Mer Glaciale

De La Bibliothèque Impériale
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La Mer Glaciale est une étendue d'eau complètement gelée entre la Norsca et les Désolations du Chaos, à l'est de la Mer du Chaos. C'est une fable redoutable pour les vikings et les loups de mer qui rôdaient dans la Mer des Griffes et dans les eaux plus chaudes du sud. C'est exactement ce que son nom indique : un vaste océan gelé dans un monde de glace. Pour un marin norse, ce spectacle a quelque chose de presque impie : les vagues de la mer se transforment en une chose aussi inerte et immobile que de la pierre dure. Les visiteurs peuvent se sentir incroyablement petits et faibles en regardant les vagues de glace immobiles, et pour certains, une plus grande appréciation du pouvoir impressionnant des dieux, car les Norses croient qu'ils ont fait cela à la mer, écrasant, tuant, et laissant son corps gelé à la vue de tous.

Ceux qui osent traverser la Mer Glaciale à pied devront utiliser le paysage vallonné pour se protéger du vent du nord, s'abritant dans l'emprise gelée des vagues immobiles qui marquent la surface de la plaine. Dans le cas contraire, ils souffriront "comme si des fantômes invisibles poignardaient leur corps avec des lames de glace à chaque pas, essayant de l'entraîner dans la glace à chaque fois qu'ils l'engourdissent".

Le peu de nourriture disponible se présente sous la forme de viande de phoque et de crabes de glace, et parfois sous forme de vie marine sous la glace. Pendant ce temps, les mutations deviennent de plus en plus probables en se rapprochant de l'énorme mur de glace et de roche qui marque la limite orientale de la Mer Glaciale, et la côte des Désolations du Chaos. S'élevant à des centaines de mètres au-dessus de la mer, chaque centimètre des falaises escarpées semble tranchant et mortel. Sans aucun signe de brèche dans le mur, la falaise semble aussi régulière que le mur du château d'un titan, et tout aussi imposante.

À quatre jours d'une carrière d'Aesling à flanc de falaise en Norscan, un grand sillon artificiel et lisse peut être trouvé. Cette plaque de glace plane se fraye un chemin à travers les vagues immobiles dans les deux directions, serpentant à perte de vue, tout en étant plus large que le village entier de Vinnskor. Voyager dans les limites de cette tranchée protège des vents du nord, mais une peur sans nom peut être ressentie avant même d'y pénétrer. En effet, une ombre peut être aperçue sous la glace, celle d'un kraken mutant. Ses tentacules gris sont marqués de grandes zébrures vertes, sauf sur leur face inférieure, qui est à la place boudinée par des centaines de becs de la taille d'une assiette qui claquent et bavent avec une fureur idiote. Lorsqu'ils détectent une proie, ces tentacules brisent la glace à la recherche de nourriture. Sa graisse écailleuse peut passer du gris à l'écarlate, au violet ou même à des bandes jaunes et noires tandis que ses tentacules frustrés s'agrippent à la glace, un seul tentacule pouvant traverser une armure et potentiellement écorcher la chair de l'os. Le kraken fait preuve d'une intelligence infernale, capable d'attirer ses victimes à portée de ses tentacules en enserrant l'un de ses camarades dans ses bras. Le kraken est aussi nettement plus grand que les prométhéens et les baleines de la Mer des Griffes, avec des yeux trop humains de la taille d'un bœuf.

Il s'avère que le sillon mentionné ci-dessus a été causé par un énorme vaisseau du Chaos, dont les membres d'équipage ont été découverts entassés dans la coque, leurs corps congelés ensemble en une immense masse de chair et de fourrures gelées dans un effort raté pour se réchauffer. L'horreur de la scène est telle que même le Kurgan Vallac, un habitué des massacres et des carnages, qui avait assisté à sa première bataille alors qu'il n'était encore qu'un bébé tétant la mamelle de sa mère, fut frappé par cette scène morbide. Elle lui rappela les nécromanciens qui pratiquaient parfois leur magie abominable dans les cairns et les tumulus de son peuple, insufflant une vie impure aux corps des guerriers tombés au combat. Pourtant, tous les membres de l'équipage n'étaient pas norses : Ils étaient tout aussi nombreux à arborer des caractéristiques de terres inconnues de Norse, leur seule constante étant les tatouages et les cicatrices, les médaillons et les talismans des Dieux du Chaos dans l'unité divine du Chaos ultime. Selon Einarr Steelfist, le navire était autrefois puissant, terrorisant les citadelles elfiques lorsque ses voiles noires apparaissaient à l'horizon. Mais le chasseur est devenu le chassé, et pour s'échapper, après avoir été affaibli et chassé des mers, le capitaine pensa à se cacher dans le giron même des dieux. Einarr expliqua que les dieux n'avaient que faire des faibles, et que lorsque le capitaine s'approcha suffisamment pour se croire en sécurité, les dieux l'abandonnèrent à la glace et à la neige. Le navire finit par sombrer dans les profondeurs gelées lorsque le kraken le fit couler à la poursuite d'Einarr et de ses camarades.

Source[modifier]

  • Le Seigneur de la Peste par C.L. Werner
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11