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Note
Les tentatives de Stackeldhorf pour dresser une carte de l’étendue des anciens territoires elfiques ont été critiquées. Il a en effet commis des erreurs flagrantes, confondant par exemple les emplacements de nations importantes, et bon nombre des îles qu’il représente au large des côtes de Lustrie sont inexactes en termes d’échelle et de position. Cependant, ses théories sur les époques et les lieux où les Hauts Elfes ont occupé des parties du monde au-delà des frontières d’Ulthuan résistent à un examen modérément critique.

Durant les premiers siècles du long règne de Bel-Shanaar, à partir de -4419 CI, les Hauts Elfes explorèrent les contrées autour d’Ulthuan. Leurs vaisseaux traversèrent les mers et longèrent les côtes des continents. Des colonies tentèrent de s’implanter en Lustrie, mais ils ne furent pas spécialement bien accueillis par les Hommes-Lézards. D’autres colonies virent le jour dans l’Elthin Arvan et ailleurs. Des contacts furent établis avec les Nains avec qui ils créèrent des échanges commerciaux et culturels. Au début, au moins, les Elfes avaient beaucoup à enseigner aux Nains et beaucoup à gagner sous la forme de richesses minérales, de fourrures rares et de joyaux précieux. Une ère de commerce et de paix s’ouvrit devant les Hauts Elfes. Les gens commençaient à oublier les horreurs de la longue guerre et la population augmentait. Bel-Shanaar, marin d’une très grande habilité, visita personnellement toutes les colonies.

Suite à la Déchirure et la Guerre de la Barbe, les Asur ont perdus la plupart de leurs colonies. Il leur reste cependant des comptoirs commerciaux et des forteresses sur des îles et des côtes autour du Vieux Monde, de la pointe sud de la Lustrie, des Terres du Sud et autour du Khuresh, mais les Hauts Elfes sont connus pour être très protecteurs quant à l’étendue de leur ancien empire et aux détails des régions qui restent sous leur contrôle. Ils n’aiment pas trop enseigner ces choses aux humains du Vieux Monde, expliquant qu’ils pensent que les Nains leur vouent toujours une haine farouche et que, pour des raisons de sécurité, ils doivent donc garder leurs secrets pour eux.

Les habitants du Vieux Monde savent bien que des villes telles que L'Anguille, Tobaro et Marienburg ont été fondées sur des ruines elfiques, et que les Elfes d’Ulthuan conservent encore quelques forteresses éparpillées sur les côtes et les îles des mers de l’hémisphère sud. Cependant, les Asur ont considérablement diminué depuis l’époque de « l’apogée de leur puissance maritime ». Les visiteurs de la Citadelle du Crépuscule et de la Forteresse de l'Aube sont rares, car les Hauts Elfes sont très stricts quant aux personnes qu’ils autorisent ou non à pénétrer dans ces lieux. Cependant, les quelques capitaines de navires qui ont eu affaire aux Elfes de ces endroits affirment que les immenses tours des forteresses elfiques sont des lieux vides et silencieux, gardés par une poignée de guerriers, de Mages et de serviteurs solitaires.

Bien que l’architecture gracieuse de ces colonies soit indéniablement d’origine Elfique, elles ont été érigées sur des lieux de pouvoir bien plus ancien. Les Asur ne sont toutefois pas conscients qu’en occupant et en défendant ces sites, ils protègent des points névralgiques du Grand Bouclier. Les Prêtres-Mages Slanns ignorent combien d’entre elles font directement partie du Grand Bouclier, mais ne fait aucun doute que toutes ont été élevées sur des sites refermant une grande puissance magique.

Les Garnisons de la Garde Maritime modifier

Bien que la plupart des Soldats Citoyens ne soient mobilisée qu’en cas de nécessité impérieuse, car les Hauts Elfes d’aujourd’hui sont incapables de maintenir les armées massives d’autrefois, la Garde Maritime de Lothern est toujours prête et fait partie des quelques guerriers permanents d’Ulthuan.

Loin de Chez Soi modifier

Présente sur les îles qui entourent Ulthuan ainsi que sur le littoral du Vieux Monde et au-delà, la Garde Maritime est en garnison partout où les Hauts-Elfes ont des intérêts qui nécessitent des gardiens vigilants. Qu’il s’agisse de protéger les voies de navigation et les routes commerciales contre les Pirates et les pillards, ou de déjouer les braconniers et les trappeurs qui tentent de s’infiltrer dans les anciens repaires de Dragons et les frayères des Wyrm des Mers, les garnisons de la Garde Maritime se tiennent prêtes, leurs lances aiguisées et leurs flèches encochées.

Les bastions de la Garde Maritime ne sont pas des fortins de bois délabrés comme beaucoup d’avant-postes côtiers des autres races. Au lieu de cela, la Garde Maritime occupe d’antiques tours de pierre scintillante, construites il y a des siècles par les Elfes qui sont partis d’Ulthuan pour explorer le monde. Bien que la vue de ces forteresses suffise à dissuader la plupart des pillards, il y en a encore qui osent assiéger les avant-postes elfiques. Ceux qui sont assez fous pour le faire sont accueillis par une grêle de flèches des Baliste à Répétition "Serre d'Aigle" et de précises volées des arcs de la Garde Maritime stationnée sur les remparts.

Les garnisons de la Garde Maritime ne se recroquevillent pas derrière leurs fortifications lorsque des menaces se rapprochent, car ils sont aussi à l’aise sur le pont d’un navire qu’au sommet des hautes parois de ses avant-postes côtiers. Depuis leurs navires élégants, les Garde Maritimes patrouillent activement les eaux qui entourent leurs forteresses, se heurtant régulièrement aux drakkars de Norsca, aux anciennes trirèmes de Nehekhara et aux navires pirates de Sartosa.

Guerriers de la Terre et de la Mer modifier

Chacun de ces avant-postes est supervisé par un Commandants de Garnison de la Garde Maritime, un soldat professionnel chevronné qui a vu toute une vie de batailles sur terre et en mer. Sous le commandement constant de ces guerriers vétérans, les habiles Gardes Maritimes deviennent une force sans égale, cédant du terrain à l’ennemi alors qu’ils déchaînent une tempête de flèches sans abandonner ou disloquer la formation d’un pas. Pourtant, il n'y a pas que les soldats stoïques des régiments de la Garde maritime qui se battent pour Ulthuan dans des contrées lointaines et sur des mers houleuses.

Montés sur les ponts de leurs navires ainsi que sur les murs de leurs donjons, les Baliste à Répétition "Serre d'Aigle" sont employés par la Garde Maritime avec un effet dévastateur - capables de passer rapidement du lancement d’énormes traits géants au déchaînement d’un barrage de projectiles plus petits capables de faucher des pans entiers d'infanterie. Pour protéger le ciel au-dessus de la Garde Maritime alors qu’ils sillonnent les vagues, les Cotres Volants, des chars aériens tirés par des Rokhs d’Écume, sont capables de harceler leurs ennemis avec des tirs précis de leurs Baliste Œil d'Aigle.

En plus des forces de Lothern, les garnisons de la Garde Maritime sont souvent accompagnées dans la bataille par d’insaisissables Guerriers Fantômes. Ces rangers d’élite parcourent des chemins cachés à travers le Vieux Monde, gardant un œil attentif sur les forces du mal et l’ombre toujours menaçante du Chaos, faisant appel à la Garde Maritime pour les aider dans leurs efforts si le besoin s’en fait sentir. En de rares occasions, les garnisons feront appel à de mystérieux monstres venus des profondeurs de la mer pour les rejoindre dans la victoire sur les ennemis d’Ulthuan.

Sources modifier

  • Livre d’Armée des Hauts Elfes, V6
  • Livre d’Armée des Hauts Elfes, V7
  • Livre d’Armée des Hommes-Lézards, V7
  • Warhammer The Old World - Arcane Journal High Elf Realms
  • Warhammer Fantasy Roleplay V4 - Lustria (traduit de l’Anglais par Christer)
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