Catégorie:Les Hardes Sauvages
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- Les hardes sauvages d’Hommes-Bêtes incarnent l’obscurité elle-même, les Royaumes du Chaos.
- - Petrus Staveheart, scribe officiel de l’Ordre Saint des Templiers de Sigmar
Au tréfonds des forêts les plus sombres et les plus dangereuses du Vieux Monde se terrent les hordes innombrables des Hommes-Bêtes, les véritables rejetons du Chaos. Attaquants sans prévenir des proies isolées, ces créatures constituent une véritable plaie du monde civilisé, ils s’en prennent aux plus faibles, attaquants par surprise leurs victimes dans une orgie de destruction gratuite avant de disparaître à nouveau dans les ténèbres des bois. Ils désirent plus que tout réduire en poussière les temples des hommes, abattre leurs idoles et massacrer ceux qui les vénèrent. L’apparence bestiale des Hommes-Bêtes dissimule leur intelligence maléfique, et leurs attaques sont toujours menées avec une brutale efficacité. Ils excellent au combat rapproché, aussi l’objectif d’une harde de bêtes du Chaos est d’encercler l’ennemi pour se jeter le plus vite possible dans la mêlé afin de démembrer leurs victimes au plus vite.
Pour le moins éclectiques, une harde d’Hommes-Bêtes contient de nombreuses espèces de créatures effrayantes et puissantes, dont la seule satisfaction est le sang versé au cours de leurs massacres. Les Hommes-Bêtes vont à la bataille en vastes bandes indisciplinées, et vous trouverez ici le détail des troupes, des héros et des monstres qui constituent les hardes de bêtes du Chaos.
| Les Hardes Sauvages | ||||
| Unités de Base | ||||
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| Gors | Ungors | Pillards Ungors | Char à Sangleboucs | Chiens du Chaos |
| Unités Spéciales | ||||
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| Bestigors | Minotaures | Centigors | Razorgors | Char à Razorgor |
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| Trolls du Chaos | Harpies | Enfants du Chaos | ||
| Unités Rares | ||||
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| Dragons-Ogres | Cygors | Jabberslythes | ||
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| Shaggoths | Ghorgons | Géant du Chaos | ||
Hardes de Sang modifier
Les Pierres de Harde, icônes d'une grande importance pour les Hommes-bêtes, sont protégées par des hardes de Minotaures, bêtes féroces aux muscles tortueux et à la fureur incontrôlée. Il arrive cependant que ces puissants gardiens sentent le sang et le carnage dans l'air, avant de s'élancer dans une cacophonie tonitruante à la recherche de massacre et de viande fraîche dont ils puissent se repaître.
Massacre & Mort modifier
Bêtes massives à tête de taureau ayant un besoin insatiable de sang et de destruction, les Minotaures comptent parmi les créatures les plus redoutables des forêts du Vieux Monde. En plus de ce besoin de carnage, les Minotaures ont une grande faim de chair, une faim qui ne cesse de croître quelle que soit la quantité de viande fraîche qu'ils ingurgitent. Lorsqu'une harde de Minotaures commence à consommer la chair de ceux qui sont tombés au combat, ils se mettent dans un état de fureur incontrôlable, essayant en vain d'assouvir leur faim, se mettant en chasse de leurs prochaines victimes avant même que le sang des précédentes n'ait commencé à refroidir.
Les Minotaures sont souvent présents en petit nombre aux côtés des hardes d'Hommes-bêtes, se lançant dans la bataille aux côtés de leurs congénères pour assouvir leur désir de meurtre et leur appétit de viande fraîche. Même ces petites bandes de guerriers monstrueux sont capables de briser des murs de boucliers et de mutiler des Trolls, des Ogres et même des Géants dans un déluge frénétique de coups. Cependant, une telle boucherie n'est rien comparé aux massacres qu'une harde de sang de plusieurs centaines de ces créatures est capable d'infliger lorsqu'elle se déchaîne sur les terres civilisées de l'Empire, de la Bretonnie et d'ailleurs. Lorsque ces puissantes troupes de guerre se mettent en mouvement, le sol tremble sous le tonnerre des sabots alors que le son des mugissements et des grognements sauvages porte dans le vent à plusieurs lieues à la ronde.
Le Malheur Incarné modifier
À la tête de ces hardes de Minotaures destructeurs se trouvent les plus grands et les plus rusés d'entre eux, les redoutables Doombulls. Alors qu'un Minotaure est deux fois plus grand qu'un homme, un Doombull est encore plus grand que le plus grand de ses congénères. Avec leurs muscles d'acier et la force d'une douzaine d'hommes, ces créatures cauchemardesques peuvent briser des rochers comme un bûcheron fendrait du bois pour son foyer. Et si leur force surnaturelle ne suffisait pas à décourager un héros audacieux, la peau des Doombulls est assez épaisse pour repousser les coups d'épée les plus puissants, à condition de trouver une faille dans l'épaisse armure qu'ils portent souvent au combat.
Bien que l'on puisse penser que les Minotaures ne sont guère que des bêtes primitives à la ruse rudimentaire, les Dieux Sombres ont jugé bon de doter les Doombulls les plus prometteurs et les plus puissants d'un esprit féroce. Certaines histoires suggèrent même que certains d'entre eux sont capables de plier les Vents de Magie capricieux à leur volonté -un exploit considéré comme impossible, sauf par les quelques survivants qui ont eu la malchance d'être les témoins de telles abominations. Heureusement pour les habitants des forêts du Vieux Monde, les rassemblements massifs de Minotaures menés par de telles bêtes sont extrêmement rares. Cependant, les fois où de telles hardes se sont rassemblées, les terres ont été rougies par le sang et ont résonné des bruits d'un festin frénétique.
Rassemblement de Minotaures modifier
Parmi la Progéniture du Chaos, les Minotaures sont les plus favorisés par les Puissances de la Ruine car, de toutes les Bêtes, ils sont les véritables incarnations du massacre et de la destruction. C'est pourquoi ils sont souvent attirés par les pierres de harde, installant leurs repaires bruyants à proximité de ces sites sacrés. Quelle que soit la forme que prend une pierre de harde, qu'il s'agisse d'un arbre tordu auquel sont suspendus des gibets ou d'un puissant menhir orné de fétiches et de trophées, un ou plusieurs Minotaures se trouveront probablement à proximité, pour la protéger des ennemis.
Le besoin de verser le sang des Minotaures atteint son apogée quand ils se rassemblent en vastes hardes. Leur désir de déchiqueter la chair et de briser les os devient contagieux et incite les autres Hommes-bêtes à redoubler d’ardeur au combat.
Les Doombulls qui mènent les Hardes de Sang sont en première ligne, où leur violence exacerbe la fureur primordiale de leurs congénères. Ceux d'entre eux qui veillent sur les sites sacrés des dieux du Chaos reçoivent de puissantes récompenses. Pour certain, le pouvoir des dieux du Chaos leur permet même de posséder un don de sorcellerie malgré leur intelligence limitée, même si celui qui les utilise n’appréhende pas vraiment toute l’étendue de la puissance dont il dispose.
Hardes Sauvages modifier
Guidés vers la guerre par de sombres présages ou par les rêves fiévreux des Braillechamanes de leur harde, les chefs Hommes-bêtes se rendent sur des pierres de harde isolées et lancent un appel à la guerre. À mesure que les Hommes-bêtes se rassemblent au pied du monument infernal, les chefs s'affrontent pour déterminer qui a le droit de diriger la Harde Sauvage, tandis que les chamanes se réunissent pour célébrer leurs sombres rituels en préparation des batailles à venir.
L'Ombre s’épaissit modifier
Alors que ces grandes hardes se rassemblent pour apporter ruine et mort aux peuples du Vieux Monde, les Gors et les Ungors foncent vers l'ennemi sans réflexion ni stratégie. Les Gors, plus grands et plus puissants physiquement, se frayent un chemin vers la ligne de front pour rencontrer leur ennemi, lames rouillées en main, tandis que les Ungors restent à l'arrière, attendant impatiemment une occasion de poignarder leur ennemi avec leurs lances cruellement barbelées. Tandis que certaines bandes de guerre se précipitent vers le coeur du combat, d'autres cherchent à déborder rapidement leur ennemi, afin d'empêcher leurs proies de battre en retraite ou, a minima, de couper tout espoir de renfort ou de réapprovisionnement.
Lorsque les hardes massives d'une douzaine de chefs ou plus se rallient sous l'égide d'un Seigneur des Bêtes, les Braillechamanes de ces hardes se rassemblent en une cabale de sorciers –propageant les machinations des dieux sans surveillance ni implication du Seigneur des Bêtes. En mettant en commun leurs talents de sorciers et en pliant les Vents de Magie à leur volonté, une cabale de Braillechamanes est capable de déverser un torrent de pouvoirs arcaniques sur leurs ennemis, qu'il s'agisse d'explosions dévastatrices d’énergie magique ou de maléfices débilitants. Cela ne va cependant pas sans risques, car les Vents de Magie sont capricieux et une syllabe mal prononcée dans une incantation peut facilement réduire toute la cabale de chamanes en fine brume rouge.
Monstres d'un Autre Monde modifier
Les Hommes-bêtes ne sont pas les seuls à constituer les Hardes Sauvages primordiales. Sous le couvert d'un brouillard sinistre, d'antiques Jabberslythes émergent des marais d’un pas lourd, des monstres capables d’altérer l'esprit, qui hantent les marécages de l'Empire, tirés de leurs tanières puantes par les Braillechamanes pour se joindre aux Hommes-bêtes dans leur mission de brûler, mutiler et massacrer. À leurs côtés, des Rejetons difformes se tortillent et rampent, hurlant leur rage et gémissant leur agonie tandis que leurs formes ignobles changent et mutent constamment, le pouvoir déformant du Chaos les traversant, les remodelant en des formes toujours plus dénaturées.
C'est dans les sous-bois tortueux de la forêt que chassent les redoutables Preytons, des créatures autrefois nobles ayant depuis longtemps sombré dans la corruption du Chaos et qui éviscèrent sans pitié leurs proies longtemps après qu'elles ont cessé de se battre. Le plus tristement célèbre des grands monstres qui accompagnent les Hommes-bêtes est sans doute le Shaggoth, une créature ancienne dotée d'une force immense et d'un mental d’acier, capable d’assombrir le ciel de nuages d'orage et de faire pleuvoir des éclairs depuis le firmament. Face à une telle ménagerie impie, les soldats du Vieux Monde doivent s'armer de courage et empoigner fermement leurs armes, car il n'y a nulle part où fuir lorsqu'une Harde Sauvage est en chasse.
La harde de guerre modifier
Quand les Vents de Magie soufflent et charrient le murmure des Puissances de la Ruine qui sème la peur et le doute dans l’esprit des mortels, les bêtes de la forêt sont plongées dans une rage primordiale. Dans de tels moments, de sauvages bandes de guerre d’Hommes-bêtes surgissent des profondeurs de la forêt pour incendier les œuvres des Hommes, des Nains et des Elfes et piétiner les cendres de leurs sabots fourchus. Gors et Ungors se rassemblent en grande harde pour se déverser sur le champ de bataille en un raz-de-marée invincible. Les Gors brutaux se précipitent en première ligne pour frapper l’ennemi à coups de hache et de massue, tandis que les rusés Ungors se pressent derrière eux pour transpercer l’ennemi de leurs lances.
Les hommes-bêtes des hardes sauvages sont sans doute les plus proches de leurs dieux impies. Ils sont affligés de davantage de mutations que leurs congénères et possèdent des artéfacts très puissants. Ils se divisent souvent en petites bandes de pillards avant de converger sur leur cible principale.
C’est dans les hardes sauvages que l’on trouve les Chamanes Hommes-bêtes les plus anciens et les plus puissants, qui emploient une magie sombre et primordiale dont beaucoup ont oublié jusqu’à l’existence. Ils se rassemblent pour ourdir d’infernaux rituels pendant que les Hommes-bêtes dévastent les campagnes.
Lorsque la Progéniture du Chaos part en guerre, elle brandit d'horribles bannières faites des peaux écorchées de leurs victimes,o u des drapeaux souillés des ennemis vaincus, maculés de sang et d'excréments. De tels totems sont toujours effroyables à voir, mais ceux portés par les membres d'une Harde Sauvage sont encore pires. Poussés par la fureur et leur dévotion aux Dieux Sombres, les chamanes qui les dirigent rendent leurs bannières aussi macabres que possible, afin d'attirer l'attention des Puissances de la Ruine.
Sources modifier
- Warhammer v6 - Livre d’Armée des Bêtes du Chaos
- Warhammer The Old World - Arcane Journal Braillehardes Hommes-Bêtes
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