Seigneur Viridien : Différence entre versions

De La Bibliothèque Impériale
 
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Ici, au plus profond des bras de la Déesse, le guerrier trouvera un endroit confortable pour détendre son âme et il se reposera, le ''Comach'' le quittant enfin. Son corps sera lentement absorbé dans la terre et il reposera ici, bercé dans les bras de la Terre-Mère jusqu'à ce qu'il soit appelé à défendre à nouveau son peuple. Quand cela arrivera, il émergera de la terre, revigoré il fera partie de la nature autour de lui, cherchant à aider son peuple autant qu'il le peut. Qu'il soit invoqué par les Oracles ou dirigée par la volonté de Danu, un guerrier qui subit ce rituel est pour toujours un Seigneur Viridien, un élu de la déesse faisant partie de sa garde verdoyante.
 
Ici, au plus profond des bras de la Déesse, le guerrier trouvera un endroit confortable pour détendre son âme et il se reposera, le ''Comach'' le quittant enfin. Son corps sera lentement absorbé dans la terre et il reposera ici, bercé dans les bras de la Terre-Mère jusqu'à ce qu'il soit appelé à défendre à nouveau son peuple. Quand cela arrivera, il émergera de la terre, revigoré il fera partie de la nature autour de lui, cherchant à aider son peuple autant qu'il le peut. Qu'il soit invoqué par les Oracles ou dirigée par la volonté de Danu, un guerrier qui subit ce rituel est pour toujours un Seigneur Viridien, un élu de la déesse faisant partie de sa garde verdoyante.
  
Comme pour toutes choses, leur action résonne dans l'éternité, rappelant à tous ceux qui sont venus avant eux et viendront après ce qu'ils ont  accompli. Quand une âme particulièrement vaillante et noble est vaincue tout en ayant le ''Comach'', il rend son dernier soupir avec le sommeil de la déesse. Quand il est rappelé de nouveau à servir, il est revient comme un champion des Seigneurs Viridiens, le pinacle de ses frères, le Champion verdoyant de sa Déesse.
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Comme pour toutes choses, leur action résonne dans l'éternité, rappelant à tous ceux qui sont venus avant eux et viendront après ce qu'ils ont  accompli. Quand une âme particulièrement vaillante et noble est vaincue tout en ayant le ''Comach'', il rend son dernier soupir avec le sommeil de la déesse. Quand il est rappelé de nouveau à servir, il revient comme un champion des Seigneurs Viridiens, le pinacle de ses frères, le Champion verdoyant de sa Déesse.
  
 
Un corps puissant abrite leurs esprits réincarnés, un corps né de la Terre et en harmonie avec chaque vibration terrestre. Un champion ne commande pas d'autres Seigneurs Viridiens; son statut est plus le reflet de ses actions passées. En tant que tels, les Champions agissent de manière autonome bien que tous tiennent les Oracles en haute estime, leur conférant souvent des morceaux de sagesse secrète qui leur sont transmis par la Déesse.
 
Un corps puissant abrite leurs esprits réincarnés, un corps né de la Terre et en harmonie avec chaque vibration terrestre. Un champion ne commande pas d'autres Seigneurs Viridiens; son statut est plus le reflet de ses actions passées. En tant que tels, les Champions agissent de manière autonome bien que tous tiennent les Oracles en haute estime, leur conférant souvent des morceaux de sagesse secrète qui leur sont transmis par la Déesse.

Version actuelle datée du 22 mars 2023 à 16:48

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Les Gardes Verdoyants de Danu
Il arrive un jour où un guerrier a vu son lot de guerres et de batailles et est saisi d'une lassitude de l'âme qui le bouleverse. Les Oracles appellent cela le "Comach" et quand un le guerrier développe, son temps avec son peuple touche à sa fin. La Déesse de la Terre connaît trop bien le prix que la guerre exige de ses enfants et elle offre une place d'honneur pour ceux qui ont payé ce prix toutes leurs vies, survivant aux affres de la guerre alors que les gens de leurs générations étaient tous morts. Lors d'une cérémonie privée à laquelle participaient la famille du guerrier et un druide, le guerrier est prêt à franchir une nouvelle étape de sa vie et à connaître la paix et l'amour de la Terre Mère.

Avec la bénédiction du Druide tribale, le guerrier consacré fait ses adieux à ses amis et à sa famille et se rend au bosquet sacré le plus proche. Parfois, ce voyage peut prendre des semaines, mais il le fera seul. Une fois là, il jettera un dernier regard sur ses terres et sur les cieux et entrera dans l'imposant bosquet d'arbres noirs, pour ne plus jamais revenir.

Ici, au plus profond des bras de la Déesse, le guerrier trouvera un endroit confortable pour détendre son âme et il se reposera, le Comach le quittant enfin. Son corps sera lentement absorbé dans la terre et il reposera ici, bercé dans les bras de la Terre-Mère jusqu'à ce qu'il soit appelé à défendre à nouveau son peuple. Quand cela arrivera, il émergera de la terre, revigoré il fera partie de la nature autour de lui, cherchant à aider son peuple autant qu'il le peut. Qu'il soit invoqué par les Oracles ou dirigée par la volonté de Danu, un guerrier qui subit ce rituel est pour toujours un Seigneur Viridien, un élu de la déesse faisant partie de sa garde verdoyante.

Comme pour toutes choses, leur action résonne dans l'éternité, rappelant à tous ceux qui sont venus avant eux et viendront après ce qu'ils ont accompli. Quand une âme particulièrement vaillante et noble est vaincue tout en ayant le Comach, il rend son dernier soupir avec le sommeil de la déesse. Quand il est rappelé de nouveau à servir, il revient comme un champion des Seigneurs Viridiens, le pinacle de ses frères, le Champion verdoyant de sa Déesse.

Un corps puissant abrite leurs esprits réincarnés, un corps né de la Terre et en harmonie avec chaque vibration terrestre. Un champion ne commande pas d'autres Seigneurs Viridiens; son statut est plus le reflet de ses actions passées. En tant que tels, les Champions agissent de manière autonome bien que tous tiennent les Oracles en haute estime, leur conférant souvent des morceaux de sagesse secrète qui leur sont transmis par la Déesse.


  • Furie Guerrière: Les guerriers d'Albion ont acquis une réputation de combattants très émotifs, capables de grandes oscillations dans leur moral. La fureur de guerre est un état d'agressivité très intense. Si la furie peut être contenue par l'ennemie, elle pourrait disparaître soudainement et se transformer en panique. La fureur des guerriers d'Albion peut être gérée et dirigée, c'est un multiplicateur de force redoutable mais à double tranchant.


Source[modifier]