Tribus Nomades
Autres actions
Les tribus de Peaux-Vertes ont toujours été plus ou moins nomades, ne s'installant à un endroit que le temps de piller les environs avant de repartir. Mais certaines poussent cette pratique à l'extrême, montant des sangliers de guerre et des loups géants avant de chevaucher jusqu'à l'horizon à la recherche de nouveaux terrains de chasse.
Bêtes de somme modifier
Lorsque les premières tribus d’Orques et de Gobelins se sont installées dans les Terres Arides, il était évident que traverser la contrée à pied n'était pas le moyen le plus efficace de se déplacer dans ces terres désolées. C'est ainsi qu'ils apprirent à exploiter la faune indigène de la région. Les Orques se sont rapprochés des sangliers géants qui, comme eux, sont des créatures agressives et de mauvais caractère, tandis que les Gobelins ont fait appel à toute leur ruse pour mettre au pas les loups géants, cavaliers et montures profitant de la vitesse et de l'intelligence cruelle de l'un et de l'autre.
Montés sur d'énormes sangliers, les Orques ont trouvé des montures adaptées à leur brutalité, leur propre poids s’ajoutant à celui d’un sanglier en pleine charge avec un effet dévastateur. Les Gobelins qui avaient survécu à la tâche périlleuse d'apprivoiser un loup géant découvrirent que leurs montures étaient fuyantes et vicieuses, ce qui faisait des chevaucheurs et des éclaireurs un duo idéal pour une Waaagh! nomades.
Des cohortes d'Orques et de Gobelins montés commencèrent à mener des raids bien plus loin que par le passé, revenant de temps en temps avec de vastes butins et des bijoux brillants provenant de contrées lointaines comme trophées de leurs victoires. Chaque fois que ces meutes de guerre revenaient, leurs rangs se gonflaient d'Orques et de Gobelins, inspirés par les récits de batailles féroces contre de mystérieux guerriers et par tous les étranges trésors qui pouvaient les attendre.
Au grand galop modifier
Lorsqu'une Waaagh! nomade pénètre dans une nouvelle zone, son arrivée est annoncée par des Gobelins sur loups. Ces cavaliers sournois parcourent la région, à la recherche de victimes potentielles et à l'affût du butin, avant de revenir rapidement vers le reste de la tribu. Une fois la cible choisie, les Orques et les Gobelins se précipitent dans la bataille, le sol tremblant sous le poids des sabots et des roues des chars.
L'avant-garde d'une Waaagh! nomade est composée des guerriers les plus endurcis du Chef de Guerre Orque et de leurs montures au caractère bien trempé, fonçant sur l'ennemi les armes à la main. Des chars délabrés tirés par des paires de sangliers suivent de près, fonçant dans les rangs ennemis avec suffisamment d'élan pour briser les os et cabosser les armures. Tandis que les Orques foncent tête baissée dans la mêlée, les Gobelins montés et les Char à Loups courent autour des flancs de l'ennemi, désireux de traquer les machines de guerre déployées à la hâte ou les troupes d’archers vulnérables. Certains des Gobelins les plus rusés et les plus opportunistes se tiennent à l'écart des combats, espérant piller le champ de bataille avant que leurs cousins Orques, plus grands, ne s'emparent du meilleur butin.
Bien qu’elles aient commencé dans les Terres Arides, on raconte que ces Waaagh! nomades voyagent à travers tout le monde connu. Les villes fortifiées des Principautés Frontalières sont régulièrement attaquées par des bandes montées d’Orques et de Gobelins en route vers le nord, vers les terres de la Bretonnie et de l'Empire, ou vers l'est, dans l'enfer déchiqueté des Terres Sombres et au-delà.
Marques tribales modifier
Les boucliers des tribus d’Orques et de Gobelins sont généralement fabriqués à partir de bois récupéré et de fer recyclé, et ornés de représentations des dieux Orques ou de marques tribales – ou de toute décoration choisie par son porteur lorsqu'il n'est pas en train d'écraser ses ennemis. Les étendards que les Orques et les Gobelins brandissent au combat célèbrent souvent Gork et Mork, dont les rictus dentés ornent des tapisseries en lambeaux et des tissus déchirés.
Ceux qui chevauchent dans une Waaagh! nomade ornent souvent leurs boucliers et leurs bannières d'emblèmes de leurs montures, avec des crânes de sangliers et des empreintes de pattes de loups. Les plaques d'armure dont les Orques équipent leurs sangliers sont souvent trempées dans des teintures assorties aux couleurs du Chef de Guerre aux côtés duquel ils se battent.
Arborant des roues de char flamboyantes, des queues poilues et des mâchoires garnies de défenses, les bannières et les totems des Waaagh! nomades varient d’une bande à l'autre. Certains chefs aiment le son de leur bannière claquant au vent lorsqu'ils chevauchent, d'autres préfèrent quelque chose d'un peu plus lourd et qui peut servir d'arme pour fracasser des crânes !
Les Orques adorent personnaliser leurs machines de guerre, les rendant aussi mortelles que possible, en cerclant les roues de fer et en y attachant de grandes lames pour faucher l'ennemi. De la même manière qu'ils se couvrent de tatouages, les Orques ornent leurs chars, leurs boucliers et leurs montures, peignant des représentations grossières de leurs dieux ainsi que des marques tribales.
Source modifier
- Warhammer The Old World - Arcane Journal Tribus d'Orques et Gobelins