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Zhaagtar

Anath Raema

De La Bibliothèque Impériale

Anath Raema, sœur de Khaine, est la Déesse Elfique de la Chasse Sauvage. C’est elle qui a offert aux Elfes Noirs la joie de la traque et le plaisir de la curée, voyant dans toute créature vivante une proie possible. La Chasseresse Sauvage est une divinité vengeresse : des têtes et des mains coupées sont accrochées à sa ceinture, celles de chasseurs ayant joui de ses faveurs mais ne lui ayant pas rendu hommage en retour, par exemple en lui offrant un tiers de leurs proies dignes de ce nom lors de rituels sanglants. La légende raconte que Kurnous refusa un jour ses avances, c’est pourquoi elle est aussi la sainte patronne des amants déçus, et ajoute régulièrement à son tableau de chasse celles et ceux qui ont blessé le cœur de ses fidèles.

Dans les temps anciens, alors que les Dieux parcouraient encore le monde, Draugnir, père des Dragons, était aimé des Elfes et respecté des Dieux. Anath Raema, rongée de jalousie, le considérait comme un trophée glorieux. Elle le traqua à travers le monde, et leurs combats résonnèrent jusque dans les cieux. Asuryan finit par s’en apercevoir, mais trop tard : Anath Raema avait donné le coup mortel, et Draugnir gisait mourant, hors de portée de toute aide divine. Pour ce crime, Asuryan la bannit dans le Mirai, l’Outre-Monde, où elle fut contrainte à l’exil.

Elle est souvent considérée comme le reflet sombre de Kurnous. Là où les disciples de ce dernier honorent les étendues sauvages, les adeptes d’Anath Raema les regardent comme des terres où le prédateur dominant peut étancher sa soif de violence avec le sang du gibier. Pour les Elfes Sylvains, une telle vision perturbe l’équilibre de la Trame, ce qui explique pourquoi Athel Loren tolère difficilement son culte. Pourtant, beaucoup des guerriers amers renient parfois Kurnous pour se tourner vers une divinité plus vindicative…

Certains de ses fidèles, plus ambitieux (ou téméraires), chassent les monstres marines au nom d’Anath Raema, uniquement pour l’adrénaline que cela leur procure. Cela constitue une grave offense pour le clergé de Mathlann, qui considère ces créatures comme sacrées - les connaissant parfois par leur nom - et affirment que les chasser pour des raisons égoïstes revient à s’exposer au violent mécontentement du Roi des Mers. Pour cette raison, les cultistes d’Anath Raema sont farouchement pourchassé par les prêtres de Mathlann, qui offrent des primes pour les traduire en justice. Les adeptes condamnés sont enchaînés à l’autel du temple au crépuscule, puis laissés à la merci des marées de minuit. Dans les rares cas où les condamnés survivent jusqu’au lendemain matin, ils sont considérés comme pardonnés par la volonté divine de Mathlann.

Ainsi, même depuis le Mirai, son influence demeure. Ses fidèles, souvent des marginaux, des traqueurs impitoyables ou des guerriers consumés par la rancœur, perpétuent sa vision : la chasse n’est pas un devoir sacré, mais un droit que s’arroge le plus fort.

Sources[modifier]

  • Livre d’Armée des Elfes Noirs, V8
  • Livre d’Armée des Elfes Sylvains, V8
  • Warhammer Fantasy Roleplay V4 - High Elf Player’s Guide (traduit de l’Anglais par Christer)
  • Warhammer Fantasy Roleplay V4 - Sea Wardens of Cothique (traduit de l’Anglais par Christer)