Modification de Catégorie:Clans Guerriers Orruks
De La Bibliothèque Impériale
Attention : vous n’êtes pas connecté. Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre nom d’utilisateur, avec d'autres avantages.
Cette modification va être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
Une fois qu'ils infestent une région, les Orruks sont terriblement difficiles à éradiquer, surtout si la zone présente des cavernes, des fissures dans le sol ou d'autres lieux sombres et humides où peuvent grandir les jeunes Orruks. Les érudits d'[[Hysh]] pensent que lorsqu'un Orruk est tué et que son corps pourrit dans les bonnes conditions, il se décompose sous la forme d'une gelée mycétique dont le mycélium blanchâtre s'immisce dans le sol pour absorber les éléments nutritifs et la magie qui l'imprègne. Se forment alors des vesses verdâtres à l'intérieur desquelles se développent de jeunes Orruks, luisants et pâles, avant de s'en extirper. Ces petites horreurs aux crocs pointus se réfugient dans les recoins sombres et humides, et se nourrissent de vermine voire leur congénères jusqu'à ce qu'elles soient assez grosses, fortes et vertes pour chasser des proies plus imposantes. Ces Orruks juvéniles, surnommés "''jeunes verts''" rejoignent le premier clan qu'ils rencontrent. Rapidement, ils deviennent des guerriers expérimentés, prêts à se battre(et mourir) à la première occasion. Des preuves ont été apportées, selon laquelle la magie de la Waaagh! accélère le processus de maturation d'un Orruk, au point que si un champ de bataille jonché de cadavre de peaux-vertes est laissé à l'abandon, il se transformera en vaste champignonnière qui engendra encore plus de monstres psychotiques. | Une fois qu'ils infestent une région, les Orruks sont terriblement difficiles à éradiquer, surtout si la zone présente des cavernes, des fissures dans le sol ou d'autres lieux sombres et humides où peuvent grandir les jeunes Orruks. Les érudits d'[[Hysh]] pensent que lorsqu'un Orruk est tué et que son corps pourrit dans les bonnes conditions, il se décompose sous la forme d'une gelée mycétique dont le mycélium blanchâtre s'immisce dans le sol pour absorber les éléments nutritifs et la magie qui l'imprègne. Se forment alors des vesses verdâtres à l'intérieur desquelles se développent de jeunes Orruks, luisants et pâles, avant de s'en extirper. Ces petites horreurs aux crocs pointus se réfugient dans les recoins sombres et humides, et se nourrissent de vermine voire leur congénères jusqu'à ce qu'elles soient assez grosses, fortes et vertes pour chasser des proies plus imposantes. Ces Orruks juvéniles, surnommés "''jeunes verts''" rejoignent le premier clan qu'ils rencontrent. Rapidement, ils deviennent des guerriers expérimentés, prêts à se battre(et mourir) à la première occasion. Des preuves ont été apportées, selon laquelle la magie de la Waaagh! accélère le processus de maturation d'un Orruk, au point que si un champ de bataille jonché de cadavre de peaux-vertes est laissé à l'abandon, il se transformera en vaste champignonnière qui engendra encore plus de monstres psychotiques. | ||
− | Quand une Waaagh! se déchaîne, ses effets s'apparentent à ceux d'une catastrophe naturelle. Le raz-de-marée de peaux-vertes submerge les civilisations et les dévaste au cours d'assauts incessants. Le sol tremble sous les bottes ferrées, l'air s'emplit d'un clameur féroce, et des failles s'ouvrent dans le sol à cause des énergies anarchiques de la Waaagh! Les Orruks se moquent de savoir s'ils combattent les nations de l'Ordre, du Chaos ou de la Mort, et ils raseront jusqu'aux fondations aussi bien le [[:Catégorie:L'Élu éternel et les Esclaves des Ténèbres#Bastions du Mal|Dreadhold]] d'un tyran des [[:Catégorie:L'Élu éternel et les Esclaves des Ténèbres#Les Dieux du Chaos|Dieux Sombres]] qu'une forteresse érigée à la suite du [[Nécro-Séisme]], et ce avec le même enthousiasme qu'une jeune cité sous la garde d'un [[ | + | Quand une Waaagh! se déchaîne, ses effets s'apparentent à ceux d'une catastrophe naturelle. Le raz-de-marée de peaux-vertes submerge les civilisations et les dévaste au cours d'assauts incessants. Le sol tremble sous les bottes ferrées, l'air s'emplit d'un clameur féroce, et des failles s'ouvrent dans le sol à cause des énergies anarchiques de la Waaagh! Les Orruks se moquent de savoir s'ils combattent les nations de l'Ordre, du Chaos ou de la Mort, et ils raseront jusqu'aux fondations aussi bien le [[:Catégorie:L'Élu éternel et les Esclaves des Ténèbres#Bastions du Mal|Dreadhold]] d'un tyran des [[:Catégorie:L'Élu éternel et les Esclaves des Ténèbres#Les Dieux du Chaos|Dieux Sombres]] qu'une forteresse érigée à la suite du [[Nécro-Séisme]], et ce avec le même enthousiasme qu'une jeune cité sous la garde d'un [[Lord-Castellant]]. |
Il y a deux raisons majeures pour lesquelles les Orruks provoquent de telles destructions. La première, c'est parce qu'ils sont fermement convaincus d'être nés pour se battre et gagner. Peu leur importe où, pourquoi, comment et qui ils combattent. Tant qu'ils ont un adversaire à se mettre sous la dent, les Orruks sont satisfaits. La seconde raison est que les Orruks détestent toute forme de faiblesse, y compris celle qui consiste à vouloir dominer par la technique un environnement qu'on ne peut surmonter par la force brute. Même si certains Orruks peuvent se montrer ingénieux quand il faut inventer de nouvelles façons de casser des têtes, ils considèrent la poudre noire des [[:Catégorie:Cities of Sigmar|humains]], les murailles bien construites des '''Aelfs''' et les machines volantes des [[:Catégorie:Magnats Kharadrons|duardins]] comme de la triche, et se font le devoir de remettre à leur place ces races de parvenus. Ce n'est pas pour rien que les Orruks sont particulièrement prolifiques à [[Ghur]], car à l'instar de cette terre où la sauvagerie règne en maîtresse absolue, ils désirent plus que tout détruire les œuvres des autres nations qui contredisent cette loi universelle : la loi du plus fort est la meilleure. | Il y a deux raisons majeures pour lesquelles les Orruks provoquent de telles destructions. La première, c'est parce qu'ils sont fermement convaincus d'être nés pour se battre et gagner. Peu leur importe où, pourquoi, comment et qui ils combattent. Tant qu'ils ont un adversaire à se mettre sous la dent, les Orruks sont satisfaits. La seconde raison est que les Orruks détestent toute forme de faiblesse, y compris celle qui consiste à vouloir dominer par la technique un environnement qu'on ne peut surmonter par la force brute. Même si certains Orruks peuvent se montrer ingénieux quand il faut inventer de nouvelles façons de casser des têtes, ils considèrent la poudre noire des [[:Catégorie:Cities of Sigmar|humains]], les murailles bien construites des '''Aelfs''' et les machines volantes des [[:Catégorie:Magnats Kharadrons|duardins]] comme de la triche, et se font le devoir de remettre à leur place ces races de parvenus. Ce n'est pas pour rien que les Orruks sont particulièrement prolifiques à [[Ghur]], car à l'instar de cette terre où la sauvagerie règne en maîtresse absolue, ils désirent plus que tout détruire les œuvres des autres nations qui contredisent cette loi universelle : la loi du plus fort est la meilleure. |