Catégorie:Gueule-tribus Ogors : Différence entre versions

De La Bibliothèque Impériale
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|''"Nous avons offert la moitié de notre récolte de céréales, six tonnes de viande de raga marinée, trois cent soixante-dix coffres d'ambre Cyphiane et trois navires remplis d'anguilles des sables fraîchement péchées. J'ignore comment nous allons nourrir la garnison dans les prochains jours mais, loué soit le Dieu-Roi, les ogors ont accepté notre offre. Catransa est sauve."''
 
|''"Nous avons offert la moitié de notre récolte de céréales, six tonnes de viande de raga marinée, trois cent soixante-dix coffres d'ambre Cyphiane et trois navires remplis d'anguilles des sables fraîchement péchées. J'ignore comment nous allons nourrir la garnison dans les prochains jours mais, loué soit le Dieu-Roi, les ogors ont accepté notre offre. Catransa est sauve."''
 
- Dernières paroles du Haut Magistrat Myros Hale, deux jours avant la mise à sac de Catransa par le mangeguerre Ugmor
 
- Dernières paroles du Haut Magistrat Myros Hale, deux jours avant la mise à sac de Catransa par le mangeguerre Ugmor

Version du 21 juin 2021 à 22:20

Quand les Hordegueules ogors partent au combat, le sol tremble sous une avalanche de sueur et de chair crasseuse. Incarnations de la gloutonnerie, les ogors adorent Gorkamorka, dieu insatiable qu'ils appellent le Dieu Glouton. Ils se remplissent la panse de viande crue, d'os et de tout ce qu'ils trouvent en hommage à leur déité vorace.

Les Hordegueules sont les grandes armées du peuple ogor, divisées en deux cultures : les brutaux Gutbusters et les sauvages Beastclaw Raiders des désolations glacées. Unies par leur faim éternelle, elles se lancent sur de vastes Voies de la Gueule circulaires, dévorant tout sur leur passage pour ne laisser que cendres et gravats. Tandis que les répliques du Nécro-Séisme de Shyish balaient les royaumes et que les séides de Nagash le Dieu de la Mort se lèvent de leurs tombes par millions, les Hordegueules ont trouvé une nouvelle source de nourriture - les carcasses et les os séculaires ont peut-être un goût inhabituel, mais le système digestif d'un ogor peut digérer des matières bien plus répugnantes.

Des géants couverts de givre marchent au combat montés sur des monstres à fourrure, suivis de près par la fureur de l'Hiver Éternel. Des Leadbelchers armés de canons et des Ogor Gluttons écumants chargent l'ennemi. Lorsque la bataille éclate, les ogors se hâtent de plonger leurs dents dans leurs proies, arrachant des lambeaux de chair tout en frappant leurs ennemis avec leurs armes démesurées.

Il n'est rien que les Hordegueules ogors ne puissent manger, et elles ne redoutent rien tant que le gargouillement d'un estomac vide. Les ogors sont la manifestation de Gorkamorka, et ils sont prêts à dévorer les royaumes tout entier.


Hordes affamées

Se frayant un chemin sanglant à coups de mâchoires dans les Royaumes Mortels, en suivant une Voie de la Gueule circulaire, les ogors sont un fléau pour tout ce qui bouge. Morts, vivants, animaux, végétaux, et même les objets inanimés ne sont pas à l'abri de leur appétit insatiable ; les mâchoires de ces tyrans brutaux peuvent déformer le métal, et broyer le crâne d'un homme comme un fruit trop mûr.


Les secousses engendrées par la charge de centaines de brutes colossales et de montures de guerre préfigurent l'arrivée d'une Hordegueule ogor. Ce mur de chair et de fer écrase tout sur son passage, et quiconque se trouve sur sa route est invariablement broyé par des meutes d'ogors fanfarons qui brisent crânes et membres avec leurs lourdes massues cerclées de fer, avant de dévorer la chair de leurs victimes infortunées. Une fois que la Hordegueule s'est gavée, elle repart en quête de son prochain repas, ne laissant dans son sillage que des décombres et des esquilles d'os ensanglantées.


Brutes affamées

Les ogors écument les Royaumes Mortels depuis l'aube de l'Âge des Mythes, qui débuta quand le Dieu-Roi Sigmar se lança dans sa grande quête pour apporter la lumière de la civilisation aux terres sauvages des royaumes. À l'époque, les ogors étaient alliés aux armées d'Azyr, mais cette paix ne dura guère, car ces créatures ne peuvent ignorer leur appétit bien longtemps. Grâce à leur force physique et à leur obstination, les ogors purent survivre aux ténèbres de l'Âge du Chaos, quand les armées des Dieux Sombres ravageaient les terres connues. Lorsque les osts du Dieu-Roi revinrent enfin, à la suite des puissants Stormcast Eternals, les ogors se réjouirent de l'apparition de ces nouvelles friandises. Se regroupant en gigantesques hordes migratoires appelées Hordegueules, les ogors arpentèrent les terres, dévorant tout sur leur passage. Ces itinéraires ne sont toutefois pas aussi aléatoires qu'il y paraît : chaque Hordegueule effectue un parcours circulaire, quittant sa tanière pour se nourrir avant de regagner son territoire pour festoyer. Chaque raid les conduit de plus en plus loin, et les malheureuses civilisations qui se trouvent sur le tracé de cette Voie de la Gueule sont souvent entièrement consommées, car peu d'armées peuvent arrêter une offensive ogor. Un guerrier ogor est deux fois plus grand qu'un mortel, bien que la masse de ces créatures les fasse paraître bien plus gros et plus féroces que leurs adversaires. Ils portent des massues primitives mais efficaces et des hachoirs, pour découper et attendrir la chair de leurs victimes, et leur peau grasse est couverte de tatouages et de marquages tribaux. Incroyablement résistant et protégé par une épaisse couche de graisse et de muscles, un ogor peut endurer toutes sortes d'environnements hostiles et survivre pratiquement n'importe où dans les Royaumes Mortels. Une fois qu'ils sont en mouvement, ils abattent tous les obstacles par leur seule obstination. Certains ogors ont survécu à des coups de lance, des canonnades et même des brasiers magiques suffisamment longtemps pour réduire leurs assaillants en bouillie. Le trait le plus remarquable des ogors est leur appétit. D'innombrables récits populaires et légendes évoquent la faim insatiable de ces créatures, et la réalité dépasse bien souvent la fiction. Un ogor peut avaler pratiquement n'importe quoi ; leurs dents sont si solides qu'elles peuvent broyer les matériaux les plus résistants, et leurs entrailles sont capables de digérer des pièces d'armure et les abats les plus répugnants en n'occasionnant rien de plus que des flatulences passagères. Bien que les ogors mangent à peu près tout, ils ont une préférence marquée pour la chair sous toutes ses formes. Il arrive que des populations offrent ainsi de copieuses quantités de viande à une horde ogor pour éviter la destruction, mais de telles stratégies se soldent le plus souvent par un échec, car la nourriture offerte est aussitôt dévorée, sans toutefois ne rien faire qu'aiguiser l'appétit des brutes, qui en viennent bien vite à se régaler de ceux qui cherchaient à les amadouer. Même si les érudits les plus hétérodoxes n'oseraient les qualifier d'intelligents, les ogors ne manquent pas de ruse. Même si seul le désir de consommer de la nourriture les intéresse, il est possible de gagner un ogor à sa cause en lui promettant de la viande ou assez d'or pour en acheter. Cependant, ceux qui ont recours à de tels procédés doivent se méfier, car les ogors méprisent des concepts tels que l'honneur ou la loyauté, et se vendront sans hésiter au plus offrant. Malgré cela, de nombreuses armées emploient des mercenaires ogors, dont la formidable puissance au combat ne saurait être ignorée.


Dévoreurs des royaumes

Les Hordegueules ogors se répartissent entre deux cultures extrêmement différentes, unies par le culte de Gorkamorka et leur incessante quête de viande. Les Gutbusters sont les plus nombreuses des tribus ogors, et possèdent le plus de "babioles" — un terme ogor désignant tout type de trésor — et les meilleures armes. Ces pillards nomades se considèrent comme la quintessence de leur race, une force dévastatrice qui déferle sur les royaumes telle une inexorable avalanche de graisse, de muscles et de dents. Ils ont appris à se servir des armes à poudre noire pour affaiblir leurs proies et sont guidés le long de leur sentier de destruction par les prophètes sanguinaires qu'ils appellent Butchers. Des hordes de Gnoblars grouillent en permanence tout autour d'eux, se nourrissant des détritus que les Hordegueules laissent dans leur sillage. Ces créatures chétives accomplissent diverses tâches aussi dangereuses que déplaisantes pour leurs maîtres et, en contrepartie, les ogors s'efforcent de ne pas les manger, du moins tant que la nourriture ne se fait pas rare.

Le second groupe culturel majeur au sein de la société ogor est celui que constituent les Beastclaw Raiders. Ces nomades sont poussés en avant par l'Hiver Éternel, un blizzard magique qui les poursuit et les contraint à avancer sans cesse de crainte d'être congelés sur place par le souffle glacial. Montés sur d'immenses bêtes laineuses, ils piétinent leurs adversaires tels une avalanche vivante. Des horreurs à la fourrure hirsute et des félins cruels les accompagnent, sous la direction de chasseurs ogors aguerris. Les Beastclaw Raiders enferment leurs victimes dans les énormes fontes attachées à leur selle, quand ils ne dévorent pas les ennemis vaincus sur place.

Nombre de Hordegueules suivent davantage le mode de vie des Gutbusters sous l'égide des Overtyrants, d'immenses rois-guerriers, obèses même selon les critères de leur espèce. D'autres, comme la redoutable Hordegueule Tête de Roc, sont dirigées par des Frost Kings, des conquérants qui, selon le folklore ogor, sont investis du pouvoir de l'Hiver Éternel.


"Nous avons offert la moitié de notre récolte de céréales, six tonnes de viande de raga marinée, trois cent soixante-dix coffres d'ambre Cyphiane et trois navires remplis d'anguilles des sables fraîchement péchées. J'ignore comment nous allons nourrir la garnison dans les prochains jours mais, loué soit le Dieu-Roi, les ogors ont accepté notre offre. Catransa est sauve."

- Dernières paroles du Haut Magistrat Myros Hale, deux jours avant la mise à sac de Catransa par le mangeguerre Ugmor


Lorsqu'elles ne lancent pas de raids pour se nourrir, ces deux cultures extrêmement différentes s'affrontent régulièrement pour la suprématie. Les guerres civiles qui en résultent sont d'effroyables bains de sang, mais elles ont l'avantage d'apporter une grande quantité de viande de qualité. Les ogors n'ont aucun scrupule à manger les leurs quand ils en ont l'occasion ; de fait, nombre de Tyrants et de Frostlords considèrent qu'il s'agit là d'un mets délicieux. Quel que soit le groupe culturel dont elle se revendique, chaque Hordegueule compte plusieurs mangeguerres — les tribus nomades des Gutbusters — ainsi que plusieurs Alfrostuns Beastclaws. Cette association rend les Hordegueules particulièrement redoutables, malgré les dissensions internes qui les secouent. Lorsque les cultures ogors s'unissent pour se remplir la panse, les destructions qu'elles causent ont des conséquences désastreuses pour toutes les créatures vivantes qu'elles rencontrent.


Les Great Mawpots

Le Great Mawpot est le bien le plus précieux que puisse posséder une Hordegueule. Cet immense chaudron de fer est à la fois un ustensile de cuisine et un autel au Dieu Glouton, empli d'un ragoût bouillonnant de sang, de moelle et de chair bouillie que les ogors appellent le bouillon de bataille. Si cette mixture est immangeable pour toute autre espèce, le brouet de guerre est une boisson régénératrice pour les enfants du Dieu Glouton. Fondu à partir des armes, armoiries et trésors des ennemis que la horde a dévorés, le Great Mawpot est béni par les maîtres-bouchers de Gorkamorka et sert de point de focalisation magique pour les étranges pouvoirs gastromantiques des Butchers de la tribu.

Les Great Mawpots sont placés au centre du campement de la Hordegueule, et entourés de feux de camp. C'est là que se rassemble la tribu tout entière à la suite d'un raid victorieux pour participer au grand festin en l'honneur de Gorkamorka — qu'ils appellent "la Ventrefête" dans leur langue. Les Butchers et les Slaughtermasters découpent des quartiers de viande sur les corps des prisonniers, et fracassent leurs os pour se régaler de la moelle qu'ils contiennent. Chaque fragment de matière organique est ensuite jeté dans le Mawpot avec quelques ingrédients spéciaux : un peu de glandes de salamandres séchées pour épicer, ou des louchées de graisse de gargant pour épaissir le mélange. La puissance du Mawpot est telle que même la chair immatérielle ou démoniaque peut se retrouver piégée dans sa peau de métal. Ces ingrédients ésotériques sont très appréciés des tribus de Shyish. Sitôt que la viande est prête, et que les ogors se noient littéralement dans leur salive, le Butcher sert le premier bol, invariablement destiné à l'ogor de plus haut rang présent. Des Gnoblars courent en tous sens, servant les ogors par ordre de prestige, et remplissant les bols sitôt qu'ils sont vides. Les armées des Hordegueules emportent leurs Mawpots au combat pour exploiter leur puissance. On les place au centre de la ligne de bataille ogor, où elles sont maintenues en place par des os ou des défenses profondément enfoncées dans le sol. À côté du chaudron se trouve une dalle de pierre souillée de sang où le Butcher exerce son apostolat au cœur de la bataille. Les ennemis vaincus sont rassemblés et précipités dans le chaudron. Les plus chanceux sont déjà morts, mais malheureusement pour leurs captifs, certains Butchers et Slaughtermasters préfèrent le goût de la viande fraîche bouillie.