Catégorie:Éternels de l'Orage : Différence entre versions

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''"Jerron Ghystrike avait péri dans un marais comme celui-ci. Il n'avait pas voulu attirer l'attention d'un dieu, seulement gagner du temps pour que sa famille échappe aux hommes-bêtes. En cela, il avait totalement échoué, mais Sigmar l'avait choisi quand même.
 
''"Jerron Ghystrike avait péri dans un marais comme celui-ci. Il n'avait pas voulu attirer l'attention d'un dieu, seulement gagner du temps pour que sa famille échappe aux hommes-bêtes. En cela, il avait totalement échoué, mais Sigmar l'avait choisi quand même.
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''La lame de Jerron s'abattit. Ce fut la seule réponse que le peau-verte reçut de lui.''
 
''La lame de Jerron s'abattit. Ce fut la seule réponse que le peau-verte reçut de lui.''
  
'''Les Éternels de l'orage sont les champions de [[Sigmar]], de puissants guerriers revenus d'entre les morts pour livrer les guerres du Dieu-roi armés de sa foudre. Leurs Osts d'Orage sont connus dans tout l'empire de Sigmar, mais même ces héros cachent de sombres secrets.'''
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'''Les Éternels de l'orage sont les champions de Sigmar, le [[Dieu-roi]], de puissants guerriers revenus d'entre les morts pour livrer les guerres du Dieu-roi armés de sa foudre. Leurs Osts d'Orage sont connus dans tout l'empire de Sigmar, mais même ces héros cachent de sombres secrets.'''
  
Dans les salles du trône des forteresses du Chaos, autour des feux de camps [[orruks]] et au cœur des sépulcres morbides, les forces du désordre craignent les chevaliers du Dieu-roi. On raconte qu'ils chevauchent la foudre au combat, que le grondement du tonnerre annonce leur arrivée, et que même la mort ne peut les empêcher de rendre la Justice. Les ennemis de Sigmar ont raison d'avoir peur car ces chevaliers osnt réels. Ils sont le marteau des cieux, brandi pour châtier les destructeurs de la civilisation et forger un futur radieux. Ils sont les Éternels de l'Orage, l'incarnation de la fureur du Dieu-roi.
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Dans les salles du trône des forteresses du Chaos, autour des feux de camps [[orruks]] et au cœur des sépulcres morbides, les forces du désordre craignent les chevaliers du Dieu-roi. On raconte qu'ils chevauchent la foudre au combat, que le grondement du tonnerre annonce leur arrivée, et que même la mort ne peut les empêcher de rendre la Justice. Les ennemis de Sigmar ont raison d'avoir peur car ces chevaliers sont réels. Ils sont le marteau des cieux, brandi pour châtier les destructeurs de la civilisation et forger un futur radieux. Ils sont les Éternels de l'Orage, l'incarnation de la fureur du Dieu-roi.
  
 
Chaque Éternel de l'Orage fut choisi par Sigmar, investi de la force de dix mortels et chargé de restaurer l'espoir dans les royaumes. Leurs armées descendent d'[[Azyr]] telles des comètes pour triompher des plus terribles adversaire. Cette existence vouée à la lutte est très exigeante, à tel point que certains Éternels de l'Orage considèrent la Métamorphose comme une malédiction, d'autant que les failles de ce processus commencent à laisser des traces. Mais tous se sont jusqu'à présent montrés à la hauteur de leur tache colossale.
 
Chaque Éternel de l'Orage fut choisi par Sigmar, investi de la force de dix mortels et chargé de restaurer l'espoir dans les royaumes. Leurs armées descendent d'[[Azyr]] telles des comètes pour triompher des plus terribles adversaire. Cette existence vouée à la lutte est très exigeante, à tel point que certains Éternels de l'Orage considèrent la Métamorphose comme une malédiction, d'autant que les failles de ce processus commencent à laisser des traces. Mais tous se sont jusqu'à présent montrés à la hauteur de leur tache colossale.
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Néanmoins, Sigmar n'éprouva pas le moindre remord devant ce qu'il considérait comme un mal nécessaire. La lutte contre les dieux Sombres était à ce prix, et il refusait le moindre compromis, qu'elles qu'en fussent les conséquences.
 
Néanmoins, Sigmar n'éprouva pas le moindre remord devant ce qu'il considérait comme un mal nécessaire. La lutte contre les dieux Sombres était à ce prix, et il refusait le moindre compromis, qu'elles qu'en fussent les conséquences.
  
Une fois parvenue en Azyr, l'âme élue subit un processus appelé Métamorphose. Rares sont ceux qui connaissent davantage que de vagues informations sur ce sujet. Les Éternels n’en parlent pas aux étrangers à leur confrérie, et rarement entre eux. L'âme de l'aspirant doit traverser les Cairns de la Renaissance, avant d'être atomisée et reconstituée par le pouvoir divin de l'Enclume de l'Apothéose. Tous ne sont pas capables de survivre à cette épreuve: certains se désintègrent en essence spirituelle évanescente, tandis que d'autres deviennent des horreurs élémentaires dont les mortels comme les immortels n'ont pas le droit d'en parler.
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Une fois parvenue en Azyr, l'âme élue subit un processus appelé Métamorphose. Rares sont ceux qui connaissent davantage que de vagues informations sur ce sujet. Les Éternels n’en parlent pas aux étrangers à leur confrérie, et rarement entre eux. L'âme de l'aspirant doit traverser les Cairns de la Renaissance, avant d'être atomisée et reconstituée par le pouvoir divin de l'Enclume de l'Apothéose. Tous ne sont pas capables de survivre à cette épreuve: certains se désintègrent en essence spirituelle évanescente, tandis que d'autres deviennent des horreurs élémentaires dont les mortels comme les immortels n'ont pas le droit d'en parler. Quoi qu'il en soit, ceux qui survivent gagnent le droit de se faire appeler Éternels de l'Orage. Ils s'entraînent alors dans le [[Gladiatorium]], une gigantesque arène magique offerte à Sigmar par le Roi de l'Ombre Malerion, et reçoivent des armes forgées avec la même magie qui les métamorphosa.  
  
 
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Pour ces puissants héros de l'Ordre, la mort n'est pas la fin. En effet, le Dieu-roi décida qu'à leur trépas, ils exploseraient tels des supernovas avant que leurs âmes ne rejoignent Azyr. Leur énergie céleste générée par leur désintégration peut anéantir l'ennemi dans flot de lumière purificatrice. A leur retour dans le royaume des cieux, les âmes subissent à nouveau la Métamorphose, grâce aux talents des Six Forgerons - les demi-dieux serviteurs de [[Grungni]]- avant d'être à nouveau précipités dans le chaudron tumultueux de la guerre. Ainsi, il est arrivé que des Éternels périssent au début d'un siège avant d'être à nouveau Métamorphosés et de revenir combattre pour l'offensive décisive du même engagement.
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Cependant, les Métamorphoses répétées ont un coût. Chaque fois qu'un Éternel renaît sur l'Enclume de l'Apothéose, il est changé. Pour certains, l'altération est avant tout physique: leur voix peut sonner comme un coup de tonnerre, et de la foudre s'échappe de leurs blessures à la place du sang. Toutefois, le plus souvent, c'est l'esprit qui est affecté. Les souvenirs de leur vie passée s'estompent pour céder la place à un cycle sans fin de carnage et de mort, un [[Seigneur-Célestant]] peut apprendre le nom de chaque tyran qu'il abat, mais oublier le visage de son fils ou l'image de l'aube se levant sur son pays natal. Leur morale devient de plus en plus binaire, au point de ne voir les choses que sous une perspective très manichéenne. Ceux qui sont ainsi affectés peuvent réduire un village en cendres pour juguler une infection de Nurgle, ou condamner un voleur dérobant un peu de pain pour nourrir sa famille à la même sentence qu'un meurtrier endurci.
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Nombres d'Éternels de l'Orage redoutent plus que tout un tel sort. Bien qu'aucun ne l'admettent vraiment, certains pensent même qu'il ne peut y avoir de victoire finale pour eux, et que même s'ils finissaient par triompher, leur âme et leur esprit seraient trop détériorés après avoir endurés d'innombrables morts et métamorphoses pour en tirer la moindre satisfaction. Beaucoup d'entre eux se raccrochent à leur passé à demi-oublié pour contrer cette dégradation, se plongeant dans leur ancienne culture et poussant des cris de guerre oubliés quand ils chargent l'ennemi.
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== Les Osts du Dieu-roi ==
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Chaque Éternel appartient à un Ost d'Orage, qui regroupe des centaines, voire des milliers de guerriers unis par une héraldique, un tempérament, une culture et des préférences tactiques communes. Beaucoup d'Osts d'Orage existent depuis l'époque de la [[Première Frappe]], et les cathédrales des cités franches résonnent des hymnes en l'honneur des plus nobles : les Marteaux de Sigmar, champions d'or vêtus guerroyant en première ligne, et les [[Chevaliers Sanctifiés]], pieux défenseurs qui s'ornent des os des saints. Mais certains Osts d'Orage ont un tempérament plus impétueux, et la dévotion qu'on leur voue est motivée par la peur. Les rageurs [[Vengeurs Célestes]], les inflexibles [[Chevaliers Excelsior]] et les sinistres [[Fils de Mallus]] incarnent ainsi la face obscure des armées du Dieu-roi. 
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Bien que les membres d'un Ost d'Orage déploient énormément d'efforts pour conserver les reliques et les traditions de leur ancienne vie, ils se lient avec des frères et des sœurs métamorphosés par des cultures propres à leurs sociétés guerrières. Si tous adhèrent dans les grandes lignes aux commandements de Sigmar,nombre d'Osts de l'Orage possèdent leurs propres rituels, titres et fraternités pour refléter leurs valeurs. Ainsi, certains membres des Vengeurs Célestes honorent une entité appelée le Père des Lames, amalgame de l'esprit de douze épées légendaires, tandis que les Patriciens des Seigneurs de la Tempête accordent une grande importance au fait d'occire douze adversaires à chaque bataille, ce qu'ils appellent "faire le compte des douze". Chaque année, les Osts de l'Orage diffèrent de plus en plus culturellement, et à mesure que les Éternels de l'Orage endurent des Métamorphoses répétées, ces nouvelles transitions supplantent progressivement le soutenir de leur existence passée.
  
 
== Sources ==
 
== Sources ==
 
Warhammer Age of Sigmar Livre de base
 
Warhammer Age of Sigmar Livre de base
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Oyez ! Oyez !

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"Jerron Ghystrike avait péri dans un marais comme celui-ci. Il n'avait pas voulu attirer l'attention d'un dieu, seulement gagner du temps pour que sa famille échappe aux hommes-bêtes. En cela, il avait totalement échoué, mais Sigmar l'avait choisi quand même. Le Chevalier-Questor vit plusieurs roseaux qui affleuraient à la surface trembler, juste avant que les orruks qui les utilisaient pour respirer émergent, en brandissant des armes d'hasts à l'aspect redoutable. Le visage de Jerron demeura impassible comme il parait les coups. Sa lame nimbée d'éclairs entailla leurs coups. Un par un, les peaux vertes tombèrent, de la fumée s'échappaient de leurs plaies. Le dernier tomba à genoux, le bras tranché. Il leva les yeux vers lui et serra les dents, avant de ricaner. "Je parie que tu veux savoir où on a emmené tes amis ..." La lame de Jerron s'abattit. Ce fut la seule réponse que le peau-verte reçut de lui.

Les Éternels de l'orage sont les champions de Sigmar, le Dieu-roi, de puissants guerriers revenus d'entre les morts pour livrer les guerres du Dieu-roi armés de sa foudre. Leurs Osts d'Orage sont connus dans tout l'empire de Sigmar, mais même ces héros cachent de sombres secrets.

Dans les salles du trône des forteresses du Chaos, autour des feux de camps orruks et au cœur des sépulcres morbides, les forces du désordre craignent les chevaliers du Dieu-roi. On raconte qu'ils chevauchent la foudre au combat, que le grondement du tonnerre annonce leur arrivée, et que même la mort ne peut les empêcher de rendre la Justice. Les ennemis de Sigmar ont raison d'avoir peur car ces chevaliers sont réels. Ils sont le marteau des cieux, brandi pour châtier les destructeurs de la civilisation et forger un futur radieux. Ils sont les Éternels de l'Orage, l'incarnation de la fureur du Dieu-roi.

Chaque Éternel de l'Orage fut choisi par Sigmar, investi de la force de dix mortels et chargé de restaurer l'espoir dans les royaumes. Leurs armées descendent d'Azyr telles des comètes pour triompher des plus terribles adversaire. Cette existence vouée à la lutte est très exigeante, à tel point que certains Éternels de l'Orage considèrent la Métamorphose comme une malédiction, d'autant que les failles de ce processus commencent à laisser des traces. Mais tous se sont jusqu'à présent montrés à la hauteur de leur tache colossale.

Par le sacrifice des Éternels de l'Orage, les guerres des Portes furent menées et les graines de l'Espoir s'épanouirent. Elles virent des milliers de tyrans périr et les bannières de l'Ordre claquer au vent pour reprendre les terres de jadis. Mais les Éternels de l'Orage sont tout aussi capables de susciter la peur que l'espoir. Par le passé, leur dévouement à la loi causa de véritables bains de sang. Les populations d'Excelsis et de Vindicarum, encore sous le choc des grandes purges,sont les exemples les plus manifeste des conséquences de la vengeance des Éternels de l'Orage. Mais le malaise s'est installé au-delà des remparts. Les cultes du Chaos utilisent la réputation violente des Osts de l'Orage les plus inflexibles pour semer les germes de la rébellion, tandis que des nobles ambitieux complotent pour chasser les Éternels de l'Orage qui pourraient les gêner. Par la dague d'un assasin si nécessaire.

Mais ceux qui participent aux Croisades de l'Aube Nouvelle ont un point de vue différent. Ils ont vu la puissance des élus de Sigmar été témoins de leur bravoure dans les pires épreuves. Ils savent que les Éternels de l'Orage portent un fardeau qu'aucun mortel ne saurait supporter; avec leur force divine, la bénédiction des cieux et leur expertise stratégique, le mal le plus enraciné ne leur résiste pas.

DominionArt.jpg

Tous les Éternels de l'Orage étaient jadis des femmes ou des hommes mortels, ravis à leur ancienne vie et métamorphosés pour devenir l'arme dont Sigmar avait besoin. Après la fermeture des Portes d'Azyr, le Dieu-roi compris qu'il lui fallait une nouvelle armée pour repousser les forces du Chaos, un armée forgée pour les guerres à venir. Ainsi, il porta son regard sur les royaumes, en quête de champions résistants aux armées de la Ruine. Ceux qu'il jugea digne furent emportés alors qu'ils étaient à l'article de la mort, pour être transportés dans un éclair de foudre céleste. Ces élus n'étaient pas tous des guerriers: certains étaient des médecins, des forgerons ou des érudits, dont le seul point commun étaient la défiance face au Chaos.

Mais Sigmar ne cherchait pas que les vivants. Il emporta également les esprits les plus belliqueux des sous-mondes de Shyish, ce qui amena Nagash à l'accuser de vol et de trahison. Ces interventions eurent un coût exorbitant, car privés de leurs plus grands champions, plusieurs civilisations succombèrent au Chaos et furent condamnés à la misère et à la mort. Hallost et Ossia souffrirent particulièrement de la perte de leurs plus puissants esprits, et ceux qui restèrent tinrent le Dieu-roi responsable de leur conquête par les armées de Khorne et de Nurgle. Néanmoins, Sigmar n'éprouva pas le moindre remord devant ce qu'il considérait comme un mal nécessaire. La lutte contre les dieux Sombres était à ce prix, et il refusait le moindre compromis, qu'elles qu'en fussent les conséquences.

Une fois parvenue en Azyr, l'âme élue subit un processus appelé Métamorphose. Rares sont ceux qui connaissent davantage que de vagues informations sur ce sujet. Les Éternels n’en parlent pas aux étrangers à leur confrérie, et rarement entre eux. L'âme de l'aspirant doit traverser les Cairns de la Renaissance, avant d'être atomisée et reconstituée par le pouvoir divin de l'Enclume de l'Apothéose. Tous ne sont pas capables de survivre à cette épreuve: certains se désintègrent en essence spirituelle évanescente, tandis que d'autres deviennent des horreurs élémentaires dont les mortels comme les immortels n'ont pas le droit d'en parler. Quoi qu'il en soit, ceux qui survivent gagnent le droit de se faire appeler Éternels de l'Orage. Ils s'entraînent alors dans le Gladiatorium, une gigantesque arène magique offerte à Sigmar par le Roi de l'Ombre Malerion, et reçoivent des armes forgées avec la même magie qui les métamorphosa.

Warhammer-age-of-sigmar-soulbound-rpg-cover-art.jpg

La Métamorphose[modifier]

Pour ces puissants héros de l'Ordre, la mort n'est pas la fin. En effet, le Dieu-roi décida qu'à leur trépas, ils exploseraient tels des supernovas avant que leurs âmes ne rejoignent Azyr. Leur énergie céleste générée par leur désintégration peut anéantir l'ennemi dans flot de lumière purificatrice. A leur retour dans le royaume des cieux, les âmes subissent à nouveau la Métamorphose, grâce aux talents des Six Forgerons - les demi-dieux serviteurs de Grungni- avant d'être à nouveau précipités dans le chaudron tumultueux de la guerre. Ainsi, il est arrivé que des Éternels périssent au début d'un siège avant d'être à nouveau Métamorphosés et de revenir combattre pour l'offensive décisive du même engagement.

Cependant, les Métamorphoses répétées ont un coût. Chaque fois qu'un Éternel renaît sur l'Enclume de l'Apothéose, il est changé. Pour certains, l'altération est avant tout physique: leur voix peut sonner comme un coup de tonnerre, et de la foudre s'échappe de leurs blessures à la place du sang. Toutefois, le plus souvent, c'est l'esprit qui est affecté. Les souvenirs de leur vie passée s'estompent pour céder la place à un cycle sans fin de carnage et de mort, un Seigneur-Célestant peut apprendre le nom de chaque tyran qu'il abat, mais oublier le visage de son fils ou l'image de l'aube se levant sur son pays natal. Leur morale devient de plus en plus binaire, au point de ne voir les choses que sous une perspective très manichéenne. Ceux qui sont ainsi affectés peuvent réduire un village en cendres pour juguler une infection de Nurgle, ou condamner un voleur dérobant un peu de pain pour nourrir sa famille à la même sentence qu'un meurtrier endurci.

Nombres d'Éternels de l'Orage redoutent plus que tout un tel sort. Bien qu'aucun ne l'admettent vraiment, certains pensent même qu'il ne peut y avoir de victoire finale pour eux, et que même s'ils finissaient par triompher, leur âme et leur esprit seraient trop détériorés après avoir endurés d'innombrables morts et métamorphoses pour en tirer la moindre satisfaction. Beaucoup d'entre eux se raccrochent à leur passé à demi-oublié pour contrer cette dégradation, se plongeant dans leur ancienne culture et poussant des cris de guerre oubliés quand ils chargent l'ennemi.

Les Osts du Dieu-roi[modifier]

Chaque Éternel appartient à un Ost d'Orage, qui regroupe des centaines, voire des milliers de guerriers unis par une héraldique, un tempérament, une culture et des préférences tactiques communes. Beaucoup d'Osts d'Orage existent depuis l'époque de la Première Frappe, et les cathédrales des cités franches résonnent des hymnes en l'honneur des plus nobles : les Marteaux de Sigmar, champions d'or vêtus guerroyant en première ligne, et les Chevaliers Sanctifiés, pieux défenseurs qui s'ornent des os des saints. Mais certains Osts d'Orage ont un tempérament plus impétueux, et la dévotion qu'on leur voue est motivée par la peur. Les rageurs Vengeurs Célestes, les inflexibles Chevaliers Excelsior et les sinistres Fils de Mallus incarnent ainsi la face obscure des armées du Dieu-roi.

Bien que les membres d'un Ost d'Orage déploient énormément d'efforts pour conserver les reliques et les traditions de leur ancienne vie, ils se lient avec des frères et des sœurs métamorphosés par des cultures propres à leurs sociétés guerrières. Si tous adhèrent dans les grandes lignes aux commandements de Sigmar,nombre d'Osts de l'Orage possèdent leurs propres rituels, titres et fraternités pour refléter leurs valeurs. Ainsi, certains membres des Vengeurs Célestes honorent une entité appelée le Père des Lames, amalgame de l'esprit de douze épées légendaires, tandis que les Patriciens des Seigneurs de la Tempête accordent une grande importance au fait d'occire douze adversaires à chaque bataille, ce qu'ils appellent "faire le compte des douze". Chaque année, les Osts de l'Orage diffèrent de plus en plus culturellement, et à mesure que les Éternels de l'Orage endurent des Métamorphoses répétées, ces nouvelles transitions supplantent progressivement le soutenir de leur existence passée.

Sources[modifier]

Warhammer Age of Sigmar Livre de base

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