Gnome

De La Bibliothèque Impériale
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Pour la plus grande partie de l'Empire, les Gnomes sont un mythe, que l'on ne trouve que dans les romances bretonniennes exagérées ou contes impériaux destinés à effrayer les enfants, où ils apparaissent souvent comme des magiciens. Cependant, il y a de la vérité derrière ces histoires, car non seulement les Gnomes sont réels, mais ils vivent dans l'Empire.

Les Gnomes - ou Gnommi comme ils se nomment dans leur langue maternelle de Ghassally - ont une poignée d'établissements à l'intérieur des frontières de l'Empire, mais ne se mélangent pas de façon significative à la population humaine en général. Les Gnomes sont si rares qu'ils sont souvent confondus par des gens mal éduqués avec des Halflings trop minces.

Pour cette raison, les Gnomes qui cherchent un passage incontesté dans l'Empire se rasent souvent le visage et portent des vêtements encombrants ou rembourrés pour cacher leur charpente bien plus mince. Bien que cela ne tromperait jamais un Halfling, il suffit généralement de convaincre les autres.

Court, nerveux, au nez bulbeux et aux oreilles larges et arrondies, les Gnomes ont des cheveux épais, des doigts agiles et des voix bourrues qui peuvent être étonnamment profondes pour un peuple aussi petit. Il s'agit d'un peuple clanique très soudé, qui fait passer la loyauté familiale et personnelle avant toute autre préoccupation avec une ténacité obstinée qui peut surprendre même les Nains les plus difficiles à traiter. Tout comme les légendes le suggèrent, les Gnomes sont intrinsèquement magiques et partagent une relation étroite avec Ulgu, le vent magique des ombres, des illusions et des tromperies.

Glimdwarrow est le plus grand hameau Gnome de l'Empire, bien que des rumeurs disent que d'autres se trouvent sous les Montagnes Grises dans le Reikland, les Monts du Milieu dans le Middenland, et les Collines Kölsa de Talabecland. Glimdwarrow lui-même est caché sous les landes miroirs au sud de Middenland, ses terriers et ses couloirs couverts de puissantes illusions et gardés avec vigilance par la Garde du Dwarrow, une unité d'élite de guerriers sorciers. Il fut un temps où Glimdwarrow comptait plusieurs milliers d'habitants, mais il y a un siècle, les hordes de Peaux-Vertes de Grom la Panse ont balayé les landes miroir et massacré presque tous les Gnomes qui s'y cachaient. Aujourd'hui, les chambres de Glimdwarrow sont en grande partie vides, et seuls huit clans Gnomes survivent. Dirigés par Merawidda Frayne, la reine des cendres, les chefs des clans restants se haïssent ouvertement, se blâmant les uns les autres pour les horreurs que les Peaux-Vertes de Grom ont déchaînées.

Opinions[modifier]

Sur les Nains...[modifier]

La Grande Mère Tegen pense qu'elle est têtue, parlant toujours du clan Landweth qui a causé tous nos problèmes, et qu'elle ne se laissera pas convaincre du contraire. Mais, comme Mabyn est mon témoin, elle n'a rien sur les nains. "J'ai vu des montagnes plus mobiles quand il s'agit d'or. - Aelyn Thorne, commerçante de Glimdwarrow

Sur les Elfes des Bois...[modifier]

Je ne les ai jamais rencontrés, et je doute de ne jamais les rencontrer. Probablement pas mieux que les autres Elfes de l'autre côté de l'eau. - Morkam 'Rotule', Fermière des landes miroirs

Sur les Hauts Elfes...[modifier]

'coute, après 200 ans, je suis toujours en colère contre ces Elfes. Si ce n'était pas pour ces idiots, nous serions quand même acceptés dans tout l'Empire. Mais, non, c'est leur façon ou rien, et malheureusement, l'Empereur Magnus a écouté ces foutus Elfes parler de ce qu'est la magie. Alors, nous voilà, en train de se cacher, à jouer dans les ombres. - Kywere Hawken, Illusionniste de Glimdwarrow

Sur les Halflings...[modifier]

Que des problèmes, je vous le dit ! J'ai rencontré une famille sur la route de Nomenfast, et pendant que l'un d'eux me faisait une bonne affaire pour un plateau d'épingles, les autres étaient dans mes trucs en train d'essayer de me chipailler tout mon équipement. Par la barbe de Ringol, je parie qu'ils ont été choqués quand ils sont rentrés au camp et se sont retrouvés sans leurs sacs a mains... - Durngarth Peddlar, Vagabond errant

Sur les Humains...[modifier]

Si ce ne sont pas leurs Répurgateurs qui nous pourchassent pour quoi que ce soit, ou leurs seigneurs qui cherchent à nous écraser, ce sont leurs commerçants qui cherchent à voler ce qui est à nous. Mais, ce sont nos voisins, alors nous devons nous débrouiller d'une façon ou d'une autre. Mieux vaut garder la tête basse, dis-je. Très basse. - Vieille Demelza 'Pied'd'corneille', Pêcheuse des landes miroir

Sur les Ogres...[modifier]

"Alors, elle me dit : "Tu ne manges pas grand-chose, hein ?" Mais je n'ai pas arrêté d'essayer ! Elle m'a poursuivi à travers la lande. Pendant deux jours ! Cette salope n'abandonnerait pas ! Je n'ai jamais rencontré une Ogre qui ne me regardait pas comme je regarde une tarte aux merises, alors je cours chaque fois que je vois'un de ces idiots'. C'est plus sûr comme ça. - Jowanet Scantleburn, herboriste des marais du Midden.


Noms des Gnomes[modifier]

Les gnomes ont généralement un prénom et un nom de clan, bien que ceux qui sont intégrés dans d'autres cultures puissent se conformer aux pratiques locales de dénomination. Prénoms des gnomes Les gnomes nomment habituellement leurs enfants selon un modèle traditionnel. Le premier-né porte le nom de la grand-mère du côté de la mère ou du grand-père du côté du père. Le deuxième né porte le nom de sa mère ou de son père. La troisième porte le nom de la grand-mère du côté du père ou du grand-père du côté de la mère. Et le quatrième, et plus tard, porte le nom de toute autre relation importante. Cependant, il est également courant de donner aux enfants le nom de personnes importantes pour la famille, comme les dirigeants locaux, ceux qui ont rendu de grands services ou des amis proches. Exemples de noms matrilinéaires : Elowen, Ia, Kerra, Ladoca, Metheven, Morwen, Steren, Tryfena Exemple de noms patrilinéaires : Breward, Daveth, Gwinear, Mawnan, Meriasek, Nivet, Talan, Ythel


Noms des clans Gnome[modifier]

Selon le mythe des Gnomes, il existait à l'origine 444 grands clans de Gnomes. Les dieux créèrent chaque clan dans un but spécifique, qui fut secrètement transmis à la Grande Mère de chaque clan pour être transmis à ses enfants. Aujourd'hui, peu de Gnomes croient à de telles fables, mais les prêtres et les prêtresses continuent de répéter les vieilles histoires, avertissant les clans survivants qu'ils ne devraient jamais oublier leurs buts originaux. A Glimdwarrow, il ne reste que huit clans, et la plupart des Gnomes du Reikland en font partie. Le nom de clan d'un Gnome est hérité de la mère, et ne change jamais, même quand un Gnome se marie. Beaucoup de Gnomes, les gens secrets tels qu'ils sont, préfèrent garder secret le nom de leur clan, et au lieu de cela offrent une épithète comme nom de famille. Ces noms sont souvent descriptifs, moqueurs et parfois sardoniques, comme Mudfoot, Glittereye, Soleheart ou Patchcloak. Clans de Glimdwarrow: Annearil, Frayne, Hawken, Landweth, Peddlar, Scantleburn, Thorne, Trethewey Détails physiques

Âge[modifier]

La durée de vie naturelle des Gnomes est d'environ 500 ans, bien que peu d'entre eux atteignent cet âge. La maturité des gnomes est atteinte vers les 75 ans.

Couleur des yeux[modifier]

La couleur des yeux des gnomes change au fur et à mesure qu'ils vieillissent, généralement en commençant par des couleurs plus vives, puis en devenant progressivement gris à mesure qu'ils vieillirent. La plupart des Gnomes ont des yeux entièrement gris pour leur 200ème anniversaire.

Coloration des cheveux[modifier]

Comme leurs yeux, les cheveux des gnomes deviennent gris avec l'âge, et finissent par devenir argent foncé (et non blanc). Les gnomes mâles ont la même pilosité faciale que les nains et les humains. Chaque clan Gnome a des modes préférées pour les barbes et les tresses.

Hauteur[modifier]

La taille moyenne des gnomes est de 3'10", à peine plus grande que celle des halfings, mais un peu plus courte que la plupart des nains.  


SORCIER GNOME[modifier]

Les Gnomes ne peuvent apprendre que la magies des Ombres, la Magie Noire et la Magie du Chaos. Comme les Elfes des Bois, certains sorciers Gnomes étudient la Magie Noire, ce qui suscite un grand intérêt de la part des répurgateurs ; cependant, ils en reconnaissent les dangers, et ont interdit la nécromancie et la démonologie. L'utilisation de la Magie du Chaos, quelle qu'elle soit, est strictement interdite.


Peuple des landes[modifier]

Dans les duchés bordant les landes miroirs et à proximité des marais de Midden, les gnomes sont relativement bien connus car on les trouve souvent à l'étranger comme amuseurs, colporteurs ambulants ou marchands. Localement, ils sont connus sous le nom de 'Peuple des landes', un peuple secret à la nature indigne de confiance qui pêche dans les marais de Midden. Les rumeurs des habitants pratiquant des magies interdites sont courantes, ce qui attire les chasseurs de sorciers dans la région en grand nombre, bien que peu d'entre eux ne trouvent rien de plus que des landes ouvertes et la faune locale dangereuse, y compris les Trolls de rivière, les Vers des marais et les Pieuvres des marais.


GNOME COLPORTEUR[modifier]

Les gnomes du clan Peddlar ont erré dans l'Empire pendant des siècles, échangeant des marchandises et espionnant leurs voisins. En effet, de nombreux érudits prétendent que le mot " colporteur " provient de ce nom de clan, et que ce métier dangereux a été introduit dans l'Empire par les Gnomes...

DIEUX GNOME[modifier]

Les Gnomes croient que leurs dieux ont créé l'espèce Gnome à une époque de grand besoin, assignant à chaque clan un but spécifique. Même si la plupart de ces tâches légendaires sont perdues dans le mythe, les Gnomes ont généralement une relation très étroite avec leurs dieux. La plupart prient avant d'entreprendre des activités associées à l'une de leurs divinités, et il est courant pour les Gnomes de faire des offrandes pour éviter de tomber en disgrâce avec leurs dieux. En général, aucun dieu n'est placé au-dessus d'un autre, bien que chaque clan favorise habituellement un dieu par rapport aux autres pour des raisons traditionnelles. Lorsqu'ils sont à l'étranger, les Gnomes n'ont aucun désir d'offenser les autres dieux et visitent souvent les temples et les sanctuaires locaux pour faire des offrandes appropriées, ce qui, selon eux, augmentera leurs chances de traverser les terres étrangères en toute sécurité.


Prêtres gnomes[modifier]

Les Gnomes qui se consacrent au service des dieux et s'assurent que la divinité qu'ils ont choisie est apaisée, obtiennent le respect des autres Gnomes, car ils comprennent à quel point les dieux peuvent être capricieux et difficiles. Les gnomes à la recherche de conseils spirituels sur des questions directement liées à l'un des dieux se tournent souvent vers un prêtre pour obtenir des conseils.

Evawn[modifier]

Evawn est le Dieu du voyage, du commerce et du vol. Elle apparaît comme une Gnome d'âge moyen à l'apparance ordinaire avec une haute pile de marchandises empilées sur son dos, au sommet duquel est perchée une pie. Ceux qui la suivent parcourent le monde, troquant leurs marchandises contre des produits locaux tout en volant tout ce qui peut être utile au peuple gnome dans son ensemble.

Précepte Une pièce sur dix appartient à Evawn. Par vol ou par troc, faites des bénéfices tous les jours. Ne jamais être pris dans un mensonge. Ne restez jamais au même endroit plus d'un mois. Volez des objets utiles aux Gnommi, et ramenez-les à votre clan.

Mabyn[modifier]

Mabyn est le Dieu Gnome des Ombres, de la Vengeance et de la Magie. Elle n'a pas de forme permanente et n'est généralement représentée que sous la forme d'une cape grise, d'une lame argentée et d'un chapeau pointu et gris, que ceux qui lui ont prêté serment portent normalement. Elle est connue pour son dévouement fanatique à la race Gnome et son absence totale de ce que la plupart des mortels considéreraient comme une morale. Le culte de Mabyn s'est considérablement accru à Glimdwarrow après la dévastation causée par Grom la panse il y a un siècle. Elle est la divinité primaire de la Garde du Dwarrow.

Précepte Protégez les terriers des Gnomes, quel qu'en soit le prix. Prenez toujours vengeance pour les torts faits à vous, à votre clan ou à votre terrier. Ne révélez jamais l'emplacement de votre terrier à des étrangers. Entraînez-vous avec votre épée au moins une heure par jour. Si vous cherchez à être invisible, ne soyez pas repéré.

Ringil[modifier]

Ringil est le Dieu du divertissement, de la gaieté et de la ruse. Il est généralement dépeint comme un vieux bouffon espiègle, vêtu d'un costume hétéroclite. Cependant, malgré son apparence insensée, Ringil est aussi le patron des espions, des subterfuges et de la détection, connus pour se glisser dans et hors de tout danger afin de recueillir des renseignements pour protéger son peuple.

Précepte Ne jamais refuser une demande raisonnable de divertir d'autres personnes. Ne partagez aucun secret en dehors de votre clan, de votre secte ou de vos amis. Ne laissez pas passer un moment sérieux sans une histoire, une chanson ou un tour. Une farce est la meilleure vengeance. Apprenez un secret utile chaque semaine.


Dieux GNOME[modifier]

Dieu Spheres Adorateurs Offrandes Evawn Voyage, Commerce, Vol Marchand, coleporteur, voleur Or, objets volés, objets étrangers Mabyn Ombre, Vengeance, Magie Assassins, sorciers, les lésées Des ennemis morts des Gnomes, des artefacts magiques, des épées. Ringil Amussement, espionnage, fourberie Charlatans, Amuseur, espion Secrets, argent, vin

Source[modifier]

  • Warhammer Fantasy Roleplay 4ème édition, Rough Nights, Hard Days