Garde Noire de Naggarond
- « Ceux qui sont appelé à combattre directement pour le compte de notre seigneur Malékith auront peut-être la chance de se voir accompagner par un contingent de sa garde personnelle, la Garde Noire. Ces soldats proviennent de notre capitale, Naggarond, et sont les guerriers les plus redoutés des Terres du Grand Froid. Merveilleusement cruelle et efficace au combat, la Garde Noire est la terreur de nos ennemis. Gardez-vous cependant de lui faire totalement confiance car ils n’ont juré loyauté qu’au Roi Sorcier lui-même et s’ils jugent que vous êtes en faute, vous devrez alors en répondre devant eux. Une telle éventualité est à éviter si vous tenez à votre vie. »
- - Discours d’un précepteur à un jeune Elfe Noir
Les Gardes Noirs sont recrutés parmi les enfants des familles qui sont en faveur auprès du Roi Sorcier, et sont enlevés à leurs parents dès leur naissance. De facto orphelins, ils n’ont ainsi plus de liens familiaux pour les distraire. Instruits dans la caserne de la Garde Noire à Naggarond où ils apprennent les talents martiaux nécessaires pour devenir l’élite de Naggaroth, ce sont les enfants de la haine et de la guerre qui sont élevés dans la bataille et le sang. Dès qu’ils en sont capables, les novices sont jetés les uns contre les autres dans des combats à mort, si bien que seul les plus forts, les plus rapides et les plus impitoyables survivent. Au cours de leur croissance, ces jeunes guerriers reçoivent régulièrement la visite de Malékith qui récompense ceux qui font montre d’une férocité et d’une ruse particulière. La violence qui rythme leur vie ne se limite pas à la cour d’entraînement, et chaque génération de futurs Gardes Noirs perd près de la moitié de ses effectifs en raison des meurtres et des combats qui émaillent la vie de la caserne.
Lorsque les aspirants atteignent l’âge adulte, ils sont amenés devant le Roi Sorcier et doivent s’agenouiller pour lui jurer un serment de dévotion indéfectible. C’est ce serment qui alimente les feux de la haine et du mépris qui brûle au fond du cœur de chaque Garde Noir, car aucun guerrier ne peut être supérieur à ceux choisi par Malékith lui-même, c’est pourquoi les membres de la Garde Noire sont psychologiquement incapables de croire que quiconque puisse les vaincre. C’est alors que le Roi Sorcier promet à chacun d’eux les terres et les richesses qui lui reviendront au terme de deux siècles de bons et loyaux services. Les Gardes Noirs qui survivent à cette période deviennent les maîtres des cités, des généraux et des membres estimés de la cour de Malékith, bien que certains soient si épris de carnage et de batailles qu’ils restent dans la Garde Noire longtemps après expiration de leur temps de service.
Un Garde Noir considère généralement que la meilleure défense est l’attaque, et il sera toujours en première ligne pour mener la charge. Leur mission est simple : trouver l’ennemi et le tuer. Cette vie de lutte constante depuis la petite enfance fait que ces Elfes Noirs souffrent de gros problèmes émotionnels, ils détestent tout le monde, tout le temps et pour toujours, et ils prennent un grief personnel contre tout ennemi qui ose avoir l’audace de ne pas mourir au premier coup de leur hallebarde et de résister à leurs assauts brutaux. Ces guerriers d’élite ne laissent pourtant pas cette haine les consumer, à la place ils l’embrassent et la moulent pour en faire une arme mortelle. Ils concentrent leur rage contre leurs adversaires, ce qui leur permet de déchaîner des coups de plus en plus puissant, alimentés par leur haine.
Les Gardes Noirs portent des armures lourdes finement décorées afin qu’ils puissent savourer le bruit des coups futiles qui résonnent sur l’acier trempé et manient traditionnellement de puissantes hallebardes qui leur permettent de fendre l’acier aussi bien que la chair. La résolution inflexible d’un Garde Noir à accomplir son devoir fait que même les coups les plus puissants se briseront toujours contre le bouclier de haine que chacun d’entre eux porte en son cœur.
La caserne de la Garde Noire est divisée en vingt "tours" qu’opposent des concours de torture et de prouesses martiales. Cette rivalité est encouragée par le Roi Sorcier, et chaque année se déroule un grand tournoi visant à déterminer laquelle des tours aura préséance sur les autres. Les chefs de chaque faction sont les Maîtres de la Tour, et à leur tête se trouve le Capitaine de la Garde, le terrible Kouran. Les Maîtres de la Tour sont l’incarnation de la violence la plus bestiale et la plus bassement sanguinaire, et ces vétérans endurcis dirigent leurs combattants d’une poigne de fer, afin que l’honneur de leur tour de soit jamais sali par un manque de discipline, ou pire encore, par des élans de compassion de la part de ses guerriers.
Les Gardes Noirs sont redouté par les autres Elfes Noirs, car ceux-ci n’ont de compte à rendre à personne, en dehors du Capitaine de la Garde et du Roi Sorcier lui-même. Toutefois, sur un champ de bataille, les Dynastes privilégient la Garde Noire comme garde du corps. La raison est que, dans la société Druchii, la place d’un Elfe Noir dans la chaîne de commandement ne peut être amélioré qu’en éliminant la personne au-dessus de lui (il y a bien sûr d’autre moyens, mais ça reste la façon de faire la plus rapide, un accident est si vite arrivé, surtout en plein combat). Par conséquent, la majorité des dirigeants de Maisonnées trouvent qu’il est trop dangereux de laisser la protection de leur vie entre les mains des membres de la même Maisonnée, aussi proches soient-ils, car les gardes du corps pourraient avoir des arrière-pensées et ne pas protéger suffisamment le Dynaste. La Garde Noire, elle, est tout à fait neutre en matière de hiérarchie - ils ne vont pas assassiner celui que Malékith leur a demandé de protéger - et ce sont des guerriers d’élite, ce qui en fait de parfaits gardes du corps.
Sources[modifier]
- Livre d’Armée des Elfes Noirs, V6
- Livre d’Armée des Elfes Noirs, V7
- Warhammer Online : Age of Reckoning