Zandri

De La Bibliothèque Impériale
Zandri

Habitants

Morts-Vivants de Nehekhara

Type

Cité Portuaire

Localisation

Terre des Morts, Grand Océan

Allégeance

Rois des Tombes, Settra

Dirigeant

Amenemhetum le Grand ou bien Amanhotep l'Intolérant

Divinité poliade

Qu’aph

Couleur

Vert bouteille

Ressources (anciennement)

Commerce, esclavage, mercenariat

Carte de Nehekhara avec les conquêtes d'Amenemhetum
(Cliquez pour agrandir)

Le domaine des Rois des Tombes ne se limite pas aux sables du désert, car les monarques desséchés répandent aussi leur amertume sur les mers. Là où la Mer du Sud rencontre le désert, à l’embouchure du Grand Fleuve Mortis, a été bâti la cité portuaire de Zandri.

Le royaume de Zandri tirait jadis ses richesses et son importance de la ville du même nom, le port qui contrôlait la circulation sur les eaux du Fleuve Mortis long de plusieurs lieues et sur le Grand Océan au nord. Aujourd'hui, les flottes sépulcrales de Zandri apportent la terreur de Nehekhara dans les royaumes lointains. Ces impressionnantes armadas prennent la mer en portant des légions squelettiques et des dirigeants vengeurs assoiffés de conquête. Dans le port de Zandri, à l'embouchure du Grand Fleuve Mortis, d'antiques barges flottent toujours, vrombissant d'énergie magique. Des équipages de Squelettes se courbent sur les rames au rythme du retentissement distant de tambours et des claquements des fouets maniés par leurs chefs de corvée.[1]

À présent, la cité est en ruine et ses rues sont silencieuses, mais il n’en va pas ainsi pour les eaux avoisinant Zandri. Lorsque Nagash réveilla les Rois des Tombes, ils se firent mutuellement la guerre, et ainsi qu’il l’avait fait de son vivant, Amenemhetum entreprit la reconquête des mers. Dans les ports de la cité flottent d’anciennes trirèmes manœuvrées par des esclaves squelettes enchaînés, condamnés à ramer pour l’éternité au rythme des tambours et des coups de fouets de leurs chefs. De vieux bateaux, mais toujours glorieux comme au temps où le Roi respirait. Que ce soit sur les eaux du fleuve ou celles du Grand Océan, les flottes des tombes apportent aux royaumes distants la terreur de Nehekhara. Aucune côte n’est à l’abri et même les meilleurs capitaines savent qu’il est préférable de fuir lorsque sa flotte est en vue. Ces armadas débarquent des légions de squelettes menées par leurs seigneurs avides de conquêtes, puis ramènent au royaume ces guerriers chargés des trésors qui leur furent jadis volés, leurs armes souillées par le sang des pillards.

La côte qui borde le Delta Mortis est ainsi le cimetière d’innombrables vaisseaux pirates dont les équipages avides de richesses furent assez fous pour attaquer sa flotte, dans l’espoir de s’emparer de ses trésors. C’est ainsi que Zandri gagna son nom de Port de la Terreur.[2]

Histoire[modifier]

Cité des nehekhariens[modifier]

Le roi de Zandri connu le plus ancien se nomme Zakash. Il est contemporain de l'invention de l'écriture. C'était bien avant l'époque de Settra, qui soumit Zandri comme le reste de Nehekhara vers -2500C.I., et donc avant que les Prêtres-Rois se fasse embaumer.[3]

Nekumet était le roi de Zandri en -1969, lorsque des naufragés druchii furent retrouvés près de Zandri. Ils avaient des capacités magiques inconnues des Nehekhariens. Le roi, rusé mais prudent, utilisa cet avantage. Il déclara la guerre au roi Khetep de Khemri, qui dominait à son tour Nehekhara, officiellement pour des raisons commerciales mais en réalité pour prendre sa prééminence. Un an après le début de la guerre, Khetep fut tué par une magie inconnue au cours d'une bataille. Nekumet, ayant obtenu sa victoire, se débarrassa des Sorcière Elfe Noire. Au cours des années suivantes, la Cité des Flots prit la place de première cité de Nehekhara qui revenait à Khemri depuis des siècles. Il ne lui restait plus qu'à la vassaliser. Par un intense travail diplomatique, Nekumet entraina les autres cités dans une guerre économique qui étouffait le commerce de Khemri. Puis, 18 ans après la précédente guerre, il justifia son attaque contre Khemri par l'usurpation de Nagash. Alors qu'il approchait de Khemri par la terre, les armées de la Cité Vivante passèrent par le fleuve et mirent Zandri à sac. La ville fut incendiée, puis la magie de Nagash, soutenue par l'armée de Khemri, eu raison de l'ost de Zandri. Les soldats furent réduit en esclavage et, privé de sa couronne et de sa robe royale, Nekumet fut vêtu de grosse toile et renvoyé chez lui sur une mule infestée de puces. Ce n’est qu’en arrivant aux portes brisées de Zandri qu’il sut ce que Nagash avait fait à sa cité.

En -1750, alors que les rois de plusieurs cités se révoltent contre la tyrannie de Nagash, le roi de Zandri, Amn-nasir, lui reste fidèle. C'était un homme maigre et courtaud, mais vigoureux, avec une démarche chaloupée de marin. A 120 ans, ses années en mer étaient derrière lui. A cette époque, malgré les taxes élevées, Zandri restait l'une des villes les plus riches de Nehekhara. Nagash entraina Amn-nasir dans sa campagne atroce contre les rebelles. Peu à peu, le fier roi de Zandri, qui osait au début tenir tête au nécromancien, sombra dans l'addiction au lotus noir. Cependant, il parvint à convaincre Arkhan le Noir de trahir Nagash, permettant au roi de Lahmia de vaincre le tyran en -1740. Il eut un terrible accident peu après.[4]

Teremun, aussi appelé Fadil était le prêtre-roi de Zandri en -1650. Il payait tribu à Lahmia. Sous son règne, la flotte de Zandri se renforça, ainsi que le commerce d'esclave pris dans le nord, et les pirates furent éradiqués. La ville de Numas était son rival.[5]

A l’époque où le grand et noble Roi Amenemhetum gouvernait cette cité, il fit construire une vaste flotte de trirèmes afin d’écumer les océans et conquérir de nouvelles terres au nom Ulalapt, le Dieu Vautour, et sous sa férule, Zandri devint un lieu fabuleux et extrêmement riche.[3]

Rakh-an-atum fut l’un des derniers rois vivants de Zandri. En -1200, il participa à la destruction de Lahmia. Sous son règne, Zandri devint de plus en plus riche grâce au commerce avec le nord. En -1167, au terme d’une guerre longue et difficile, Zandri est conquise par Khemri. Cet évènement transforme la coalition de cités-états en l’empire Nehekharien d’Alcadizaar. Rakh-an-atum s’enfuit vers le nord en bateau avec de nombreux nobles, en laissant la population en proie à la famine et les coffres vides. Nul ne sait où il s’est rendu.[6]

Cité des Rois des Tombes[modifier]

En -1151, Nagash lança le Grand Rituel qui entraina la destruction de toute vie dans son ancienne patrie et la transformation de Nehekhara en Terre des Morts. Les anciens rois de Zandri se réveillèrent alors du long sommeil de la mort. D’âpres combats ravagent Nehekhara alors que les Rois des Tombes de toutes les générations s’affrontent pour dominer sans partage. En -1150, Zandri se soumet devant Settra.

Après 2000 ans de sommeil, le roi Zandesh III est reveillé par son Grand Prêtre Liche Ptep pour découvrir qu'un de ses successeurs avait bâti sa pyramide au-dessus de la sienne et avec les mêmes pierres. Ce roi d'une autre dynastie, 200 ans plus récent que Zandesh, était Memnesh IV, de son vivant un grand guerrier et un général émérite ayant soumis d'innombrables tribus des terres voisines du royaume. Pendant 300 ans, les squelettes de Zandesh III assiégèrent la sépulture fortifiée de Memnesh, avant de la raser et de laisser son corps aux vautours et aux chacals.[7]

En -451, le Roi des Tombes Qu’a de Zandri s'allie au Roi Rapesh de Numas pour tenter de renverser Settra. Ils échouent et Settra fait détruire leurs pyramides, et fait brûler puis réduire en miettes leurs corps.

En -241, le Roi Behedesh de Zandri, l'inventeur de la Catapulte à Crânes Hurlants, éradique les Gobelins de la tribu des Loups Noirs et les Orques du Cro’ Ki Mor’ au cours d’une campagne sans merci qui se conclut au cœur des Terres Arides par une bataille épique où plus de sept mille chars sont employés.

En 1167, une Arche Noire attaque Zandri et est repoussée, ses Hydres noyées dans le fleuve Mortis par des Colosse de Nécrolithe. Quelques années après, en 1175, la flotte du roi de Zandri Amenemhetum est interceptée et coulée par une flotte bretonnienne.[2]

En 1416, le Roi Kerathop II de Zandri est réveillé par une force de bretonniens en Quête. Le duc Theuderic de Fois, probablement de Bordeleaux, meurt avec ses chevaliers.[8]

Pendant la Croisade du Désert de Sang, un régiment de chevaliers bretonniens revînt de Nehekhara avec ce qu'ils pensaient être les restes du Duc Cheldric, un héros dont la quête audacieuse dans la Terre des Morts était entrée dans la légende. Il s'avéra toutefois que les chevaliers étaient rentrés chez eux avec la dépouille momifiée du roi Amanhotep l'Intolérant, gui se réveilla après avoir paradé à son insu à travers toute la Bretonnie, ayant même été porté au combat à maintes reprises par des pèlerins zélés. Le courroux d'Amanhotep fut terrible. Il massacra à lui seul les habitants de douzaines de villes avant de regagner enfin son sarcophage qui reposait toujours à Zandri.[2]

Vers 2266, Zandri subit un séisme catastrophique causé par la conjonction de Morrslieb avec un autre corps célestes, entraînant la destruction de ses tours, qui s'abattirent sur la flotte à quais, et la ruine de ses fortifications maritimes. Cet événement réduisit considérablement la puissance militaire et les capacités navales de la ville pendant plus d'une décennie.[9]

Pendant la Fin des Temps[modifier]

A la fin de l'année 2524, Nagash ressuscité attaqua Nehekhara avec toutes ses forces. A ce moment-là, le Roi Kalhazzar, un ancien souverain de Zandri, était le grand commandeur de la plus grande flotte de guerre de Nehekhara, à bord de sa nef de bataille dorée, le "Sphinx Couronné". Il fut tué par Luthor Harkon qui mit le feu à sa flotte.

De son côté, le Roi Behedesh II, un fidèle de Settra, commandait les forces de Zandri à terre. Il avait pour mission de garder les marches occidentales des Terres Arides. Après avoir pris position, il s'arrangea pour que ses guerriers soient ensevelis par des tempêtes de sable, préparant ainsi une embuscade. Behedesh II était en effet un maître tacticien en milieu désertique. Il fut néanmoins tué par les vampires Mannfred von Carstein et Helmut von Carstein.[10]

Armées de Zandri[modifier]

A l'époque de la civilisation nehekharienne, Zandri disposait d'un type de catapulte que les autres cités n'avaient pas. Elle était aussi célèbre pour ses redoutables archers maritimes, utilisant des flèches en roseau et à pointe de bronze, et pour l'usage de mercenaires des tribus du nord.[4]

Pendant la Fin des Temps, quelques régiments de Zandri sont connus:

  • Les Boucliers Noirs de Zandri: cette célèbre légion de guerriers squelettes a participé à toutes les plus importantes batailles. Il y en a au moins 10 régiments.
  • La légion Crocogar: au moins 3 régiments d'archers qui patrouillent le fleuve Mortis. Le nom est celui de grands reptiles qui vivent dans le fleuve.
  • Les Immortels de Zandri sont la garde royale de Behedesh II. Ils avancent sous la Bannière des Légions Immortelles.
  • Les Lions des Sables rassemble les Ushabtis qui gardent les temples de Zandri. Les guerriers à tête de chacal de Djaf sont les plus représentés dans leurs rangs, et des hiéroglyphes menaçants sont gravés dans la pierre dont ils sont constitués. Les Lions de Sable ne sont éveillés que pour remporter des victoires éclatantes.
  • Hapusneb le Maître de la Nuée est un Prêtre Liche de Zandri. Il contrôle une multitude de scarabées carnivores de Khepra, ornés d’un crâne, qui sont les messagers d’Usirian, Dieu de l’Outre-monde. Il peut également sommer des Scorpions à pinces noires - les favoris de Sokth, le Dieu de la trahison et des meurtriers - de surgir des sables pour accomplir sa volonté. Trois Prêtres Liches préposés accompagnent Hapusneb pour l’assister dans ses incantations.[10]

Sources[modifier]

  1. Carte interactive du site internet The Old World
  2. 2,0, 2,1 et 2,2 Warhammer Fantasy Battle v8 - Livre d'armée des Rois des Tombes
  3. 3,0 et 3,1 Warhammer Fantasy Battle v6 - Livre d'armée des Rois des Tombes
  4. 4,0 et 4,1 Mike Lee, Nagash le Sorcier, Black Library, 2009
  5. Mike Lee, Nagash l'Implacable, Black Library, 2011
  6. Mike Lee, Nagash l'Immortel volume 2, Black Library, 2013
  7. Warhammer Fantasy Battle v5 - Extention Siège p78
  8. White Dwarf UK 277
  9. Graham McNeill, Lords of the Lance, Black Library, 2024
  10. 10,0 et 10,1 The End Times - Nagash