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Îles Mouvantes

De La Bibliothèque Impériale

Créées sous le règne du Roi Phénix Bel-Hathor pour se prémunir contre les raids Norses, les routes maritimes orientales menant à Ulthuan sont protégées par des sorts puissants et complexes conçus pour semer la confusion et désorienter les navires. Les Îles Mouvantes qui composent l’archipel dans cette région n’ont pas de position fixe, ce qui rend la cartographie de la région au mieux approximative. Trois décennies de préparation ont abouti à de puissants enchantements qui ont enveloppé la région d’illusions et de brumes, rendant Ulthuan pratiquement impossible à atteindre, sauf par hasard. Le déplacement aléatoire des hauts-fonds et des bancs de sable par la magie fait que de nombreuses plantes aquatiques et espèces marines sont rejetées sur le rivage, permettant aux Asur de récolter le précieux Torrelain aux feuilles nacrées et la Rose de Lune au parfum délicieux.

Ceux qui pénètrent dans les Îles Mouvantes sans guide risquent de se perdre, car les boussoles tourbillonnent, les étoiles sont obscurcies, les brumes enchantées enserrent le navire comme un linceul et le sens de l’orientation des Marins se brouille. Les équipages des navires perdus font face à la famine ou risquent le naufrage sur un banc de sable apparut subitement, à moins d’être repérés par les cavaliers de poissons-volants ou des Pêcheurs des maisons marchandes de Caraidh Eldoir-iasg, qui habitent les îles. S’ils sont retrouvés, ces équipages sont réapprovisionnés et escortés vers Ulthuan ou ramenés en pleine mer. Même les marins Hauts Elfes peuvent se perdre dans cette zone, bien que beaucoup soient néanmoins recrutés comme pilotes par les Marchands humains. Dans la zone enchantée, les Contrebandiers et les cultistes courent le risque d’être isolés, naufragés ou perdus à jamais, mais s’ils survivent, ils peuvent échapper à la vigilance des autorités locales.

Depuis la ruine d’Yvresse et la destruction de nombreuses Pierres Gardiennes, la dégradation des lignes telluriques a corrompu l’enchantement, rendant la zone encore plus dangereuse. Aujourd’hui, dans les archipels enchantés, les Démons rôdent aux côtés des monstres marins. Des patrouilles d’Éperviers gardent les routes maritimes occidentales, assurant un passage sûr, tandis que les épaves des malheureux sont fouillées par des marchands aventuriers à la recherche de trésors.

Les Îles Mouvantes ne peuvent être cartographiées de manière conventionnelle. Pour traverser la région avec succès, il faut savoir lire les Vents de Magie qui circulent parmi le réseau complexe de sorts, de lignes telluriques et de Pierres Gardiennes. Les cartes magiques elfiques, avec leurs lignes et leurs repères colorés en constante évolution sur le papier, sont étroitement gardées et ne peuvent être comprises que par ceux qui savent lire un carte marine écrite en Eltharin et comprennent l’art de percevoir la magie qui façonne ces archipels. Les Asur se servent également de leur éclats gardien, cette petite pierre précieuse en résonance avec le réseau de Pierres Gardiennes qui permet à leurs porteurs de « sentir » la position de chaque Pierre et ainsi de se repérer dans le monde.

Source modifier

  • Warhammer Fantasy Roleplay V4 - Sea Wardens of Cothique (traduit de l’Anglais par Christer)
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