Modification de Catégorie:Magnats Kharadrons

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Un nouveau pouvoir est né dans les plus hauts pics. Il a grandi en secret, développant de nouvelles technologies et des armes extraordinaires. Obéissant à un Code strict, les Magnats Kharadrons envoient leurs flottes aériennes afin qu’elles rapportent de fabuleux butins…
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Un nouveau pouvoir est né dans les plus hauts pics. Il a grandi en secret, développant de nouvelles technologies et des armes extraordinaires. Obéissant à un Code strict, les Kharadron Overlords envoient leurs flottes aériennes afin qu’elles rapportent de fabuleux butins…
  
 
Les flottes aériennes des Kharadrons jaillissent du couvert des nuages en cachant des jets de vapeur. Leurs engins au blindage anguleux filent vers leur proie comme un banc de prédateurs marins, puis délivrent des bordées dévastatrices lorsqu’ils sont à portée. Les canons rugissent et d’agiles corvettes opèrent en avant-garde de la flotte pour effectuer des attaques au passage. Elles sont suivies par des frégates déployées en formations, dont les proues ne tardent pas à cracher la mort. Le sol tremble tandis que les premières bombes solde-rancune explosent dans des geysers de flammes, de terre et de corps démembrés. Les plus gros navires de la flotte sont de véritables cuirassés, qui passent en rase-mottes et descendent leurs échelles mécaniques afin de débarquer des compagnies d’Arkanauts.
 
Les flottes aériennes des Kharadrons jaillissent du couvert des nuages en cachant des jets de vapeur. Leurs engins au blindage anguleux filent vers leur proie comme un banc de prédateurs marins, puis délivrent des bordées dévastatrices lorsqu’ils sont à portée. Les canons rugissent et d’agiles corvettes opèrent en avant-garde de la flotte pour effectuer des attaques au passage. Elles sont suivies par des frégates déployées en formations, dont les proues ne tardent pas à cracher la mort. Le sol tremble tandis que les premières bombes solde-rancune explosent dans des geysers de flammes, de terre et de corps démembrés. Les plus gros navires de la flotte sont de véritables cuirassés, qui passent en rase-mottes et descendent leurs échelles mécaniques afin de débarquer des compagnies d’Arkanauts.
  
Bientôt, au grondement de l’artillerie se joint le staccato des armes légères, non pas celui d’arquebuses primitives, mais de carabines alchimiques, de canons rotatifs et de caronades. Les salves des équipages d’Arkanauts et de Grundstok Thunderers massacrent l’ennemi pendant que la cavalerie des cieux plonge au son du clairon. Équipés d’étherendrins sphériques, les audacieux Skyriggers foncent au combat, utilisant leurs scies circulaires et leurs stratopiques pour anéantir toute opposition. Les Magnats Kharadrons sont une faction Duardin assez singulière.
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Bientôt, au grondement de l’artillerie se joint le staccato des armes légères, non pas celui d’arquebuses primitives, mais de carabines alchimiques, de canons rotatifs et de caronades. Les salves des équipages d’Arkanauts et de Grundstok Thunderers massacrent l’ennemi pendant que la cavalerie des cieux plonge au son du clairon. Équipés d’étherendrins sphériques, les audacieux Skyriggers foncent au combat, utilisant leurs scies circulaires et leurs stratopiques pour anéantir toute opposition. Les Kharadron Overlords sont une faction Duardin assez singulière.
  
 
Depuis qu’ils ont découvert le secret de l’éther-or, ils ont abandonné leurs forteresses montagneuses pour s’envoler vers le ciel. Se conformant strictement au Code Kharadron, ils sont parvenus à prospérer malgré les sombres heures de l’Âge du Chaos, et maintenant que les armées de Sigmar reconquièrent les Royaumes Mortels, les Overlords ont décidé que le temps de l’autarcie était définitivement révolu.
 
Depuis qu’ils ont découvert le secret de l’éther-or, ils ont abandonné leurs forteresses montagneuses pour s’envoler vers le ciel. Se conformant strictement au Code Kharadron, ils sont parvenus à prospérer malgré les sombres heures de l’Âge du Chaos, et maintenant que les armées de Sigmar reconquièrent les Royaumes Mortels, les Overlords ont décidé que le temps de l’autarcie était définitivement révolu.
  
 
[[Fichier:Kharadron Overlords.jpg|center|1000px|thumb|<center>'''Prospérer ou Mourir'''</center>
 
[[Fichier:Kharadron Overlords.jpg|center|1000px|thumb|<center>'''Prospérer ou Mourir'''</center>
Parmi les six stratoports majeurs (c’est-à-dire les cités flottantes des Magnats Kharadrons), Barak-Nar est actuellement le plus puissant. Ses flottes parcourent le ciel du Crâne de Stratis jusqu’aux Espaces Extérieurs, et se montrent aussi intraitables au commerce qu’à la guerre. La devise de Barak-Nar est, ''« priffa dreng »'', qui se traduit littéralement par ''"prospérer ou mourir"''. Ce besoin d’expansion s’est heurté à des obstacles, qui pour l’instant ont tous été surmontés. Depuis l’Ère du Pillage et la rédaction du Code Kharadron, ses flottes ont repoussé les frontières de leurs domaines, et se sont emparées de plus de mines des nuages que les autres stratoports. Pendant l’Âge du Chaos, au cours des Guerres Hydrox, ce furent les flottes et les richesses de Barak-Nar qui permirent la victoire des Magnats Kharadrons. Aujourd’hui, grâce à des chefs tels que le seigneur-magnat [[Brokk Grungsson]], Barak-Nar reste pionnière dans l’ouverture de voies commerciales, même si l’exploration de nouveaux espaces reste risquée: Grungsson a déjà repoussé trois hordes de démons et brisé le Blocus de Barak-Zon.]]
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Parmi les six stratoports majeurs (c’est-à-dire les cités flottantes des Kharadron Overlords), Barak-Nar est actuellement le plus puissant. Ses flottes parcourent le ciel du Crâne de Stratis jusqu’aux Espaces Extérieurs, et se montrent aussi intraitables au commerce qu’à la guerre. La devise de Barak-Nar est, ''« priffa dreng »'', qui se traduit littéralement par ''"prospérer ou mourir"''. Ce besoin d’expansion s’est heurté à des obstacles, qui pour l’instant ont tous été surmontés. Depuis l’Ère du Pillage et la rédaction du Code Kharadron, ses flottes ont repoussé les frontières de leurs domaines, et se sont emparées de plus de mines des nuages que les autres stratoports. Pendant l’Âge du Chaos, au cours des Guerres Hydrox, ce furent les flottes et les richesses de Barak-Nar qui permirent la victoire des Kharadron Overlords. Aujourd’hui, grâce à des chefs tels que le seigneur-magnat [[Brokk Grungsson]], Barak-Nar reste pionnière dans l’ouverture de voies commerciales, même si l’exploration de nouveaux espaces reste risquée: Grungsson a déjà repoussé trois hordes de démons et brisé le Blocus de Barak-Zon.]]
  
  
 
==Les Maîtres du Ciel==
 
==Les Maîtres du Ciel==
  
Les Magnats Kharadrons cherchent à amasser des richesses, que ce soit par le commerce ou la guerre. D’ailleurs, les autres races sont toujours étonnées de voir à quel point ces deux activités sont intimement liées chez eux, qui sont aussi tenaces au combat qu’à la table des négociations.
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Les Kharadron Overlords cherchent à amasser des richesses, que ce soit par le commerce ou la guerre. D’ailleurs, les autres races sont toujours étonnées de voir à quel point ces deux activités sont intimement liées chez eux, qui sont aussi tenaces au combat qu’à la table des négociations.
  
Les Magnats Kharadrons sont une société militariste et mercantile qui se distingue singulièrement des autres factions de [[Duardins]]. Comme leurs cousins, ils sont plus petits que les humains, larges d’épaules et célèbres pour leurs barbes, leur robustesse et leur nature bourrue. Ce sont tous des travailleurs acharnés et perfectionnistes De la même façon que les Fyreslayers honorent leurs serments, les Kharadrons respectent scrupuleusement leurs contrats, toutefois ils ont plus tendance que les autres Duardins à lire entre les lignes pour exploiter des failles dans la rédaction, surtout si cela leur permet d’augmenter leurs profits.
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Les Kharadron Overlords sont une société militariste et mercantile qui se distingue singulièrement des autres factions de [[Duardins]]. Comme leurs cousins, ils sont plus petits que les humains, larges d’épaules et célèbres pour leurs barbes, leur robustesse et leur nature bourrue. Ce sont tous des travailleurs acharnés et perfectionnistes De la même façon que les Fyreslayers honorent leurs serments, les Kharadron respectent scrupuleusement leurs contrats, toutefois ils ont plus tendance que les autres Duardins à lire entre les lignes pour exploiter des failles dans la rédaction, surtout si cela leur permet d’augmenter leurs profits.
  
Ils excellent au commerce comme à la guerre, et passent d’une activité à l’autre avec une aisance déconcertante. Ainsi, avant d’exploiter un filon montagne., ils n’hésitent pas à chasser violemment les indigènes qui utilisent ce haut sommet pour célébrer leurs rituels. Plus tard, les Duardins n’hésitent pas à entrer en contact avec ces mêmes tribus pour leur proposer des partenariats commerciaux. Jadis, les Magnats Kharadrons échangeaient leurs armes et leurs outils contre des denrées et des fourrures, mais tandis que l’emprise du Chaos diminue, leurs partenaires commerciaux se multiplient comme les tribus nomades sortent de leurs refuges et colonisent les Royaumes Mortels.
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Ils excellent au commerce comme à la guerre, et passent d’une activité à l’autre avec une aisance déconcertante. Ainsi, avant d’exploiter un filon montagne., ils n’hésitent pas à chasser violemment les indigènes qui utilisent ce haut sommet pour célébrer leurs rituels. Plus tard, les Duardins n’hésitent pas à entrer en contact avec ces mêmes tribus pour leur proposer des partenariats commerciaux. Jadis, les Kharadron Overlords échangeaient leurs armes et leurs outils contre des denrées et des fourrures, mais tandis que l’emprise du Chaos diminue, leurs partenaires commerciaux se multiplient comme les tribus nomades sortent de leurs refuges et colonisent les Royaumes Mortels.
  
 
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<div align="right">'''- Artycle 2, Point 2 du Code galkhron : le partage du butin'''</div>
 
<div align="right">'''- Artycle 2, Point 2 du Code galkhron : le partage du butin'''</div>
 
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Chaque stratoports a des centaines de partenaires commerciaux, et les flottes des Kharadrons protègent non seulement leurs nombreuses mines et routes commerciales, mais aussi les interêts de leurs alliés. Ces actions ne sont pas motivées par l’altruisme, mais par le pragmatisme, car ces Duardins savent bien qu’il leur est plus profitables d’assurer la pérennité de leur prospérité commerciale plutôt que de retourner à l’isolationnisme qui les caractérisaient pendant l’Âge du Chaos. Grâce à cette politique, les six stratoports majeurs sont en plein essor économique et affichent une prospérité insolente.
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Chaque stratoports a des centaines de partenaires commerciaux, et les flottes des Kharadron protègent non seulement leurs nombreuses mines et routes commerciales, mais aussi les interêts de leurs alliés. Ces actions ne sont pas motivées par l’altruisme, mais par le pragmatisme, car ces Duardins savent bien qu’il leur est plus profitables d’assurer la pérennité de leur prospérité commerciale plutôt que de retourner à l’isolationnisme qui les caractérisaient pendant l’Âge du Chaos. Grâce à cette politique, les six stratoports majeurs sont en plein essor économique et affichent une prospérité insolente.
  
Le succès des Kharadrons n’est pas dû qu’à leur travail acharné, mais aussi à leur respect de principes sacro-saints. Le Code Kharadron définit les règles commerciales, en désignant les échanges qui doivent être privilégiés et ceux qui peuvent être délaissés si leurs partenaires sont victimes d’attaques. Aucune décision n’est prise sous l’influence d’une quelconque émotion, car cela signifierait revenir aux méthodes d’antan qui ont failli mener à l’extinction des Duardins.
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Le succès des Kharadron n’est pas dû qu’à leur travail acharné, mais aussi à leur respect de principes sacro-saints. Le Code Kharadron définit les règles commerciales, en désignant les échanges qui doivent être privilégiés et ceux qui peuvent être délaissés si leurs partenaires sont victimes d’attaques. Aucune décision n’est prise sous l’influence d’une quelconque émotion, car cela signifierait revenir aux méthodes d’antan qui ont failli mener à l’extinction des Duardins.
  
La société des Kharadrons fonctionne comme une machine bien huilée. C’est une méritocratie où chaque navire, clan, compagnie, guilde et membre du Conseil Kharadron gagne son statut en fonction de son talent, de ses succès et de sa capacité à agir pour assurer la prospérité de sa race. Aux yeux des Overlords, hériter du pouvoir est une aberration puisque l’objectif assumé est de générer du profit, et même si ces Duardins rivalisent entre eux pour l’accomplir, ils n’ont jamais recours des coups bas. Leurs choix se font en accord avec le Code Kharadron, et tant que ses édits sont respectés, les accords passés et les actions entreprises ne sont jamais remis en cause.
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La société des Kharadron fonctionne comme une machine bien huilée. C’est une méritocratie où chaque navire, clan, compagnie, guilde et membre du Conseil Kharadron gagne son statut en fonction de son talent, de ses succès et de sa capacité à agir pour assurer la prospérité de sa race. Aux yeux des Overlords, hériter du pouvoir est une aberration puisque l’objectif assumé est de générer du profit, et même si ces Duardins rivalisent entre eux pour l’accomplir, ils n’ont jamais recours des coups bas. Leurs choix se font en accord avec le Code Kharadron, et tant que ses édits sont respectés, les accords passés et les actions entreprises ne sont jamais remis en cause.
  
 
[[Fichier:Stratoport.jpg|center]]
 
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==Le Code==
 
==Le Code==
  
Le Code Kharadron est en quelque sorte la constitution des Magnats Kharadrons, qui énumère les principes guidant leurs actions.
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Le Code Kharadron est en quelque sorte la constitution des Kharadron Overlords, qui énumère les principes guidant leurs actions.
  
 
Les Duardins qui échappèrent à l’invasion de leurs royaumes montagneux passèrent des années à se battre pour survivre, et fondèrent une confédération de stratoports liés par des pactes de protection mutuelle. Cependant, leurs rivalités enflèrent en même temps que leur taille. Tous cherchaient à s’approprier les mêmes mines d’éther-or qui assuraient leur opulence. Alors que les Duardins étaient au bord de la guerre civile, les chefs de chaque stratoport organisèrent la Conférence de Madralta, nommée d’après l’Île où ils se rencontrèrent et rédigèrent le Code Kharadron.
 
Les Duardins qui échappèrent à l’invasion de leurs royaumes montagneux passèrent des années à se battre pour survivre, et fondèrent une confédération de stratoports liés par des pactes de protection mutuelle. Cependant, leurs rivalités enflèrent en même temps que leur taille. Tous cherchaient à s’approprier les mêmes mines d’éther-or qui assuraient leur opulence. Alors que les Duardins étaient au bord de la guerre civile, les chefs de chaque stratoport organisèrent la Conférence de Madralta, nommée d’après l’Île où ils se rencontrèrent et rédigèrent le Code Kharadron.
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==Le Souffle de Grungni==
 
==Le Souffle de Grungni==
 
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Comme leurs cousins qui arpentent le plancher des vaches, les Magnats Kharadrons convoitent les métaux, plus particulièrement l’éther-or. Chaque stratoport envoie des flottes à la recherche de ce minerai précieux, et bien des guerres ont été menées afin d’exploiter les filons des nuages.
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Comme leurs cousins qui arpentent le plancher des vaches, les Kharadron Overlords convoitent les métaux, plus particulièrement l’éther-or. Chaque stratoport envoie des flottes à la recherche de ce minerai précieux, et bien des guerres ont été menées afin d’exploiter les filons des nuages.
  
 
L’éther-or, ou Souffle de [[Grungni]], est essentiel pour la société Kharadron, car c’est ce métal plus léger que l’air qui permet à leurs villes de flotter dans le ciel, qui alimente leurs aéronavires et qui permet à leurs armes de fonctionner. Sans un afflux toujours plus important de cette substance, les métropoles aériennes des Kharadrons chuteraient, au sens propre comme au sens figuré.
 
L’éther-or, ou Souffle de [[Grungni]], est essentiel pour la société Kharadron, car c’est ce métal plus léger que l’air qui permet à leurs villes de flotter dans le ciel, qui alimente leurs aéronavires et qui permet à leurs armes de fonctionner. Sans un afflux toujours plus important de cette substance, les métropoles aériennes des Kharadrons chuteraient, au sens propre comme au sens figuré.
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La plupart des peuples autres que les Kharadrons connaissant l’existence de l’éther-or le voient comme un matériau magique à cause de ses étranges propriétés. Les plus grandes poches changent même les conditions atmosphériques.
 
La plupart des peuples autres que les Kharadrons connaissant l’existence de l’éther-or le voient comme un matériau magique à cause de ses étranges propriétés. Les plus grandes poches changent même les conditions atmosphériques.
  
Elles peuvent parcourir rapidement des centaines de milles sous l’effet des tempêtes éthériques, et lorsque ce minerai s’agglomère et tombe en gouttes, ces pluies provoquent des crises de paranoïa chez ceux sur qui elles s’abattent. Pour leur part, les Magnats Kharadrons ne considèrent pas l’éther-or comme magique, et ment de méthodes scientifiques pour identifier et cataloguer les myriades d’effets induits par cette substance.
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Elles peuvent parcourir rapidement des centaines de milles sous l’effet des tempêtes éthériques, et lorsque ce minerai s’agglomère et tombe en gouttes, ces pluies provoquent des crises de paranoïa chez ceux sur qui elles s’abattent. Pour leur part, les Kharadron Overlords ne considèrent pas l’éther-or comme magique, et ment de méthodes scientifiques pour identifier et cataloguer les myriades d’effets induits par cette substance.
  
 
Lorsqu’un filon d’éther-or est découvert, les flottes aériennes établissent un cordon de sécurité autour de la zone pendant que le reste de l’armada se met au travail. Les plus vastes opérations ont recours des siphonneuses de nuages et à des chalands pour récolter l’éther-or.
 
Lorsqu’un filon d’éther-or est découvert, les flottes aériennes établissent un cordon de sécurité autour de la zone pendant que le reste de l’armada se met au travail. Les plus vastes opérations ont recours des siphonneuses de nuages et à des chalands pour récolter l’éther-or.
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Si les dangers inhérents à l’extraction d’éther-or sont surmontés, le gaz est stocké dans les cales des navires, voire dans les immenses Krontankers dans le cas des plus grandes flottes. Beaucoup de mines sont reliées à leur raffinerie par une noria de vaisseaux. Là encore, les risques sont nombreux, car le gaz transporté par les navires continue d’attirer des pillards et des monstres aériens. Il arrive que des convois soient détruits par des vols de chimères, agrippés par les tentacules de gelée nuageuse ou attaqués par des Naufrageurs Grots.
 
Si les dangers inhérents à l’extraction d’éther-or sont surmontés, le gaz est stocké dans les cales des navires, voire dans les immenses Krontankers dans le cas des plus grandes flottes. Beaucoup de mines sont reliées à leur raffinerie par une noria de vaisseaux. Là encore, les risques sont nombreux, car le gaz transporté par les navires continue d’attirer des pillards et des monstres aériens. Il arrive que des convois soient détruits par des vols de chimères, agrippés par les tentacules de gelée nuageuse ou attaqués par des Naufrageurs Grots.
  
En dépit de l’importance de l’éther-or, ce minerai n’est pas la seule ressource utilisée par les Magnats Kharadrons. Le commerce est vital pour les stratoports, et maintenant que le Code a décrété le ''drek-urb'', c’est-à-dire l’ouverture du commerce avec les autres peuples, d’autres marchandises sont devenues très prisées. Beaucoup de stratoports font payer des droits de péage au niveau des cols de montagnes, ou commercent en empruntant des Portes de Royaumes secrètes.
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En dépit de l’importance de l’éther-or, ce minerai n’est pas la seule ressource utilisée par les Kharadron Overlords. Le commerce est vital pour les stratoports, et maintenant que le Code a décrété le ''drek-urb'', c’est-à-dire l’ouverture du commerce avec les autres peuples, d’autres marchandises sont devenues très prisées. Beaucoup de stratoports font payer des droits de péage au niveau des cols de montagnes, ou commercent en empruntant des Portes de Royaumes secrètes.
  
  
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===Les Merveilles Ethériques===
 
===Les Merveilles Ethériques===
Les succès des Magnats Kharadrons n’auraient pas été possibles sans leurs inventions mécaniques et leurs objets éthermatiques. Des aéronavires aux paquetages de propulsion en passant par les respirateurs et les armes sophistiquées, la technologie des Kharadrons leur assure la domination du ciel.
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Les succès des Kharadron Overlords n’auraient pas été possibles sans leurs inventions mécaniques et leurs objets éthermatiques. Des aéronavires aux paquetages de propulsion en passant par les respirateurs et les armes sophistiquées, la technologie des Kharadrons leur assure la domination du ciel.
 
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==Les Aéroflottes==
 
==Les Aéroflottes==
 
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Même si les premiers ornithoptères des Duardins étaient capables de voler, ce ne fut qu’après la découverte de l’éther-or qu’ils réalisèrent les possibilités offertes par ce moyen de locomotion. Alors que leurs aéroflottes grandissaient, les Magnants Kharadrons quittèrent définitivement le sol.
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Même si les premiers ornithoptères des Duardins étaient capables de voler, ce ne fut qu’après la découverte de l’éther-or qu’ils réalisèrent les possibilités offertes par ce moyen de locomotion. Alors que leurs aéroflottes grandissaient, les Kharadron Overlords quittèrent définitivement le sol.
  
Au cours de l’Âge du Chaos, des civilisations furent détruites, et des peuples dépossédés furent chassés de leurs royaumes en ruines. Beaucoup de ces exilés furent tués ou réduits en esclavage. Ceux qui s’en sortirent trouvèrent refuge dans des enclaves cachées ou devinrent des nomades fuyant en permanence les armées du Chaos et les pillards. Les Duardins furent expulsés de leurs forteresses montagneuses, sauf à [[Aqshy]], où les Fyreslayers conservèrent la plus grande partie de leurs domaines en dépit des attaques des envahisseurs. La majorité des Duardins en exil furent tués par leurs ennemis, car hors de leurs citadelles, ils étaient vulnérable. Cependant, à [[Chamon]], certains Duardins fuirent dans une direction inattendue : vers le ciel ! Ces ancêtres des Magnats Kharadrons établirent de nouveaux domaines grâce aux flottes aériennes qu’ils avaient construites.
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Au cours de l’Âge du Chaos, des civilisations furent détruites, et des peuples dépossédés furent chassés de leurs royaumes en ruines. Beaucoup de ces exilés furent tués ou réduits en esclavage. Ceux qui s’en sortirent trouvèrent refuge dans des enclaves cachées ou devinrent des nomades fuyant en permanence les armées du Chaos et les pillards. Les Duardins furent expulsés de leurs forteresses montagneuses, sauf à [[Aqshy]], où les Fyreslayers conservèrent la plus grande partie de leurs domaines en dépit des attaques des envahisseurs. La majorité des Duardins en exil furent tués par leurs ennemis, car hors de leurs citadelles, ils étaient vulnérable. Cependant, à [[Chamon]], certains Duardins fuirent dans une direction inattendue : vers le ciel ! Ces ancêtres des Kharadron Overlords établirent de nouveaux domaines grâce aux flottes aériennes qu’ils avaient construites.
  
 
Les prototypes évoluèrent jusqu’à donner l’aéronavire de classe Arkanaut. Aérodynamique, blindée et capable de transporter des troupes de marine en plus de son équipage, la frégate Arkanaut est devenue le navire le plus répandu des flottes Kharadrons, tandis que les cuirassés servent de vaisseaux de ligne. Dès le départ, les Duardins prirent soin d’armer le plus lourdement possible leurs bâtiments de guerre. Certes, aucune armée du Chaos ne parcourait la haute atmosphère, toutefois les Duardins découvrirent rapidement les menaces qui se cachaient dans les nuages. Les armes à poudre noire rudimentaires furent remplacées, le plus souvent par des engins éthermatiques. Les huttes saisonnières dans le ciel cédèrent la place à de vastes cités. Et lorsque les richesses que recelait l’atmosphère furent découvertes, tout projet de reconquête des terres fut abandonné, car les aéroflottes rendaient possible un nouveau mode de vie.
 
Les prototypes évoluèrent jusqu’à donner l’aéronavire de classe Arkanaut. Aérodynamique, blindée et capable de transporter des troupes de marine en plus de son équipage, la frégate Arkanaut est devenue le navire le plus répandu des flottes Kharadrons, tandis que les cuirassés servent de vaisseaux de ligne. Dès le départ, les Duardins prirent soin d’armer le plus lourdement possible leurs bâtiments de guerre. Certes, aucune armée du Chaos ne parcourait la haute atmosphère, toutefois les Duardins découvrirent rapidement les menaces qui se cachaient dans les nuages. Les armes à poudre noire rudimentaires furent remplacées, le plus souvent par des engins éthermatiques. Les huttes saisonnières dans le ciel cédèrent la place à de vastes cités. Et lorsque les richesses que recelait l’atmosphère furent découvertes, tout projet de reconquête des terres fut abandonné, car les aéroflottes rendaient possible un nouveau mode de vie.
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<div align="right">''' - Amendement 3 du Code'''</div>
 
<div align="right">''' - Amendement 3 du Code'''</div>
 
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Les aéroflottes servent à chercher les sources d’éther-or et à protéger les opérations d’extraction. Elles sont également chargées du transport des marchandises, et chaque stratoport dispose de patrouilles qui protègent son espace aérien et les routes commerciales. De fait, les aéroflottes sont indispensables aux Magnats Kharadrons. Tous les jeunes poil-au-menton rêvent de servir à bord d’un de leurs navires, et la compétition est rude entre les académies aéronautiques sponsorisées par les diverses sociétés commerciales. C’est en leur sein que les marins et les capitaines à la retraite expliquent (tout en portant des jugements tranchés) leur métier, et proposent des contrats aux étudiants les plus prometteurs. Cela n’est bien évidemment pas désintéressé, car ils sont actionnaires des flottes qu’ils recommandent, et sont intéressés aux bénéfices récoltés par les équipages qu’ils parrainent.
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Les aéroflottes servent à chercher les sources d’éther-or et à protéger les opérations d’extraction. Elles sont également chargées du transport des marchandises, et chaque stratoport dispose de patrouilles qui protègent son espace aérien et les routes commerciales. De fait, les aéroflottes sont indispensables aux Kharadron Overlords. Tous les jeunes poil-au-menton rêvent de servir à bord d’un de leurs navires, et la compétition est rude entre les académies aéronautiques sponsorisées par les diverses sociétés commerciales. C’est en leur sein que les marins et les capitaines à la retraite expliquent (tout en portant des jugements tranchés) leur métier, et proposent des contrats aux étudiants les plus prometteurs. Cela n’est bien évidemment pas désintéressé, car ils sont actionnaires des flottes qu’ils recommandent, et sont intéressés aux bénéfices récoltés par les équipages qu’ils parrainent.
  
 
Le Code Kharadron indique que chaque navire doit avoir un capitaine dont l’autorité est absolue. Les équipages sont recrutés par la Presse, au sein des diverses académies des stratoports. Même s’ils proviennent de familles aux origines diverses, les membres d’équipage sont liés par des serments et des rituels prescrits par le Code. Ils sont fiers de leur loyauté envers leurs camarades et leur navire. Les aéroflottes les plus efficaces sont d’ailleurs toujours celles qui disposent des équipages les plus expérimentés.
 
Le Code Kharadron indique que chaque navire doit avoir un capitaine dont l’autorité est absolue. Les équipages sont recrutés par la Presse, au sein des diverses académies des stratoports. Même s’ils proviennent de familles aux origines diverses, les membres d’équipage sont liés par des serments et des rituels prescrits par le Code. Ils sont fiers de leur loyauté envers leurs camarades et leur navire. Les aéroflottes les plus efficaces sont d’ailleurs toujours celles qui disposent des équipages les plus expérimentés.
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==Les Cités des Kharadrons==
 
==Les Cités des Kharadrons==
  
Les Magnats Kharadrons disposent de nombreux avant-postes, aussi bien sur terre que dans le ciel, et ce dans tous les Royaumes Mortels. Néanmoins, c’est à Chamon, où se trouve le plus grand nombre de veines d’éther-or, que prospèrent leurs plus vastes cités, dont voici les six plus puissantes.
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Les Kharadron Overlords disposent de nombreux avant-postes, aussi bien sur terre que dans le ciel, et ce dans tous les Royaumes Mortels. Néanmoins, c’est à Chamon, où se trouve le plus grand nombre de veines d’éther-or, que prospèrent leurs plus vastes cités, dont voici les six plus puissantes.
  
 
====Barak-Urbaz====
 
====Barak-Urbaz====
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[[Fichier:Barak-Mhornar illu.jpg|left]]
 
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Entourée en permanence de brume, Barak-Mhornar est le lieu des trafics illégaux et des entreprises crapuleuses. Les autres stratoports voient en ces Duardins des pirates, voire pire, et considèrent avec ironie leurs immenses talents d’innovation lorsqu’il s’agit d’interpréter le Code Kharadron. Plusieurs des amendements ajoutés au texte original l’ont été pour stopper les déprédations des flottes corsaires de Barak-Mhornar. La ruse de ceux qui naviguent sous les couleurs de la Cité de l’Ombre est légendaire parmi les Magnats Kharadrons. Ils affirment que ces pirates utilisent des optiques qui modifient la couleur de leurs navires afin qu’on ne les reconnaisse qu’au dernier moment, et les histoires d’attaques surprises lancées par des flottes surgissant subitement des nuages les plus noirs abondent.
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Entourée en permanence de brume, Barak-Mhornar est le lieu des trafics illégaux et des entreprises crapuleuses. Les autres stratoports voient en ces Duardins des pirates, voire pire, et considèrent avec ironie leurs immenses talents d’innovation lorsqu’il s’agit d’interpréter le Code Kharadron. Plusieurs des amendements ajoutés au texte original l’ont été pour stopper les déprédations des flottes corsaires de Barak-Mhornar. La ruse de ceux qui naviguent sous les couleurs de la Cité de l’Ombre est légendaire parmi les Kharadron Overlords. Ils affirment que ces pirates utilisent des optiques qui modifient la couleur de leurs navires afin qu’on ne les reconnaisse qu’au dernier moment, et les histoires d’attaques surprises lancées par des flottes surgissant subitement des nuages les plus noirs abondent.
 
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====Barak-Thryng====
 
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La Cité de la Première Aube est le plus opulent stratoport des Kharadrons. C’est elle qui a la "Main sur le Gouvernail", car elle dispose du plus grand nombre membres au conseil régnant du Geldraad.
 
La Cité de la Première Aube est le plus opulent stratoport des Kharadrons. C’est elle qui a la "Main sur le Gouvernail", car elle dispose du plus grand nombre membres au conseil régnant du Geldraad.
  
Les habitants de Barak-Nar sont des gens pragmatiques et peu superstitieux. La ville est célèbre pour ses académies scientifiques, ses richesses, et pour les nombreux chefs dynamiques qu’elle a engendrés. Courageux et progressistes, les Duardins de Barak-Nar furent les premiers Magnats Kharadrons à signer des pactes commerciaux avec des villes des autres races, et ce furent eux qui établirent les voies commerciales les plus sûres en créant le long des routes des ''zonbeks'', c’est-à-dire des phares fortifiés dotés d’une garnison.
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Les habitants de Barak-Nar sont des gens pragmatiques et peu superstitieux. La ville est célèbre pour ses académies scientifiques, ses richesses, et pour les nombreux chefs dynamiques qu’elle a engendrés. Courageux et progressistes, les Duardins de Barak-Nar furent les premiers Kharadron Overlords à signer des pactes commerciaux avec des villes des autres races, et ce furent eux qui établirent les voies commerciales les plus sûres en créant le long des routes des ''zonbeks'', c’est-à-dire des phares fortifiés dotés d’une garnison.
  
 
====Barak-Zon====
 
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Barak-Zon fut le premier stratoport fondé, et c’est également celui dont l’altitude est la plus élevée. Il est aussi appelé la Cité du Soleil, car la lumière donne des reflets rouges aux bâtiments de cette métropole de métal, si bien que de loin, elle semble briller telle une étoile. Ce stratoport abrite quatorze arcs de triomphe monumentaux, chacun célébrant une victoire majeure des Magnats Kharadrons. La fierté martiale de cette cité est immense, et tous ses Arkanauts espèrent un jour recevoir l’Étoile de Fer et être immortalisés en voyant une des rues baptisée selon leur nom.
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Barak-Zon fut le premier stratoport fondé, et c’est également celui dont l’altitude est la plus élevée. Il est aussi appelé la Cité du Soleil, car la lumière donne des reflets rouges aux bâtiments de cette métropole de métal, si bien que de loin, elle semble briller telle une étoile. Ce stratoport abrite quatorze arcs de triomphe monumentaux, chacun célébrant une victoire majeure des Kharadron Overlords. La fierté martiale de cette cité est immense, et tous ses Arkanauts espèrent un jour recevoir l’Étoile de Fer et être immortalisés en voyant une des rues baptisée selon leur nom.
  
 
Les Duardins de Barak-Zon considèrent que l’amiral Nelriksson est leur plus grand champion, car il a prouvé sa valeur au cours de l’Ère du Pillage, une période où il s’illustra en remportant la Bataille des Pics de Tungstène.
 
Les Duardins de Barak-Zon considèrent que l’amiral Nelriksson est leur plus grand champion, car il a prouvé sa valeur au cours de l’Ère du Pillage, une période où il s’illustra en remportant la Bataille des Pics de Tungstène.
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Chaque membre de l’équipage est actionnaire de la flotte, cette dernière étant gérée par un conseil qui comprenait à l’origine soixante-seize membres, mais qui fut réduit ultérieurement à soixante. Sous la guilde de l’Aéroflotte se trouvent celles du Khazukan (le consortium des artisans de la cité), des Aether-Khemists, des Grundcorps, des Endrinieurs et de la Ligue des Navigateurs. Toutes ont des parts dans les flottes et les assistent, soit par mécénat, soit en leur fournissant des cadres spécialisés.
 
Chaque membre de l’équipage est actionnaire de la flotte, cette dernière étant gérée par un conseil qui comprenait à l’origine soixante-seize membres, mais qui fut réduit ultérieurement à soixante. Sous la guilde de l’Aéroflotte se trouvent celles du Khazukan (le consortium des artisans de la cité), des Aether-Khemists, des Grundcorps, des Endrinieurs et de la Ligue des Navigateurs. Toutes ont des parts dans les flottes et les assistent, soit par mécénat, soit en leur fournissant des cadres spécialisés.
  
Au-dessus du Conseil de l’Amirauté de chaque stratoport trône le Geldraad, le plus haut conseil régnant de la société des Magnats Kharadrons. Il est composé de membres des six stratoports les plus influents, dont le nombre est déterminé en fonction des richesses de chaque ville. Un siège est alloué à un stratoport mineur différent tous les vingt-cinq changements dans le Strahlstrom, le principal vent.
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Au-dessus du Conseil de l’Amirauté de chaque stratoport trône le Geldraad, le plus haut conseil régnant de la société des Kharadron Overlords. Il est composé de membres des six stratoports les plus influents, dont le nombre est déterminé en fonction des richesses de chaque ville. Un siège est alloué à un stratoport mineur différent tous les vingt-cinq changements dans le Strahlstrom, le principal vent.
  
 
===Les Guildes===
 
===Les Guildes===

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