mains de pratiquement n’importe quelles races, quel que soit la région du monde ou elles habitent. Il existe toutefois des armes encore plus spécifiques qui ne sont utilisée que par une catégorie restreinte d’individus.

La Massue Ogre

Tout Ogre, du Tyran au Buffle, porte sur lui au moins une massue. Ces gourdins vont du simple bout de bois noueux à des versions plus "sophistiquées" hérissées de rivets et de pointes ou renforcées avec des chaînes. D’autres massues ont un "attendrisseur" - la partie avec la plus grande force d’impact - renforcé d’un cerclage de fer ou d’éclats de métal (un Ogre se battant avec un tronc d’arbre fera l’objet de railleries). La raison du succès de la massue auprès des Ogres est d’ordre culinaire. En effet, cette arme est idéale pour abattre son futur repas sans répandre partout son sang goûteux lors du transport. Les Ogres ont beau être des brutes psychopathes de trois mètres de haut, ils apprécient la bonne chair et ne supportent pas de la gâcher.

La massue Ogre est une arme faite pour broyer et disloquer. Combiné à la force de son propriétaire, elle rend les armures conventionnelles inutiles. Ceux qui tentent de parer ses coups avec un bouclier se retrouvent avec le bras brisé, et nombre de guerriers frappés par un de ces gourdins ont eu leur cuirasse si déformée qu’elle leur a enfoncé les côtes et endommagé des organes internes.

La massue d’un Ogre est sa meilleure amie et il ne la mangera qu’en cas d’extrême nécessité.

L'Arc Long Asrai

Porter l’un des célèbre arcs longs d’Athel Loren, c’est posséder la meilleure arme dont puisse rêver un chasseur. Les Elfes Sylvains connaissent de nombreux secrets permettant de fabriquer des arcs puissants composés de plusieurs couches alternées d’os et de bois rares, très flexibles, dont les cordes sont tissées avec des cheveux de vierges Elfes. Ils peuvent lancer leurs flèches avec une précision surprenante et une force capable de percer une armure lourde avec aisance. Sans oublier que cet arc possède une portée impressionnante, qui dépasse à peu près celle de toutes les armes, excepté le Long Fusil d’Hochland. Associé à l’œil perçant des Elfes, aucune proie ne peut lui échapper. Plus léger et moins encombrant qu’un arc ordinaire, sa structure inhabituelle le réserve exclusivement aux archers les plus doués. Les Elfes Sylvains sont les seuls artisans capables de manufacturer de tels arcs. Par conséquent, il est extrêmement rare d’en trouver en dehors de ce territoire Elfique.

L'Arsenal Skaven

L’arsenal Skaven est particulièrement impressionnant, composé de nombreuses armes uniques et d’instruments mortels. Il ne s’agit pas que de lames forgées de fer et d’acier, certaines ont des pouvoirs magiques ou sont ensorcelées, fruit de la maîtrise des Technomages et sorciers de l’espèce. Bien que ces armes soient de qualité médiocre à moyenne (dans le meilleur des cas), elles n’en sont pas moins efficaces quand elles sont maniées par les clients prévus.

Voir article dédié : Arsenal Skaven

La Særath

Montée sur des hampes de frêne sculpté et souvent ornée de plumes, la Særath est une lance munie d’une lame effilée à ses deux extrémités, dont les pointes barbelées la rende terriblement meurtrières, car lorsqu’un guerrier frappe un ennemi et retire son arme, il lui arrache la chair et une partie de son armure en agrandissant la blessure. Les Særath sont spécifiques aux Gardes Éternels, et sont donc généralement introuvables ailleurs qu’à Athel Loren, et elles ne sont jamais à vendre. Toute personne capable d’utiliser une lance peut éventuellement se servir d’une Særath, néanmoins, seul le style de combat de la Garde Éternelle permet d’exploiter pleinement son potentiel dévastateur.

La Sarbacane

La sarbacane est un simple tube verni avec lequel on lance de petits projectiles par la force du souffle. Ces armes font généralement entre 30 et 90 cm de long, l’une des extrémités étant équipée d’un embout souple en cuir qui s’adapte à la bouche du porteur. Si les dégâts directement infligés par la pointe sont négligeables, le projectile est souvent enduit de poisons virulent, ce qui rend cette arme redoutable, même pour le plus résistant des ennemis. Il s’agit de l’arme la plus courante chez les chasseurs Skinks. Quand ils ne s’en servent pas d’arme, on sait que les Assassins du Clan Eshin utilisent leur sarbacane comme un tuba pour se cacher sous la surface d’un lac, d’une mare ou d’un ruisseau.

Le Cimeterre

Ce sont les marchands venus d’Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu’il s’agisse d’une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d’un guerrier expérimenté. Le degré d’incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n’a pas d’influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu’à 90 centimètres. Certains pensent que les Cimeterres sont une évolution du Khopesh.

Le Khopesh

À Nehekhara, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l’allure inhabituelle. Elles sont pourvues d’une longue poignée et d’une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d’à peu près 45 centimètres avant de s’incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ. Bien que ces armes s’utilisent à une main, elles sont assez lourdes et difficile à manier pour un être humain… vivant.

Armé jusk’o dents

Le Kikoup'

« Hé ! Le tarin ! Cé mon kikoup' ke tu r'gard' kom sa ? Koi ? Vien donc le r'garder d'plu prè ! Ah ouè ? Ouè ? Manj sa ! »
- Gabber, Orque

Un Kikoup’ est une lame rudimentaire façonné à partir des morceaux de métal mis au rebut qui sont utilisé par les Peaux-Vertes, en particulier les Orques. Les Kikoup’ sont réputés pour être très peu maniable, pas toujours aiguisé, et extrêmement lourd, cependant les Orques manient ces armes avec une telle violence qu’ils auront réduit leurs adversaires à l’état de pulpe bien avant de sentir leurs gros bras se fatiguer. Peu subtils, ils appellent TOUTES leurs armes des Kikoup’, que ce soient des Gros Kikoup’, des Kikoup’ Pointus, etc. À cause du poids incroyable et le manque d’équilibre de l’arme, elles sont difficiles à manier pour un être humain, même à deux mains. Cependant, la plupart des Orques sont en mesure d’utiliser un Kikoup’ dans chaque main, et se battre facilement avec les deux en même temps.

Les Nains sont particulièrement offusqués par l’utilisation de ce type d’arme, clamant qu’un Orque ne serait pas capable de se servir d’une vrai arme même si on la lui mettait dans les mains. Les haches et les marteaux fabriqués par les Nains sont des œuvres d’art qui sont fabriqués avec minutie et patience, mais les Orques, eux, se contentent d’accrocher un bout de ferraille sur le premier bout de bois qu’ils trouvent et d’affuter le tout deux minutes sur une meule.

Le Pistolet de Duel

Un Pistolet de Duel est une véritable œuvre d’art, et un armurier doit fournir un travail long et méticuleux pour en réaliser un. Les Pistolets de Duel sont souvent portés par les nobles impériaux, qui les utilisent pour résoudre (de manière définitive) leurs différents en matière d’amour et d’honneur. Contrairement aux nobles, les gens du peuple sont suffisamment intelligents pour ne pas se provoquer en duel. Les aristocrates de l’Empire sont prompts à se lancer des défis qui se soldent par des duels que l’on mène généralement à l’aube, au pistolet de duel, à une distance de dix pas. C’est une activité dangereuse, non seulement à cause de l’échange de coups de feu à une si courte distance, mais également à cause du manque de fiabilité de ces armes. C’est également stupide car, même lorsque la rencontre ne se solde pas par un ou deux morts, il n’est pas rare que l’un des adversaires, voire les deux, en sortent estropiés.

Ce sont des armes au coût exorbitant que le simple guerrier a rarement la chance de posséder : même si l’on parvient à en voler ou à en acheter une, le prix des munitions reste astronomique. Certains des guerriers les plus riches portent des Pistolets de Duel pour indiquer leur rang et inspirer respect, admiration et envie.

Le Poing-d'Acier Ogre

Cette arme est originaire des arènes de combat où les Ogres pratiquent leur sport favori, il s’agit d’un dispositif couvrant la main gauche et servant à parer les attaques de l’adversaire ou à l’attaquer des deux mains. Il en existe des multiples variantes, du simple gant de cuir renforcé au gantelet métallique garni de pointes.

Le Sabre de Cathay

Les légendaires Sabres de Cathay sont des armes à la lame incurvée, finement ouvragée, à l’équilibre parfait et au tranchant inaltérable, forgées de main de maître par les meilleurs armuriers de Cathay. Dans le Vieux Monde, ces armes sont incroyablement rare, devant être importé d’un pays où elles sont déjà réservées à l’élite, si bien que leur prix atteint des sommes folles et il est juste déplorable que ceux ayant suffisamment d’argent pour s’en offrir une authentique ne s’en servirons jamais autrement que comme objet d’apparat. Cependant, si un combattant pose un jour la main sur une telle arme, il comprendra rapidement ce qui fait leur valeur. Les Ogres ayant combattu au sein des Grandes Armées de Cathay peuvent parfois recevoir un de ces sabres en paiement de leurs années de services. Ajouté à la force de son propriétaire, ces lames peuvent faire des ravages !

Les Armes-Démons

« Cela fait dix-sept longs siècles que je suis confiné entre les murs métalliques de cette lame et depuis le début de cet emprisonnement, tu es le premier que je pense être digne de me porter à la bataille. Viens, saisis-toi de ma garde… Je te servirai à la manière des miens, en faisant couler le sang de tes ennemis, en te protégeant au milieu des combats pour que se poursuive ta vie. Sort-moi de mon fourneau et teste mon équilibre parfait… Vois-tu combien il est facile de me manier, comme mon tranchant fend l’air. Ne suis-je point un excellent choix ? »
« Tu m’as ramassé de ton plein gré et ce fut ta première erreur. Ta seconde erreur a été de choisir de m’écouter. Mes serviteurs n’ont pas droit à une troisième erreur, pauvre mortel… »

Les Armes-Démons sont les plus terribles de toutes les mystérieuses armes utilisées par les adorateurs et les Démons du Chaos. Chaque lame gravée de runes est un serviteur des Puissances de la Ruine à part entière. L’esprit d’un Démon est lié au métal de la lame et y est emprisonné pour l’éternité. Chaque lame, dirigée par son occupant démoniaque, sert uniquement les intérêts de son Dieu du Chaos, car une Arme-Démon récolte avant tout des âmes pour la gloire de son maître.

Les Armes-Démons sont forgées au cœur même des Royaumes du Chaos. Là-bas, dans le feu glacé du Vide, les lames sont fondues, forgées sur l’âme d’un serviteur du Chaos encore vivant, trempées parmi le cri des damnés et refroidies dans l’innocence. Quand la lame a été gravée de runes terrifiantes, l’esprit d’un Démon (parfois volontaire) est lié à la lame, lui donnant une vie propre. L’arme est ensuite emmenée en dehors des Royaumes du Chaos et présentée à son porteur, un symbole de puissance et d’approbation éternelle. De telles armes ne sont données qu’aux plus puissants des serviteurs des Dieux du Chaos : les Démons Majeurs, les Princes Démons et des Champions du Chaos. La possession d’une Arme-Démon est, bien entendu, suffisante pour garantir à n’importe quelle créature un pouvoir considérable, mais si ces Lames-Démons sont puissantes, les êtres qu’elles renferment sont perfides et peuvent se retourner contre leur porteur en un battement de cœur si celui-ci montre la moindre faiblesse.

L'Obsinite

Le fil des armes employées par les Hommes-Lézards est fait d’un matériau inconnu que les étrangers ont nommé « obsinite ». Ni les métallurgiste de l’École Impériale d'Ingénierie ni les sorciers du Collège Doré n’ont été capable d’en déterminer l’origine. L’obsinite ressemble à une pierre particulièrement dure, dénuée de la friabilité des armes de pierre de races à sang chaud plus primitives et semble même mieux résister aux outrages du temps que le meilleur acier trempé. Les secrets de son artisanat ont pour l’heure été dissimulés aux yeux des étrangers, jalousement gardés par la caste des prêtres-artisans Skinks responsables de la création de ces armes. La prédilection des Saurus va aux armes garnies de pointes d’obsinite, manifestement taillée pour causer des blessures fatales à l’ennemi et arracher l’armure aussi bien que les chairs, bien que les manier à cet effet requiert une force considérable, ce qui n’est pas un problème pour eux.

L'Arme Reliquaire

Il s’agit d’une arme sainte épouvantable, puisqu’elle inclut une partie des restes d’un guerrier saint ou d’un champion divin. Certaines sont discrètes, abritant par exemple une phalange dans la poignée d’une épée, alors que d’autres sautent aux yeux, le crâne cerclé de fer d’un héros d’antan pouvant constituer la tête d’un marteau. Le porteur d’une telle arme inspire respect et admiration aux adorateurs de la foi correspondant à l’objet, du moins s’ils saisissent son importance. Il s’agit forcément d’une arme de corps à corps de bonne qualité. Ce type d’objet ne se retrouve jamais à la vente sur le marché, mais il vaut cinq fois le prix d’un exemplaire ordinaire. Ces objets sont donc offerts par un culte ou trouvés au sein de trésors perdus.

L'Arme Relique

Il s’agit d’une arme sainte ayant jadis appartenu à un champion divin ou un héros pieux. Parfois, ce type d’arme est béni par un Dieu en personne et donc convoité pour la puissante magie qu’il renferme ; mais il peut être tout aussi banal, et n’avoir que son héritage pour seul intérêt. La renommée et le prestige qui entourent une arme relique sont tels que son porteur inspire respect et admiration aux adorateurs de la foi correspondant à l’objet, qu’ils comprennent ou non son importance. Il s’agit forcément d’une arme de corps à corps de qualité exceptionnelle. Ce type d’objet ne se retrouve jamais à la vente sur le marché, mais il vaut dix fois le prix d’un exemplaire ordinaire. Ces objets sont donc offerts par un culte ou trouvés au sein de trésors perdus.

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Sources

  • Livre des Règles de Warhammer, V7
  • Livre d’Armée des Hommes-Lézards, V7
  • Livre d’Armée des Royaume Ogres, V6
  • Livre de Règles de Mordheim (attention, vraiment très gros fichier : 146,9 Mo)
  • Realm of Chaos : Slaves to Darkness

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