Skarsnik, Seigneur de Guerre des Huit Pics

De La Bibliothèque Impériale
« Kalmos Gobbla ! Tu mangeras biento’. Y’a plein d’nabots à mâchouillé. J’ai un plan… »
- Skarsnik en train de parler à son adorable Squig domestique.
Skarsnik, le Seigneur de Guerre des Huit Pics, accompagné de son Squig de compagnie, Gobbla

La grande forteresse Naine de Karak aux Huit Pics fut arrachée des mains de ses premiers propriétaires il y a des milliers d’années. Depuis lors, les Peaux-Vertes et les hommes-rats se sont livrés une guerre incessante pour sa possession. De nombreuses tribus de Gobelins de la Nuit se sont installées dans les montagnes avoisinantes et dans les cavernes qui serpentent sous le fort, tandis que les tribus Orques ont établi leurs territoires à la surface, dans les ruines étalées sous le regard des pics enneigés. Les Nains eux-mêmes ont monté maintes expéditions pour reprendre leur ancien royaume et après plusieurs échecs (tous dûment répertoriés dans les Livres des Rancunes), les Nains ont finalement établi une tête de pont fortifiée dans leur citadelle d’antan.

Un Peau-Verte exceptionnel est parvenu à tirer ses marrons du feu dans cette contrée sanglante : Skarsnik, Seigneur de Guerre des Huit Pics. Il est le plus puissant Gobelin de la Nuit des Montagnes du Bord du Monde. Particulièrement retors, il s’est hissé au sommet de la hiérarchie des Lunes Crochues en forgeant des alliances douteuses, en tendant des pièges ingénieux et en lançant d’innombrables raids souterrains. Toutes les tribus Peaux-Vertes reconnaissent sa suprématie sur les pics, les vallées et les niveaux supérieurs de la place forte Naine en ruine de Karak aux Huit Pics. Ses machinations diaboliques et une cruauté implacable ont permis à Skarsnik de s’élever au milieu d’un conflit livré sur trois fronts entre les Peaux-Vertes, les Nains et les Skavens. Enflammés par la hargne infinie et les habiles stratagèmes de Skarsnik (sans parler de l’absorption de champignons hallucinogènes), les Gobelins de la Lune Crochue ont conquis la région. Toutefois, l’influence de Skarsnik s’étend bien au-delà. Depuis sa base de Karak aux Huit Pics, il a pu lancer des incursions jusque dans la lointaine forteresse Naine de Barak Varr, et piéger certains de ses rivaux dans le Col du Chien Fou.

Ayant eu l’occasion de perfectionner ses coups pendables au cours des batailles dans Karak aux Huit Pics, Skarsnik est passé maître dans l’art de concevoir des pièges très élaborés et a pu développer une froideur calculatrice, attendant que ses pièges soient mis en place jusque dans leurs moindres détails pour frapper - une patience que l’on retrouve très rarement chez les Peaux-Vertes. L’une de ses tactiques favorites consiste à entrer secrètement dans une place-forte ennemie pour y capturer quelques individus, en les piégeant un par un. Les cris des prisonniers torturés servent à saper le moral des défenseurs, le temps de déployer la suite du plan. C’est alors que l’assaut est lancé. Skarsnik aime déclencher des attaques provenant de plusieurs directions, des diversions et des feintes de retraite; et il ne fait aucun doute qu’il conserve encore de nombreux tours dans sa manche. Depuis que les Nains ont entrepris de recoloniser Karak aux Huit Pics, Skarsnik a décrété l’état de siège. Le Roi Belegar, qui dirige les Nains, revendique la forteresse de ses ancêtres. Toutefois, la situation des Nains est telle qu’ils doivent défendre les quelques niveaux fortifiés qu’ils ont pu reprendre avec toute la détermination de leur race, ne serait-ce que pour rester en vie. Lorsque les Nains essaient de quitter ou d’entrer dans Karak aux Huit Pics, Skarsnik lance la traque. Les scalps de leurs barbes qui sont attachés à des piques plantées dans les parois de la montagne, là où tout le monde peut les voir s’agiter au gré du vent. Skarsnik imagine sans cesse de nouveaux pièges pour attirer les nabots vers leur perte et a déjà mené de nombreux raids dans leur citadelle. Abrités derrière leurs retranchements, les Nains ont cru plusieurs fois avoir repoussé les Gobelins de la Nuit, avant de voir surgir une marée de Peaux-Vertes depuis une direction inattendue. Lorsque les Nains ivres de rage font une sortie, ils se retrouvent face à des rangées d’archers en joue, ou aux boulets virevoltants des Fanatiques.

Skarsnik n’est pas seulement un grand stratège se contentant de tirer les ficelles. Lorsque cela s’avère nécessaire, l’auto-proclamé Seigneur des Huit Pics sait mener de terribles assauts, et sa ceinture de scalps atteste de sa férocité. Bien qu’étant lui-même un guerrier aguerri, c’est Gobbla, son inséparable Squig Géant domestique, qui le rend si redoutable. Sa taille colossale est due à un régime strict de Skavens et de Nains. Gobbla croque tout ce que ses yeux myopes parviennent à distinguer. Ses longues dents eflilées et son appétit insatiable sont capables de venir à bout d’un régiment entier de Vermines de Choc, ou de briser les défenses des Nains en une bouchée. Les Orques étant récalcitrants à l’idée de recevoir leurs ordres d’un Gobelin de la Nuit, Skarsnik doit régulièrement leur rappeler qui commande. Gobbla s’est ainsi déjà repu de douzaines d’Orques mal inspirés, venus contester l’autorité de son maître. C’est Sarsnik qui mena l’attaque visant à reprendre la salle du trône aux Skavens. Là, avec Gobbla, il ouvrit dans les flots d’hommes-rats un passage vers le piédestal qui soutenait autrefois le trône runique du Haut Roi. Au milieu des décombres de l’ancien hall, Skarsnik régla personnellement son compte au chef Skruk le Glaireux en l’embrochant. La boucherie qui s’ensuivit fut si ignoble que les Skavens ne s’aventurent plus dans ces niveaux supérieurs. Gobbla dévora tant d’hommes-rats au cours de cette bataille qu’il fut incapable de bouger une semaine durant.

Skarsnik est sans pitié. Le Chef de Guerre Gobelin est toujours en train d’inventer de nouveaux pièges pour duper ses ennemis, et son nom suffit à instiller la rage dans le cœur des Nains, et les abominables méfaits qu’il a commis remplissent des chapitres entiers des Livres des Rancunes. Mais ils ne sont pas les seuls à haïr Skarsnik. Les Skavens ont conclu de nombreux pactes avec les Peaux-Vertes et se sont fait doubler à chaque fois par le Gobelin de la Nuit le plus perspicace jamais connu. Skarsnik a toujours eu un coup d’avance sur ses ennemis, leur tendant des embuscades à chaque détour et anticipant chacun de leurs mouvements.

Si un général se juge à la qualité de ses ennemis, alors Skarsnik compte parmi les plus grands. Le Roi Belegar, chef de l’enclave Naine, se déclare cousin de Thorgrim, le Haut Roi des Nains de Karaz-a-Karak. Celui-ci a participé au lourd financement de l’expédition et a offert le soutien de ses meilleurs soldats. En raison des innombrables coups en traître qui se sont soldés par des massacres d’hommes-rats, Skarsnik s’est attiré la haine éternelle du Conseil des Treize, l’assemblée mystérieuse qui préside au destin de leur race vermineuse. Aucun Assassin Skaven n’est parvenu à déjouer ni le flair, ni les mâchoires de Gobbla, qui a déjà gobé des dizaines de ces tueurs vêtus de noir. Queek Coupe-Têtes, commandant en second du Clan Mors, a fait le vœu d’ajouter la tête de Skarsnik à sa collection de trophées.

Le Clan Mors a établi sa tanière dans les niveaux inférieurs de Karak aux Huit Pics. Les Lunes Crochues ne sont parvenues à les empêcher d’atteindre les niveaux supérieurs qu’au prix de terribles pertes. Pas un jour ne se passe à Karak aux Huit Pics sans son lot de complots, d’assassinats, ou d’attaques à grande échelle. L’infâme Skarsnik lui-même est très impressionné par le nombre effarant de Skavens envoyés à la mort dans le cadre de cette guerre sans fin, mais le Gobelin demeure indéboulonnable. Installé sur son trône d’acier et éclairé par des chandelles en graisse de Nain, il élabore des plans de conquête toujours plus diaboliques.

Skarsnik possède l’Objet Magique suivant :
  • Aiguillon de Skarsnik: Cet instrument acéré s’abreuve de la cruauté des Gobelins de la Nuit alentour. C’est un aiguillon pointu imprégné des malédictions des Chamans Gobelins de la Nuit et il en suinte le poison de leur malice.

Sources

  • Livre d’Armée des Orques et Gobelins, V7
  • Livre d’Armée des Orques et Gobelins, V8