Émissaires Elfes
Autres actions
Les doyens des grandes familles marchandes Asur sont à des lieues des affaires qui agitent les nations humaines au quotidien. À leurs yeux, les humains ont une espérance de vie si courte qu’il leur est difficile de rester au courant des orientations politiques du Vieux Monde. Quand il leur faut réactualiser leurs informations, ils ont recours aux services d’Émissaires. Ces jeunes Hauts Elfes constituent en quelque sorte la façade des maisons marchandes. Ils sont chargés de négocier les contrats, de conclure les affaires et de maintenir la paix avec les humains des grands comptoirs commerciaux comme Marienburg, Altdorf, L'Anguille, etc. Cependant, la patience des Elfes a ses limites et beaucoup d’Émissaires finissent par quitter leur famille pour mener une vie d’aventurier.
Une Journée Type modifier
Les Émissaires Elfes passent leur journée à traiter avec les humains, particulièrement les marchands. Chaque matin, l’Émissaire se réveille et médite sur la journée à venir avant de se laver et de s’habiller. Il mange rarement son petit-déjeuner seul, mais avec ses associés et autres partenaires d’affaires en apprenant les nouveaux évènements et problèmes quotidiens autour du repas. Une fois la collation terminée, l’Émissaire commence ses premiers rendez-vous matinaux, discutant des affaires en cours ou en préparant de nouvelle. Ses matinées entières sont passées dans de tels rendez-vous, faisant différents arrangements pour l’achat et la vente de marchandise.
Le déjeuner est aussi un temps de travail, et l’Émissaire traite ses affaires en mangeant et en charmant ses compagnons de table. Après le déjeuner, beaucoup d’Émissaires visitent les propriétés de leur famille, examinant chaque entrepôt et leur contenu pour être sûr que tous soit en ordre. C’est aussi à ce moment qu’ils organisent les expéditions et le stockage, décidant des horaires et du payement avec les propriétaires des entrepôts, les Contremaîtres, et les ouvriers.
Le dîner est un repas plus social que le petit-déjeuner ou le déjeuner, bien qu’il ait encore du travail à faire. L’Émissaire dîne habituellement chez un partenaire commercial ou un potentiel partenaire d’affaire, il doit être un invité Elfique charmant, ravisant ses hôtes afin de faciliter de futur bonnes relations de travail. Les offres sont souvent faite après le dîner, dans le bureau de l’hôte, mais rarement à la table elle-même.
Après le dîner et les négociations, l’Émissaire peut se retirer dans sa maison familiale et dans sa propre chambre privé. C’est le seul vrai moment de paix que l’Émissaire peut avoir, et il met ce temps à profit pour examiner les évènements de la journée et mettre de l’ordre dans ses pensées sur la façon dont les affaires se sont déroulées et ce qui doit être fait demain. Nombres d’Émissaires prennent aussi ce temps pour s’adonner à leur passe-temps, tels que la musique, la peinture ou la sculpture sur bois, activité qui occupe leurs mains en laissant leur esprit libre de reconsidérer leur journée.
Les Affiliations modifier
Pour un Émissaire, aucun lien n’est plus fort que celui de la famille. Tous les membres de la maison de commerce partagent le même sang. Cela permet de s’assurer que l’Émissaire fera toujours passer les intérêts de son employeur en priorité, puisque ce dernier est sa propre famille.
Les Émissaires ont d’autres associés, cependant. La plupart des produits ont une communauté informelle autour d’eux, et les membres se rencontrent souvent pour parler des récentes tendances sur le matériel, l’artisanat, le transport et les ventes. Étant donné que plusieurs artisanats et objets s’imbriquent les uns dans les autres, une même marchandise peut nécessiter plusieurs associations différentes, ainsi on s’attend à ce que les Émissaires fassent chacun partie de chaque groupes appropriés. Ainsi, si la famille de l’Émissaire fabrique et vend des tapisseries, l’Émissaire fera partie de la communauté des tapissiers. Cependant, il peut aussi faire partie de la Guilde des Tisserands, de la Guilde des Teinturiers et du Syndicats des Marchands de Tapis. Ainsi les Émissaires peuvent passer des heures entières chaque semaine à assister à des réunions formelles et à des rencontres informelles. Le fait que les Émissaires connaisse ainsi tout le monde dans ces domaine connexes est un avantage, car ils connaissent également les dernières nouvelles et potins. Des Émissaires intelligents rejoignent des associations qui, à première vue, ne semble pas avoir de connections, mais qui fournissent des informations précieuse. Ainsi l’Émissaire d’une maison de tapisserie pourrait rejoindre la Guilde des Cordonniers parce que des cordes sont nécessaires pour attacher les tapisseries, et quand les prix des cordes augmenteront, les tapissiers devront augmenter leurs propres prix pour absorber le coût supplémentaire.
Sources modifier
- Warhammer JdR : Livre de Règles V2
- Warhammer JdR : Career Compendium