Modification de Catégorie:Clans Guerriers Orruks
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Il y a deux raisons majeures pour lesquelles les Orruks provoquent de telles destructions. La première, c'est parce qu'ils sont fermement convaincus d'être nés pour se battre et gagner. Peu leur importe où, pourquoi, comment et qui ils combattent. Tant qu'ils ont un adversaire à se mettre sous la dent, les Orruks sont satisfaits. La seconde raison est que les Orruks détestent toute forme de faiblesse, y compris celle qui consiste à vouloir dominer par la technique un environnement qu'on ne peut surmonter par la force brute. Même si certains Orruks peuvent se montrer ingénieux quand il faut inventer de nouvelles façons de casser des têtes, ils considèrent la poudre noire des [[:Catégorie:Cities of Sigmar|humains]], les murailles bien construites des '''Aelfs''' et les machines volantes des [[:Catégorie:Magnats Kharadrons|duardins]] comme de la triche, et se font le devoir de remettre à leur place ces races de parvenus. Ce n'est pas pour rien que les Orruks sont particulièrement prolifiques à [[Ghur]], car à l'instar de cette terre où la sauvagerie règne en maîtresse absolue, ils désirent plus que tout détruire les œuvres des autres nations qui contredisent cette loi universelle : la loi du plus fort est la meilleure. | Il y a deux raisons majeures pour lesquelles les Orruks provoquent de telles destructions. La première, c'est parce qu'ils sont fermement convaincus d'être nés pour se battre et gagner. Peu leur importe où, pourquoi, comment et qui ils combattent. Tant qu'ils ont un adversaire à se mettre sous la dent, les Orruks sont satisfaits. La seconde raison est que les Orruks détestent toute forme de faiblesse, y compris celle qui consiste à vouloir dominer par la technique un environnement qu'on ne peut surmonter par la force brute. Même si certains Orruks peuvent se montrer ingénieux quand il faut inventer de nouvelles façons de casser des têtes, ils considèrent la poudre noire des [[:Catégorie:Cities of Sigmar|humains]], les murailles bien construites des '''Aelfs''' et les machines volantes des [[:Catégorie:Magnats Kharadrons|duardins]] comme de la triche, et se font le devoir de remettre à leur place ces races de parvenus. Ce n'est pas pour rien que les Orruks sont particulièrement prolifiques à [[Ghur]], car à l'instar de cette terre où la sauvagerie règne en maîtresse absolue, ils désirent plus que tout détruire les œuvres des autres nations qui contredisent cette loi universelle : la loi du plus fort est la meilleure. | ||
− | =Mâchefers= | + | =Les Mâchefers= |
[[Fichier:Ironjaws.jpg|center|1000px]] | [[Fichier:Ironjaws.jpg|center|1000px]] | ||
Les plus gros et les plus forts des orruks sont les Mâchefers, en tous cas, c'est ce qu'ils affirment, et malheur à ceux qui les contrediraient. Ils sont le poing ganté de fer des hordes de [[Gorkamorka]], dont les charges sont aussi dévastatrices que celles d'un troupeau de '''Rhinox''' bardés de métal. | Les plus gros et les plus forts des orruks sont les Mâchefers, en tous cas, c'est ce qu'ils affirment, et malheur à ceux qui les contrediraient. Ils sont le poing ganté de fer des hordes de [[Gorkamorka]], dont les charges sont aussi dévastatrices que celles d'un troupeau de '''Rhinox''' bardés de métal. | ||
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Ka-rokk prend sa tâche très au sérieux, et a le crâne de Doggrok monté sur son bâton pour rappeler à ses boyz qui est le patron. Les guerriers Kikoup' qui perpètrent des actes de destruction d'une grande inspiration aux yeux de Ka-rokk ont le droit de porter plus de damiers sur leurs plaques d'armure que les autres guerriers du clan. Un signe de faveur du Bizarnob a un effet galvanisant sur les bandes qui entourent un Orruk qui en bénéficie. Beaucoup de Chanteguerres reçoivent la permission de porter ces marquages ; le talent de ces Orruks pour attiser la soif de destruction de leur congénères est tel que des formations entières sont plongées dans une frénésie de violence par le rythme primitif battu par un Chanteguerre des Kikoup'. | Ka-rokk prend sa tâche très au sérieux, et a le crâne de Doggrok monté sur son bâton pour rappeler à ses boyz qui est le patron. Les guerriers Kikoup' qui perpètrent des actes de destruction d'une grande inspiration aux yeux de Ka-rokk ont le droit de porter plus de damiers sur leurs plaques d'armure que les autres guerriers du clan. Un signe de faveur du Bizarnob a un effet galvanisant sur les bandes qui entourent un Orruk qui en bénéficie. Beaucoup de Chanteguerres reçoivent la permission de porter ces marquages ; le talent de ces Orruks pour attiser la soif de destruction de leur congénères est tel que des formations entières sont plongées dans une frénésie de violence par le rythme primitif battu par un Chanteguerre des Kikoup'. | ||
− | =Frakassos= | + | =Les Frakassos= |
Imprévisibles et étranges, même selon les critères peaux-vertes, les Frakassos sont des orruks qui se sont pleinement abandonnés à l'énergie furieuse du [[Gorkamorka|Grand Dieu Vert]]. Leurs clans de guerre nomades ravagent les royaumes et traquent les grandes bêtes sauvages dont les os, croient-ils, renferment l'esprit brut de la Waaagh!. | Imprévisibles et étranges, même selon les critères peaux-vertes, les Frakassos sont des orruks qui se sont pleinement abandonnés à l'énergie furieuse du [[Gorkamorka|Grand Dieu Vert]]. Leurs clans de guerre nomades ravagent les royaumes et traquent les grandes bêtes sauvages dont les os, croient-ils, renferment l'esprit brut de la Waaagh!. | ||