Shyish : Différence entre versions

De La Bibliothèque Impériale
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Même si Shyish est le Royaume de la Mort, tout n'y est pas macabre ou hostile. Ses innombrables sous-mondes sont étonnants par leur splendeur et leur variété. '''Athanasia''' est un domaine de paix et de savoir, où les âmes se fanent et renaissent en un cycle sans fin. '''Hallost''', la Terre des Héros Morts, résonne des rires et des chants des tribus guerrières qui combattent ensemble des hordes de créatures monstrueuses. Des héros meurent et sont brûlés sur des bûchers funéraires chaque nuit, mais ils renaissent de leurs cendres le matin suivant pour guerroyer de nouveaux aux côtés de leurs camarades. '''L'Île de la Clé''' est un paradis labyrinthique empli de trésors inaccessibles à cause de portes verrouillées, et protégés par des bêtes gardiennes et des pièges ingénieux. C'est là que les esprits des plus grands voleurs de touts les Royaumes Mortels se retrouvent pour se lancer les défis les plus exaltants et les plus difficiles qu'on puisse imaginer.
 
Même si Shyish est le Royaume de la Mort, tout n'y est pas macabre ou hostile. Ses innombrables sous-mondes sont étonnants par leur splendeur et leur variété. '''Athanasia''' est un domaine de paix et de savoir, où les âmes se fanent et renaissent en un cycle sans fin. '''Hallost''', la Terre des Héros Morts, résonne des rires et des chants des tribus guerrières qui combattent ensemble des hordes de créatures monstrueuses. Des héros meurent et sont brûlés sur des bûchers funéraires chaque nuit, mais ils renaissent de leurs cendres le matin suivant pour guerroyer de nouveaux aux côtés de leurs camarades. '''L'Île de la Clé''' est un paradis labyrinthique empli de trésors inaccessibles à cause de portes verrouillées, et protégés par des bêtes gardiennes et des pièges ingénieux. C'est là que les esprits des plus grands voleurs de touts les Royaumes Mortels se retrouvent pour se lancer les défis les plus exaltants et les plus difficiles qu'on puisse imaginer.
  
Bien sûr à Shyish, les vivants côtoient les morts. Les plus grandes concentrations de mortels se trouvent dans les Terres Intérieures Majeures, c'est-à-dire la masse continentales centrale, loin des frontières dangereuses de la sphère de royaume, où la magie améthyste s'accumule en telle quantités que tout être vivant qui s'aventurerait là périrait sur-le-champ. Ces peuples subsistent, voire prospèrent, malgré les rudes conditions de Shyish. En ces domaines, la tradition est sacrée, et les morts sont honorés et marchent parmi les vivants. Une princesse pourrait ainsi trouver conseil auprès de sa mère, décédée depuis des années, ou une bande de guerriers morts-vivants pourrait continuer de surveiller les murs de leur cité, conformément au serment prêté de leur vivant.
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Bien sûr à Shyish, les vivants côtoient les morts. Les plus grandes concentrations de mortels se trouvent dans les Terres Intérieures Majeures, c'est-à-dire la masse continentales centrale, loin des frontières dangereuses de la sphère de royaume, où la magie améthyste s'accumule en telle quantités que tout être vivant qui s'aventurerait là périrait sur-le-champ. Ces peuples subsistent, voire prospèrent, malgré les rudes conditions de Shyish. En ces domaines, la tradition est sacrée, et les morts sont honorés et marchent parmi les vivants. Une princesse pourrait ainsi trouver conseil auprès de sa mère, décédée depuis des années, ou une bande de guerriers morts-vivants pourrait continuer de surveiller les murs de leur cité, conformément au serment prêté de leur vivant.
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Parfois la relation entre les morts et les vivants est interdépendante, d'autres fois, elle est source de conflits et d'effroi. La cité-tombeau de '''Gharnost''' est ainsi une métropole obscure gouvernée par des seigneurs décharnés où les vivants sont réduits en esclavage, et condamnés à construire des mausolées toujours plus vastes et grandioses pour leurs maîtres morts-vivants. La population de mortels, constituée de créatures pitoyables dénuées d'espoir, redoute le raclement de pieds caractéristique qui signale la venue d'un Corpse Cart. Ces charrettes puantes s'arrêtent devant les masures, dont les occupants sont entassés sur la carriole, et seront plus tard ressuscités sous forme de morts-vivants selon les caprices des seigneurs de Gharnost.

Version du 9 juin 2020 à 10:58

Le Royaume de la Mort

Shyish est le royaume où tout prend fin. Il abrite d'innombrables outres-mondes créés par les croyances collectives des peuples des autres Royaumes Mortels, et formés de magie de la mort pure. Au centre de ces terres, au sein de la citadelle de Nagashizzar, demeure le Seigneur Suprême des Morts-vivants.

Les civilisations éparses des Royaumes Mortels se sont chacune forgés une image spécifique de ce qui attend leurs âmes après la mort,créant ainsi divers concepts d'outre-mondes. Tous ces mythes prennent forme à Shyish, le Royaume de la Mort, grâce à ces idéologies communes, et à la magie d'améthyste. Ces nouvelles terres sont alors colonisées par les esprits qui croyaient en elles de leur vivant, et gagnent en puissance et en superficie à chaque nouvelle âme qu'elle accueille. Malgré cela, Shyish est avant tout un lieu où tout se termine. Au fil du temps, le souvenir de chaque sous-monde s'étiolera tandis que que les civilisations qui leur auront donné naissance entreront en déclin et disparaîtront. Chaque outre-monde finira invariablement par s'évanouir.

Même si Shyish est le Royaume de la Mort, tout n'y est pas macabre ou hostile. Ses innombrables sous-mondes sont étonnants par leur splendeur et leur variété. Athanasia est un domaine de paix et de savoir, où les âmes se fanent et renaissent en un cycle sans fin. Hallost, la Terre des Héros Morts, résonne des rires et des chants des tribus guerrières qui combattent ensemble des hordes de créatures monstrueuses. Des héros meurent et sont brûlés sur des bûchers funéraires chaque nuit, mais ils renaissent de leurs cendres le matin suivant pour guerroyer de nouveaux aux côtés de leurs camarades. L'Île de la Clé est un paradis labyrinthique empli de trésors inaccessibles à cause de portes verrouillées, et protégés par des bêtes gardiennes et des pièges ingénieux. C'est là que les esprits des plus grands voleurs de touts les Royaumes Mortels se retrouvent pour se lancer les défis les plus exaltants et les plus difficiles qu'on puisse imaginer.

Bien sûr à Shyish, les vivants côtoient les morts. Les plus grandes concentrations de mortels se trouvent dans les Terres Intérieures Majeures, c'est-à-dire la masse continentales centrale, loin des frontières dangereuses de la sphère de royaume, où la magie améthyste s'accumule en telle quantités que tout être vivant qui s'aventurerait là périrait sur-le-champ. Ces peuples subsistent, voire prospèrent, malgré les rudes conditions de Shyish. En ces domaines, la tradition est sacrée, et les morts sont honorés et marchent parmi les vivants. Une princesse pourrait ainsi trouver conseil auprès de sa mère, décédée depuis des années, ou une bande de guerriers morts-vivants pourrait continuer de surveiller les murs de leur cité, conformément au serment prêté de leur vivant.

Parfois la relation entre les morts et les vivants est interdépendante, d'autres fois, elle est source de conflits et d'effroi. La cité-tombeau de Gharnost est ainsi une métropole obscure gouvernée par des seigneurs décharnés où les vivants sont réduits en esclavage, et condamnés à construire des mausolées toujours plus vastes et grandioses pour leurs maîtres morts-vivants. La population de mortels, constituée de créatures pitoyables dénuées d'espoir, redoute le raclement de pieds caractéristique qui signale la venue d'un Corpse Cart. Ces charrettes puantes s'arrêtent devant les masures, dont les occupants sont entassés sur la carriole, et seront plus tard ressuscités sous forme de morts-vivants selon les caprices des seigneurs de Gharnost.