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« Tisseur de Tempête » : différence entre les versions

De La Bibliothèque Impériale
>Christer
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Dernière version du 12 décembre 2025 à 23:43

« Après avoir passé des semaines à essayer de trouver un passage à travers les Îles Mouvantes, nous avons été attaqués par un navire elfique transportant une sorcière des mers. Nous aurions mieux fait de rester perdus. »
- Knut Jorgensen, pillard skaeling

Commandant le royaume de Mathlann, les Tisseurs de Tempête servent souvent comme aumôniers supérieurs dans les flottes d’Ulthuan - le plus souvent à bord des navires de Lothern et de Cothique - aidant les navires et les Marins grâce à leur maîtrise des magies marines elfiques, capables de convoquer les éléments pour aider leurs alliés ou déconcerter leurs ennemis. Les Elfes des autres royaumes rendent hommage à Mathlann, mais ils ont tendance à craindre les Tisseurs de Tempête, qui paraissent rustres et sauvages à leurs yeux, et sont connus pour leur capacité à invoquer sa colère à leur guise. Bien que Mathlann soit considéré comme un Dieu du Cadai, il est également l’un des enfant d’Ellinill, le Seigneur de la Destruction, et son humeur sombre et sa nature souvent insensible reflètent cette ascendance. Si nul ne peut nier leurs prouesses dans les arts mystiques, les Prêtres du Dieu de la Mer qui font preuve d’un comportement excessivement imprudent peuvent être soupçonnés d’adorer d’autres Dieux plus sombres.

Le culte de Mathlann est une hiérarchie peu structurée et ses sanctuaires sont souvent laissés à l’abandon, aussi ses Tisseurs de Tempête ont donc toute liberté pour naviguer sur les mers à la recherche d’aventures. Un grand nombre d’entre eux sont des vagabonds qui ont passé de nombreuses années loin d’Ulthuan. Parcourant le Vieux Monde et au-delà, ils affûtent leur sorcellerie sur des champs de bataille lointains et élargissent leurs connaissances en étudiant la Magie utilisée par des peuples plus jeunes. Les Seigneurs des Mers emploient ces redoutables Mages elfiques pour combattre auprès de leurs armées, sur terre comme en mer, et si les campagnes océaniques - où Mathlann règne en maître - conviennent tout à fait au Tisseurs de Tempête, les aventures fluviales peuvent également offrir des occasions d’utiliser leur magie aqueuse. Certaines de ces missions peuvent toutefois finir par les emmener sur la terre ferme pour accomplir un objectif spécial, tel que la localisation d’une relique perdue de Mathlann, et dans l'hypothèse où les Tisseurs de Tempête peuvent apprécier de jouer le poisson hors de l’eau pendant un court moment, ils ne tarderont pas à aspirer à retrouver la mer.

Sources modifier

  • Warhammer Fantasy Roleplay V4 - High Elf Player’s Guide (traduit de l’Anglais par Christer)
  • Warhammer The Old World - Arcane Journal Royaumes Hauts Elfes
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