Catégorie:Chronologie Générale

De La Bibliothèque Impériale
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Par soucis de clarté, toutes les dates sont données selon le Calendrier Impérial.


Sommaire

-20 000

  • Le grand Age des Glaces. Les deux hémisphères sont, en grande partie, recouverts d'immenses glaciers. Aux pôles, la glace atteint plusieurs kilomètres d'épaisseur. Au nord, elle s'étend sur tout le Vieux Monde, au sud, elle couvre la majeure partie de la Mer du Sud et la moitié de la Lustrie.
  • Toutes les espèces du Monde Connu vivent dans les régions équatoriales de Cathay, les Terres du Sud et de Lustrie. Les Terres Sombres sont fertiles et hospitalières. La civilisation n'existe pas, les espèces intelligentes vivent de la chasse, utilisant de grossiers outils de pierre.
  • Crash d’un vaisseau spatial sur la planète. La responsabilité d’un groupe dans l’accident devient vite sujet de dispute et de conflit, et les désignés responsables finissent dévorés par leurs compagnons. Ces survivants perdirent rapidement leur technologie. Ils sont les ancêtres des tribus Pygmées de Lustrie.

-15 000

  • Les Anciens arrivent sur le monde en passant par les portails inter-dimensionnels, situés aux pôles. Ils s'installent en Lustrie, et font de l'île d'Albion une de leurs résidences.
  • Naissance de la première génération de Slanns, et création des premiers Saurus à partir d'espèces indigènes, puis des premiers Skinks et Kroxigors.

-10 000

  • Les Anciens étendent leur domination sur tous les peuples de la planète.
  • Les premiers Slanns fondent les Cités-Temples d'Itza, puis Xlanhuapec et Tlax, peu après.
  • La deuxième génération de Slanns éclos.

-6 500

  • Les Slanns de la deuxième génération changent l'orbite de la planète, pour rendre le climat plus propice à la vie.
  • Les Anciens, aidés des Slanns de la quatrième génération, créent le Grand Océan, séparant la Lustrie des Terres du Sud. Ils imposent l'ordre sur les différents continents grâce à leurs armées de Saurus.
  • Création des Elfes, Nains et Humains, à partir de formes de vies indigènes.
  • Les Slanns de la troisième génération fondent Tlaxtlan, Quetza et Zlatlan.
  • Les Slanns de la quatrième génération sont chargés de veiller sur les portails polaires et de construire les Cités-Temples mineures pour créer un réseau d'énergies telluriques reliant les cités les unes aux autres.

-6 250

  • Emergence des Elfes comme race civilisée. Ils émigrent au Nord et en colonisent les forêts occidentales. Les montagnes et les steppes restent inhabitées.

-6 000

  • Création de la cinquième génération de Slanns.
  • Les Anciens transplantent la race naissante des Elfes sur l'île plus tard connue sous le nom d'Ulthuan.
  • Des tribus humaines arrivent et se répandent dans les régions montagneuses.
  • Apparition des Peaux-Vertes, dont les Anciens n'arrivent pas à se débarrasser, malgré des guerres incessantes.
  • Les Anciens créent les races des Halflings et des Ogres qu'ils dotent d'une bonne résistance au Chaos.

-5 600

  • Effondrement des portails inter-dimensionnels. Les Anciens sont contraints de s'enfuir avant de rester bloqués sur le Vieux Monde. Apparition du Chaos : des milliers de Démons se matérialisent et sèment la destruction.
  • Peu avant l'effondrement des portails, les Anciens enseignent leurs connaissances à certains humains, les Oracles, chargés d'aider les autres peuples à trouver la voie de l'illumination.
  • Chute de Xahutec devant les hordes chaotiques. Elle est bientôt suivie de Huatl, Tlanxla, Chaqua et Xholt, mais le Prêtre-Mage Slann Adoghi-Tegha de Tlaxlan parvient à contenir l'assaut sur sa cité. Le Tlatoani Mazdamundi parvient de même à protéger sa cité d’Hexoatl, mais, faute de son soutien, Pahuax tombe. Dans les Terres du Sud Chicotta de Zlatlan se sacrifie pour éradiquer les Démons du continent.

-5 000

-4 650

  • Les Nains atteignent l'extrémité Nord des Montagnes du Bord du Monde. Certains clans obliquent à l'est vers les Montagnes des Larmes, d'autres à l'ouest en Norsca. Fondation de Karak Azul et Karak Izril (Karak Azgal). Grungni tue Urmskaladrak (aussi connu sous le nom de Kalgalanos), le père de tous les Dragons

-4 550

-4 500

  • Suite au départ des Anciens, en Albion les Oracles créent une série de cercles de pierres, les Pierres d'Ogham, pour absorber et disperser les Vents de Magie. Ils sont aidés en cette tâche par les Géants. Les Oracles créent autour de l'île un brouillard magique, pour la dissimuler à la vue des intrus. Au fil des ans, les Oracles et les Géants vont dégénérer et perdre une grande partie du savoir des Anciens.
  • Les Prêtres Mages Slanns sélectionnent un groupe d'humains et altèrent leur structure génétique, créant ainsi en Lustrie la race des Amazones. Nul ne sait si les Amazones ont été créées pour servir de main d'œuvre aux Anciens ou si elles ne sont qu'un caprice de ces créatures quasi divines.
  • Avec l'apparition du Chaos, les forteresses Naines du Nord-Ouest et du Nord-Est sont séparées de celles des Montagnes du Bord du Monde.
  • Première rencontre entre les Nains et les Elfes, et des relations amicales s'établissent entre les deux races.

-4 499

-4 498

  • Ænarion arrive à Caledor. Reconnu comme l'Élu d'Asuryan par Caledor le Dompteur de Dragons, le Grand Dragon Indraugnir devient sa monture. Ils voyagent jusqu'à l'Enclume de Vaul où l'Armure Dragon d'Ænarion est forgée ainsi que de nombreuses armes magiques qui deviendront l'héritage de familles nobles. La tradition veut que quiconque possède aujourd'hui l'une de ces armes soit automatiquement élevé au rang de Prince.

-4 497

  • La guerre contre le Chaos commence pour de bon. Les Chevaucheurs de Dragons descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi. Un à un, les royaumes d'Ulthuan sont délivrés des forces du Chaos. En Ellyrion, Ænarion tue N'kari, le Gardien des Secrets.

-4 479

  • Déroute des forces du Chaos d'Ulthuan. Le Roi Phénix épouse la Reine Eternelle, Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion.

-4 470

  • Les forces du Chaos ré-attaquent Ulthuan. Caledor découvre quelle est la source du Chaos, et veut créer un vortex pour absorber et disperser les énergies, mais Ænarion s'y oppose.
  • En Avelorn, la Reine Éternelle est tuée et ses fils perdus. En fait, ils sont recueillis par l'Homme-Arbre Cœur de Chêne. Déchiré par la souffrance, Ænarion se rend sur l'Île Blafarde et retire l'Épée de Khaine qui le rendra invincible. Caledor prédit les funestes conséquences qu'aura ce geste sur l'avenir de la race Elfique. Ænarion et ses soldats deviennent cruels, brutaux et sans pitié.

-4 461

  • Ænarion sauve la prophétesse Morathi d'une bande d'adorateurs de Slaanesh. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe.
  • Caledor le Dompteur de Dragon retourne à Caledor avec les Chevaucheurs de Dragons. Ænarion veut le punir de ce qu'il prend pour une trahison, mais une nouvelle invasion du Chaos l'en détourne.

-4 460

  • Caledor le Dompteur de Dragon commence à réparer et à étendre l'ancien réseau des Pierres Dressées qui se dressent en Ulthuan depuis la nuit des temps pour drainer les Vents de Magie du Monde.

-4 458

-4 421

  • Bataille de l'Île des Morts. Durant cette bataille épique, Caledor, le Dompteur de Dragons, crée le Vortex Magique. L'île, ainsi que les Mages Elfes, disparaît de la réalité. Ænarion est attaqué par quatre Démons Majeurs. Blessé à mort, il se rend sur l'Île Blafarde pour remettre l'Épée de Khaine sur son autel. On ne retrouvera jamais son corps.
  • Le Dragon Doré Galrauch, dirigé par l'Elfe Learfin, est corrompu par un Duc du Changement, devenant ainsi le premier Dragon du Chaos. Il s'enfuit dans les Montagnes du Bord du Monde et s'assoupit pour des millénaires sur le site de Karak Vlag, pas encore fondée.
  • Contemplant les ruines de leur empire, les Hommes-Lézards comprennent qu'ils doivent désormais mettre en œuvre le Grand Dessein sans les ordres de leurs maîtres et tenir le Chaos en respect.

-4 420

  • Disparition des Dieux Ancestraux. Grimnir s'enfonce dans les Limbes Chaotiques pour fermer le portail par lequel se déversent les Démons. Les autres Dieux, dont Grungni et Valaya, disparaissent peu après. La tradition Naine prétend que Grimnir a fermé le portail après une lutte avec les Dieux du Chaos, sauvant le monde d'une fin certaine.

-4 419

  • La Période de Bel-Shanaar l'Explorateur. Malékith est évincé au profit de Bel-Shanaar, de Tiranoc, pour le poste de Roi Phénix. Le couronnement de Bel-Shanaar marque la fin de la Guerre contre le Chaos et le début d'une grande période de reconstruction qui voit la domination de Tiranoc sur l'ensemble des Royaumes Elfiques.
  • Yvraine et Morelion sont retrouvés. Yvraine devient la deuxième Reine Éternelle. Morelion est envoyé vers l'est pour sa sécurité, mais son navire se perd en route. On ne le retrouvera jamais.
  • Des explorateurs Elfes pénètrent dans la jungle de Lustrie à partir de la Citadelle du Crépuscule. Ils atteignent Pahuax et sont condamné par le Prêtre-Mage Slann Huinitenuchli. Seul le capitaine reviendra, grièvement blessé, mais vivant, en Ulthuan.

-4 200

-4 164

  • Fondation des premières colonies Elfiques, sur les terres qui deviendront plus tard le Vieux Monde et sur la côte orientale du Nouveau Monde. Malékith tue le Chef de Guerre Orque Gritok Croc Rouge et sauve la cité d’Athel Toralien.

-4 120

-3 894

  • En Lustrie, suite à un tremblement de terre, la Cité-Temple de Chupayotl est engloutie dans le Grand Océan, mais ses habitants parviennent à rejoindre d'autres Cités-Temples. Cet événement n'était prévu par aucune Plaque Sacrée connue.

-3 500

  • L'Âge d'Or des Elfes. De grands voyages maritimes sont entrepris vers l'Est et vers l'Ouest, et des colonies sont établies sur l'ancien et le nouveau continent.
  • Des colonies Elfes s'établissent le long des côtes. Les Nains se répandent dans les Montagnes du Bord du Monde et dans les Montagnes Noires et commencent un commerce fluvial avec la culture Elfe.
  • Abandonnés par les Dieux Ancestraux, les Nains des Terres Sombres se tournent vers l'adoration du Dieu du Chaos Hashut, le Père des Ténèbres, et deviennent les Nains du Chaos.

-3 419

  • Le Culte du Plaisir, dirigé par Morathi, prend naissance à Nagarythe. Au fil des siècles, elle se divise en plusieurs cultes qui se répandent en tout Ulthuan.

-3 397

  • Malékith se bat aux côtés du Haut Roi des Nains Snorri Blanchebarbe contre une horde d'Hommes-Bêtes qui assiège Karaz-a-Karak.

-3 000

  • Les Elfes et les Nains exploitent la forêt ouest. Des habitats mineurs se développent le long des rivières.
  • Début de l'Age d'Or des Nains. Etablissement de Karaz Ankor, l'Empire Éternel des Nains, avec Karaz-a-Karak pour capitale.

-2 840

  • Traité d'amitié entre les Nains et les Elfes. Le Roi Phénix Bel-Shanaar se rend dans la forteresse nouvellement construite de Karaz-a-Karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanchebarbe. Les deux Rois échangent des serments d'amitié ; Malékith reste à Karaz-a-Karak en tant qu'ambassadeur et continue d'entretenir des rapports amicaux avec le Haut Roi Nain. Pendant ce temps les Elfes et Nains prospèrent, mais les Elfes doivent rentrer en Ulthuan, où se produisent des troubles qui déchirent le pays.
  • Les Nains construisent la digue Vloedmurr, aux alentours de Sith Rionnasc.

-2 789

  • Malékith entreprend ses longs voyages à travers le monde dans le but de trouver des artefacts magiques des temps anciens. Il se rend sur l'Île Blafarde, mais ne trouve pas les restes de son père ; il y voit l’Épée de Khaine sous la forme d'un sceptre. Il commence à apprendre la Magie Noire et Démoniaque.

-2 775

  • Malékith découvre la Couronne de Fer dans l'ancienne cité de Vorshgar, dans les Désolations du Chaos.

-2 774

  • Malékith retourne à Ulthuan et dénonce sa propre mère comme adoratrice de Slaanesh et traîtresse à la race des Elfes. Le Culte du Plaisir est démasqué et accusé d'être dirigé secrètement par les adorateurs de Slaanesh.

-2 751

  • Massacre du Temple d'Asuryan. Assassinat du Roi Phénix Bel-Shanaar, que Malékith déguise en suicide, et meurtre des membres du Conseil. Malékith échoue dans son intention de devenir Roi Phénix et est horriblement mutilé en tentant de pénétrer dans la Flamme Sacrée. La même année, ses assassins tentent de tuer le futur Roi Phénix, Caledor, sauvé in extremis par un groupe de Chasseurs de Chrace, les ancêtres des Lions Blancs. La guerre civile éclate dans tout Ulthuan.

-2 749

  • La période de Caledor le Conquérant. Couronnement d'Imrik de Caledor, petit-fils de Caledor le Chevaucheur de Dragon, qui se fait appeler Caledor. Malékith fuit à Nagarythe. La guerre civile éclate en Ulthuan alors que les dévots du Culte du Plaisir fomentent des troubles dans chaque cité. Les Royaumes de Tiranoc et d'Ellyrion sont dévastés. Les royaumes de l'est hésitent pendant que Caledor mène une série de batailles désespérées pour stopper l’avancée ennemie.

-2 747

  • Bataille du Marais Noir. Les princes de Nagarythe loyaux envers le Roi Phénix affrontent l’armée de Morathi et sont vaincus. Ils choisissent Alith Anar comme successeur de Malékith à la tête du Pays des Ombres.

-2 742

  • La guerre éclate a Saphery entre les mages loyaux a Caledor et ceux corrompus par les ténèbres. Les terres du royaume sont dévastées par les duels magiques.
  • Hotek, prêtre hérétique de Vaul, s'empare du marteau sacré de la Forge de Vaul et l'emporte à Nagarythe.

-2 740

  • Les Elfes Noirs, ou Druchii comme ils sont désormais appelés, sont repoussés des Royaumes Intérieurs vers Tiranoc et Nagatythe.

-2 739

  • Avec l’aide des sorciers de Saphery, Hotek forge l'Armure de Minuit de Malékith à même son corps, dans laquelle est enchâssée la Couronne Noire. Le prince de Nagarytbe sera dorénavant nommé le Roi Sorcier.

-2 735

  • Menées par le Roi Sorcier monté sur le Dragon Noir Sulekh, les armées de Nagarythe envahissent de nouveau les Royaumes Intérieurs.

-2 724

  • Le Roi Phénix Caledor défait le Roi Sorcier à la bataille de Maledor, défilé à l'entrée de Nagarythe. Il parvient à tuer sa monture, mais Malékith s'enfuit et décide de mettre en œuvre son grand projet.

-2 723

  • La Déchirure. Malékith tente de détruire le Vortex. Voyant là une occasion inespérée de proclamer leur suprématie sur le monde, les Dieux du Chaos envoient un ost démoniaque aider l'Elfe Noir contre les troupes du Roi Phénix. Cependant, Caledor le Chevaucheur de Dragon et les autres mages emprisonnés sur l’Île des Morts détournent l'énergie du sort sur Nagarythe, qui est submergée, en même temps qu'une grande partie du Nord d'Ulthuan. Les Sorciers renégats créent les Arches Noires et naviguent vers le Grand Nord. Tiranoc est englouti par les flots et le cataclysme ravage peu à peu leur terre dévastée tandis que les contacts avec les colonies sont interrompus.
  • Les tribus autochtones humaines sont dispersées et détruites par l'arrivée des Elfes Noirs.

-2 722

  • Le Roi Sorcier fonde la cité de Naggarond sur la rive ouest de la Mer Traîtresse et crée le royaume de Naggaroth, sans que les Hauts Elfes ne puissent l'en empêcher. Les Elfes Noirs lancent des raids sur les terres dévastées de Tiranoc afin de capturer des esclaves pour ériger leur capitale.

-2 700

  • La puissante ziggourat de Mingol Zharr-Naggrund est construite à partir de fer sombre et d'obsidienne noire par les Sorciers Nains du Chaos.

-2 630

  • Une expédition d’Elfes Noirs retourne en Ulthuan et les hostilités reprennent. Caledor réorganise l'armée dans un but défensif et entreprend la construction de portes fortifiées dans les Défilés du Nord.

-2 600

-2 599

  • La Porte du Griffon, la forteresse imprenable, est finalement terminée. C'est la première d'une série d'imposantes forteresses qui garderont l'accès aux terres intérieures. La guerre fait rage et les Elfes Noirs cherchent un passage pour pénétrer dans les Royaumes Intérieurs et y conquérir les Lieux Sacrés. Les Hauts Elfes arrivent à résister.

-2 500

  • Le Maître des Runes Kurgaz fait fondre du Gromril pour forger les Enclumes du Destin en utilisant les feux volcaniques du Mont Tonnerre (Karak Dron). Il y grave la Rune de Sorcellerie.
  • Emergence de Nehekhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les Prêtres-Rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides. Ces vastes concentrations de tombes sont appelées "nécropoles".
  • Settra l'Impérissable conquiert les deux grandes villes de Nehekhara, Numas et Zandri, et fait de Khemri la capitale de la Nehekhara unifiée. Il fonde la Prêtrise du Réveil et construit la Pyramide d’Éternité.

-2 425

  • Le Vaisseau Dragon Indraugnir, armé du bélier magique "Lame Étoile" coule le Palais de l'Oubli Joyeux à proximité des côtes de l'Île Blafarde. C'est la première fois qu'une Arche noire est coulée, marquant le début de la suprématie navale des Hauts Elfes sur leurs frères de sang.

-2 423

  • Selon les papyrus d'Itza, une armée d'Hommes-Lézards investit les ruines de la cité perdue de Xahutec et tombe dans une embuscade tendue par des Démons. Nombres d'entre eux seront tué avant que les survivants ne s'aperçoivent que Xahutec est situé sur une faille démoniaque, qu'ils parviendront finalement à refermer. Les Prêtres-Mages Slanns déclarent Xahutec «perdue pour toujours», mais malgré cette proclamation, plusieurs Prêtres-Mages Slanns vont tenté de ressusciter la ville, ne serait-ce que brièvement.

-2 343

  • Les Elfes Noirs se lancent dans l'exploration des cavernes sous les montagnes de l'Échine Noire et découvrent la Mer Souterraine. Beaucoup d'Elfes Noirs périssent dans les profondeurs. Les rapports des expéditions suivantes font état de la découverte de nombreux tunnels et cavernes qui sembleraient passer sous l'Échine Noire. Les explorateurs Elfes Noirs capturent leur premier Sang-Froid.

-2 319

  • Des Chevaliers Elfes Noirs montés sur Sang-Froid sont utilisés au combat pour la première fois. Bien que très efficaces, leur nombre est trop limité pour avoir une influence majeure sur l'issue de la bataille. Les Elfes Noirs subissent défaite sur défaite face au nombre écrasant des Hauts Elfes.

-2 219

  • Les Hauts Elfes arrivent enfin a repousser les Elfes Noirs des côtes septentrionales d'Ulthuan et éliminent peu à peu toute présence de vaisseaux Druchii au nord de l’île.

-2 217

-2 201

  • Les commandants Elfes Noirs craignent pour leur vie suite à leur défaite et accostent sur la côte de la Mer Traîtresse, plusieurs lieues au sud de la capitale pour y construire leur propre cité. Celle-ci est nommée Hag Graef, le Roc Sombre.

-2 200

  • Les Hauts Elfes reprennent l'Île Blafarde. Caledor refuse de prendre l'Épée de Khaine bien que celle-ci puisse lui donner la puissance pour vaincre le Roi-Sorcier. Sur le chemin du retour, une tempête sépare son vaisseau du reste de la flotte. Les vents le mènent au large de Naggaroth où son navire est détruit par les Arches Elfes Noirs. Caledor se jette par dessus-bord pour ne pas être capturé.

-2 198

  • La Période de Caledor le Second. Une paix difficile s'installe sur Ulthuan. Les survivants de Tiranoc commencent à reconstruire leur terre. Les derniers Elfes de Nagarythe, maintenant appelée Pays des Ombres, deviennent nomades et évitent les pièges de la civilisation Haut Elfe.

-2 188

  • Après de nombreux siècles, les Hauts Elfes reviennent une fois de plus dans le Vieux Monde. Les Nains apprennent la guerre entre les Hauts Elfes et la trahison de Malékith, mais il ne la comprennent pas. Les deux races commercent à nouveau, les affaires vont bon train et le savoir-faire des Nains grandit en ambition comme en qualité.

-2 150

  • Construction de grandes fortifications Elfes et Naines, qui réduisent la liberté de mouvement dans la région.

-2 100

-2 016

  • Fondation de Karond Kar - appelée la Tour du Désespoir dans la langue des hommes - qui est la seule ville Elfe Noire bâti sur les rives de la Mer Glaciale.

-2 005

  • La Grande Trahison provoque la fin des relations entre les Nains et les Elfes. Des marchands Nains sont tués, des colonies sont pillées et d'honnêtes artisans Nains dépouillés de leur or. Les Nains croient que les Hauts Elfes sont les coupables alors que ces exactions sont le fait de pillards Elfes Noirs envoyés par Malékith pour semer la discorde entre les deux races. De nombreux Hauts Elfes sont tués par les Nains qui se croient agressés. Les Hauts Elfes se vengent de même et les deux races finissent par rassembler leurs armées.

-2 000

  • Début de la guerre entre la Cité-Temple de Zlatlan et la légendaire cité perdue de Karak Zorn.
  • Seconde migration massive d'Humains dans le Vieux Monde, des steppes orientales cette fois. Ils sont les ancêtres des futurs nations, royaumes et cites-états du Vieux Monde.
  • Naissance de Nagash.
  • La cité de Kavzar/Tylos est fondée, et devient rapidement la plus grande ville du Vieux Monde et entretient des liens commerciaux avec les clans Nains des Montagnes Noires.

-1 997

  • Le Haut Roi Nain Gotrek Brise-Étoiles envoie un ambassadeur en Ulthuan dans une ultime tentative pour empêcher la guerre. Les revendications Naines sont accueillies avec mépris et arrogance par les Hauts Elfes et l'ambassadeur Nain est renvoyé. Outrage suprême, les Hauts Elfes lui rasent la barbe ; c'est pourquoi la guerre qui suit sera appelée la Guerre de la Barbe. Les Nains, qui ne sont pas du genre à prendre de telles choses à la légère, s'y réfèrent depuis en tant que "Guerre contre les Hauts-Elfes" ou "Guerre de la Vengeance". S'ensuivent cinq cents ans de campagnes acharnées au cours desquelles les deux empires épuisent leurs forces. Elle est marquée par de nombreuses périodes d'accalmie où chacun se déclare vainqueur.
  • Des forces expéditionnaires Naines chassent les Elfes des forêts et assiègent les colonies côtières.

-1 974

  • Caledor le Second tue Snorri Trois-Doigts, fils du Roi Nain Gotrek, de ses propres mains, avant de revenir à Ulthuan pour la saison de la chasse.
  • Le maléfique Dragon Tyrennus attaque les forges du Mont Tonnerre. Il tue Kurgaz et de nombreux Maîtres des Runes de renom. Avec Kurgaz disparaît le secret de la Rune de Sorcellerie.

-1 968

  • Le navire d'un groupe de et de Sorcières de Ghrond s’échoue sur la côte nord de Nehekhara. Ils sont torturés par le prêtre Nagash jusqu’à ce qu’ils lui enseignent les secrets de la Magie Noire. Il les emmure ensuite vivants dans la pyramide et poursuit les études qui feront de lui le Grand Nécromancien.
  • Bataille d'Oeragor, dans la future Bretonnie. Morgrim, cousin de Snorri Trois-Doigts, tue le Seigneur Haut Elfe Imladrik, le frère de Caledor le Second.

-1 959

  • Nagash, Grand Prêtre de Khemri, fait emmurer son frère Thutep, Roi de Khemri, dans la pyramide de leur père, Khetep, et s'empare du pouvoir. Il fait d'Arkhan son vizir.

-1 950

  • Un clan Nain errant des Montagnes Noires fait du commerce avec la cité de Kavzar/Tylos et finit par s'installer dans son sous-sol. La cité prend de l'ampleur grâce à l'aide des Nains, de nombreux progrès en architecture et en ingénierie sont réalisés avec leur concours.
  • Nagash commence à prolonger artificiellement sa longévité en distillant un élixir à base de sang humain. Il recrute certains nobles immoraux pour gouverner à sa place. Ils commencent à se prendre pour des Dieux et à considérer le peuple de la cité comme du bétail. À mesure que leur durée de vie s'allonge, bien au-delà de celle des simples mortels, ils évitent progressivement la lumière et recherchent les endroits sombres afin de se protéger du soleil. Nagash ordonne la mise en chantier de sa sinistre Pyramide Noire, la plus gigantesque construction mortuaire jamais réalisée par l'homme, ridiculisant même la Grande Pyramide de Khemri.

-1 948

  • La cité Elfe d'Athel Maraya est brûlée jusqu'aux fondations par l'armée Naine commandée par Morgrim.

-1 880

  • Bataille du Golfe Noir. Des trirèmes de Barak Varr battent une flotte Elfe patrouillant à proximité de la forteresse.
  • Les Humains commencent la construction de leur grand temple à Kavzar/Tylos, avec l'aide des Nains. Un tribut en esclaves est imposé aux Tiléens pour participer à la construction. Les travaux vont bon train pendant les 100 années suivantes.

-1 780

  • Fin de la construction du temple de Kavzar/Tylos. Son achèvement coïncide avec des pluies d’étoiles filantes en provenance de Morrslieb. En une année, la cité est envahie par une vermine de plus en plus grosse et audacieuse., et elle disparaît dans les Marais Putrides.

-1 750

  • Les Prêtres-Rois de Nehekhara commencent à avoir sérieusement peur des pouvoirs grandissants de Nagash et finissent par former une coalition contre lui, menée par Lahmizzar. Après plus d'un siècle de guerre acharnée, le pouvoir de Nagash est finalement brisé et ce dernier doit fuir vers le Nord. Neferata, Reine de Lahmia suite à la mort de son père Lahmizzar, emporte les livres que Nagash avait laissés derrière lui dans sa sordide Bibliothèque Noire de Khemri et cherche à s'initier secrètement à la Magie Noire. Elle découvre le secret de l'Elixir de Vie, qui lui confère l'immortalité, devenant ainsi la première Vampire. Elle partage ce pouvoir avec onze autres seigneurs de Lahmia, qui deviendront les premiers de leur espèce, les Maîtres Vampires.
  • Neferata tue sa cousine, Khalida Neferher, Reine de Lybaras, avant qu'elle ne dévoile ses soupçons envers Neferata auprès des autres Prêtres Rois de Nehekhara.

-1 745

  • Har Ganeth devient le centre du culte de Khaine, dirigé par les Reines Matriarches.

-1666

  • Une armée du Chaos se répand des Désolations du Chaos et envahit Naggaroth. Ghrond est assiégée mais tient bon. Une armée conduite par le Roi-Sorcier arrive à la rescousse et écrase les hordes du Chaos à la bataille du Désespoir. Les pertes Elfes Noires sont élevées, mais l'armée du Chaos est totalement annihilée. Les Sorcières survivantes furent amenées devant Malékith, qui les mit aux fers et les condamna à périr sur les autels des Furies pour les punir de leur impuissance à prédire l'attaque.

-1 600

  • Les colonies côtières Elfes sont détruites une à une, leurs habitants se réfugient dans les forêts. Alors que les Nains se préparent à s'en prendre à la grande forteresse Elfe de l'Anguille, ils apprennent l'invasion du Nord des Montagnes du Bord du Monde par les Gobelins. Les forces Naines sont immédiatement rappelées mais la faim, les attaques des Gobelins et la violence des tempêtes ont raison d'eux.
  • Les longues errances de Nagash le conduisent vers le Pic Dolent une montagne sur les rives de la Mer de Fiel. Celle-ci renferme un énorme fragment de Malepierre, le plus gros du monde. Nagash commence ses expériences, mais cette météorite de Chaos à l'état brut est si corrosive qu'il doit utiliser de plus en plus de Magie Noire pour se maintenir en vie.
  • Les premiers vrais Skavens émergent en tant que maîtres de Skarogne (précédemment Kavzar). Premières expérimentations magiques et recherches de Malepierre. Extension du réseau de tunnels sous Skarogne pour accueillir la population, qui augmente rapidement.

-1 575

  • Bataille de la Dernière Marche d'Eldreth. Une troupe de Hauts Elfes menée par le Seigneur Eldreth est défaite par une armée de Nains commandée par Thurgar Tueur d'Elfes.

-1 562

  • Caledor le Second se rend dans le Vieux Monde pour superviser le combat final contre les Rois Nains.

-1 560

  • Bataille des Trois Tours aux portes de Tor Alessi (aujourd'hui le port Bretonnien de l'Anguille). Les Nains battent les Elfes dans une bataille cataclysmique pour la maîtrise du Vieux Monde. Le Roi Phénix Caledor II est tué par le Haut Roi Gotrek Brise-Etoiles. La Couronne du Phénix est prise par les Nains en dédommagement des humiliations subies par son peuple. Les Nains se retirent dans leurs montagnes, victorieux, et refusent de continuer les combats, restant en position de défense. Alors que les armées Hauts Elfes se regroupent pour un assaut suicidaire contre Karaz-a-Karak pour venger la mort de leur Roi, elles apprennent que le Roi-Sorcier a de nouveau envahi Ulthuan.

-1 509

  • Le Roi Phénix Caradryel rappelle les armées Hauts Elfes du Vieux Monde. Démoralisés par leur longue guerre contre les Nains, les Hauts Elfes ne sont pas en état de repousser l'invasion Elfe noire. Les colonies Elfes du Vieux Monde voient ce départ comme une trahison.

-1 502

  • Sith Rionnasc tombe aux mains des Nains après un long siège. La forteresse est rasée jusqu'aux fondations.

-1 501

  • Les dernières armées elfiques se replient du Vieux Monde pour combattre la nouvelle incursion des Elfes Noirs de Naggaroth. Les Nains sont victorieux, mais décimés à la suite de la Guerre de la Vengeance. Des colonies isolées d'Elfes persistent, et se déclarent indépendantes du Roi Phénix ; les plus grandes sont situées dans les Forêts d'Athel Loren et de Laurelorn.

-1 500

  • Les colonies Naines de Norsca prospèrent malgré le blocus, mais vivent en complète autarcie. Les colonies deviennent surpeuplées, et l'émigration vers le nord commence. Les liaisons avec l'Empire Nain sont rétablies.
  • Les Prêtres-Mages Slanns mettent un terme à la petite dérive des continents prévue par les Anciens. Activité volcanique et tremblements de terre partout dans le monde.
  • Le Temps du Malheur. Des séismes et éruptions volcaniques ébranlent les forteresses Naines. Les archives de nombreuses forteresses sont perdues et même le Grand Livre des Rancunes de Karaz-a-Karak reste silencieux. Les rares chroniques font état de nombreux Nains tués et de colonies détruites. Même les plus grandes forteresses sont endommagées et de larges et profondes fissures s'ouvrent dans la terre alors que les niveaux inférieurs sont envahis par la lave. L'Ungdrin Ankor, partiellement en ruine et bloqué en maints endroits, ne relie plus les forteresses.
  • Profitant de cet état de faiblesse de la part des Nains, les Gobelins, chassés de leurs cavernes, assaillent les forteresses affaiblies. Des Royaumes isolés survivent ou émigrent vers les Montagnes Grises. Les installations commerciales situées le long de l'Urskoy et du Talabec Supérieur sont progressivement abandonnées. Les Gobelins occupent les habitations abandonnées dans les Forêts de l'Ouest de Kislev, s'attaquant aux Nains et aux Elfes.
  • Devant les dangers, le Haut Roi Morgrim Barbe de Fer fait fermer les portes de Karaz-a-Karak, isolant les Nains du monde extérieur. Cette situation se poursuit encore aujourd'hui.
  • Karak Hirn est fondée par Kurgaz, seigneur Nain chassé de chez lui par les effondrements.
  • Nagash réalise qu'utilisée en petite quantité, la Malepierre constitue une aide précieuse à la Magie Noire. Manquant de serviteurs, il entreprend des expériences sur des cadavres humains et parvient à les ranimer. Il utilise ses serviteurs Morts-Vivants pour creuser des tunnels sous le Pic Dolent et pour ériger sa capitale, Nagashizzar, l'Abîme Maudit, une citadelle souterraine géante pleine de laboratoires, de casernes, de fonderies et d'armureries.
  • La poussière et les émanations de Malepierre des mines commencent à détériorer le pays environnant, par la suite appelé Désolation de Nagash. Les tribus humaines primitives de la région commencent à vénérer Nagash et cela les amènes peu à peu à devenir une société de dévoreurs de cadavres : les Goules. En quelques années, Nagash se bâtit un puissant empire sur les rives de la Mer de Fiel.
  • Désastre à Skarogne : La Grande Machine de l'Ordre des Prophètes explose. Ignorant l'existence des Skavens, les Slanns y voient la répercussion d'un de leurs sorts et ne feront jamais le lien avec les hommes-rats. Les douze Seigneurs Gris se dressent, formant le premier Conseil des Treize (le treizième membre étant le Rat Cornu en personne) et l'Ordre des Prophètes Gris. Début de la Grande Migration.

-1 499

  • Deuxième invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs.
  • Les chroniques (et les Livres des Rancunes) de plusieurs forteresses Naines font état d’hommes-rats.
  • Début des Guerres Gobelines, appelées ainsi bien que les Nains doivent également faire face aux Trolls, aux Skavens, aux Orques et à d'autres créatures maléfiques. Ces invasions se produisirent peu après les tremblements de terre et détruisirent ce que les séismes avaient laissé intact. La première forteresse à tomber est Karak Ungor, cette forteresse prise par les Gobelins de la Nuit s'appelle désormais la Montagne de l'Œil Rouge. Chute de Karak Varn devant les Gobelins et les Skavens.

-1 498

  • Les Terres Arides sont envahies par les Gobelins. Les mines d'Ekrund sont prises par les Orques après des mois de résistance acharnée de la part des Nains du Dos du Dragon, débordés par le nombre.
  • La flotte de Barak Varr contrôle le Golfe Noir et empêche les Orques de progresser plus avant.
  • Les tours de guet du Col du Chien Fou tombent au mains des Gobelins ou sont abandonnées.

-1 497

  • Caradryel introduit le système de la relève des unités dans les forteresses des portes afin que les garnisons soient toujours aptes au combat. Des guerres intermittentes éclatent alors que les Elfes Noirs resserrent leur étau sur le Nord.

-1 494

  • Après Karak Varn et Ekrund, les Peaux Vertes mettent le siège devant Karaz-a-Karak, mais elle tient bon.

-1 490

  • Le siège de Karaz-a-Karak est levé.

-1 457

  • Les mines d'or du Mont Gunbad tombent aux mains des Gobelins de la Nuit après des années de combats sporadiques. Gunbad était la mine la plus grande et la plus riche des Montagnes du Bord du Monde et l'unique source de Brynduraz ou Pierres de Lumière, un cristal bleu très prisé des artisans Nains. Le Col du Chien Fou tombe aux mains des Gobelins. Les rescapés des Monts du Dos du Dragon se réfugient dans les Voûtes.

-1 400

-1 399

  • Le Clan Pestilens arrive à Chaqua, en Lustrie, et répand des épidémies dans toute la région.
  • Emergence de Sotek. Début de la construction de la Grande Pyramide d’Itza.

-1 387

  • Les Guerres de la Route d'Argent commencent. Série de batailles autour du Mont Lance d'Argent, la plus riche des mines restant aux Nains.

-1 366

  • Le Mont Lance d'Argent est pris par le Seigneur de Guerre Orque Urk Terne-Croc qui fortifie les mines et rebaptise sa conquête le Mont Terne Croc.

-1 362

  • Les Nains abandonnent leurs mines et leurs colonies mineures des versants orientaux des Montagnes du Bord du Monde et se réfugient dans les Montagnes Grises et Noires mais Karaz Ankor les renie. Fondation de Karak Izor, dans les Voûtes.

-1 350

  • La Guerre contre Nagash : Les Skavens sont attirés vers le Pic Dolent par les fortes émanations de Malepierre et déclenchent la guerre contre Nagash, mais le Grand Nécromancien est à présent si puissant que ses légions les repoussent.

-1 250

  • Le volcan du Mont Tonnerre, calmé depuis le Temps du Malheur entre à nouveau en éruption et pousse les Orques, Gobelins et Trolls vers le Nord où ils attaquent les prospecteurs et les mineurs Nains. Les colonies de Valhorn et de Budrikhon au Sud de Karaz-a-Karak sont détruites par des raids de Trolls. Les tentatives menées par la suite pour repousser ces monstres sont appelées Guerres des Trolls.
  • Un traité est finalement conclu entre Nagash et le Conseil des Treize. Les Skavens capturent et conduisent vers l'Abîme Maudit plusieurs tribus d'Orques et de Gobelins en échange d'un tribut de Malepierre.

-1 245

  • Le Roi Morgrim Barbe-Noire mène ses forces vers le Sud. Après plusieurs batailles, il réussit à repousser les Orques et les autres créatures maléfiques au Sud du Col du Chien Fou. Une autre armée Naine menée par Logazor Hache-Claire fonce en direction de l'Est et parvient à reprendre le Mont Gunbad, pour l'abandonner aussitôt à cause de l'arrivée de renforts Orques. Le Mont de la Lance d'Argent est attaqué par les Nains, mais l'armée doit se replier vers l'Ouest car une horde de Trolls et d'Ogres se dirige vers Karaz-a-Karak. La horde est repoussée par les troupes de la capitale et les cadavres de nombreux Trolls sont entassés et brûlés. Au cours des trois siècles qui suivent, les Nains tentent de rétablir leur emprise sur et sous les montagnes. Le Dédale est libéré par endroits et quelques colonies mineures reprises. Les tombeaux des ancêtres détruits lors du Temps du Malheur sont rebâtis.

-1 222

  • Un important tremblement de terre met à jour un riche gisement de Gromril dans les Montagnes du Bord du Monde. Nagash forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de Gromril.

-1 200

  • Les Maîtres Vampires de Lahmia découvrent la présence de Nagash et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeurs finissent par atteindre les Prêtres-Rois des autres villes et les Maîtres Vampires sont vaincus par une alliance menée par le Prêtre-Roi Alcadizaar. Les Maîtres Vampires survivants, sept des douze, s'enfuient et se réfugient auprès de Nagash, sauf Abhorash, qui s'exile dans les Montagnes du Bord du Monde, où il vainc un Dragon.
  • La trêve au Pic Dolent est conclue. En échange de la Malepierre extraite des mines du Pic Dolent, les Skavens se joignent à Nagash pour procéder à l'élimination de plusieurs tribus Orques et Gobelines dans l'Abîme Maudit.

-1 190

  • Une expédition menée par le Maître des Runes Kadrin Crinière-Rouge part de Karaz-a-Karak pour nettoyer les ruines de Karak Varn et repousser les Skavens.

-1 185

  • Karak Varn est reprise. Kadrin découvre un riche gisement de Gromril et, muni d'une autorisation du Haut Roi Nain, il rouvre les puits et la forteresse. Les Nains affluent et bientôt le Gromril revient en masse dans les coffres du Haut Roi Nain.

-1 163

  • A Karak Varn, la quantité de Gromril extrait atteint des sommets.
  • Nagash déclenche une guerre surprise contre les Prêtres-Rois, aidé des six Maîtres Vampires restants. Les Prêtres Rois sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé. Les Maîtres Vampires se rejettent mutuellement la faute de cet échec, et se séparent. Neferata s'installe au Pinacle d'Argent, dans les Montagnes du Bord du Monde. W'soran reste au Pic Dolent avec Nagash, qui lui fait cadeau d'un de ses Neuf Livres. Ushoran prendra le contrôle du royaume de Strigos, centré sur Mourkain, dans les Terres Arides. Les trois autres disparaissent de la circulation…
  • Suite à sa défaite, Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de Morts-Vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de Morts-Vivants envahit le Royaume des Prêtres-Rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash.
  • Nagash empoisonne les eaux du Fleuve Vitae, qui devient le Fleuve Mortis.

-1 151

  • Le Grand Rituel. Apres avoir consommé d'énormes quantités de Malepierre, Nagash entame le Rituel du Réveil. Sentant le danger que cela représente, les Skavens libèrent le Roi Alcadizaar et lui donnent une épée magique de grand pouvoir, forgée dans du Gromril volé aux Nains et incrusté de Malepierre. Alcadizaar tue Nagash et s'enfuit avec la Couronne de Sorcellerie.
  • Suite à la défaite de Nagash, W'soran choisit les plus doués de ses apprentis et s'enfuit avec eux vers le nord où il passe des années reclus à perfectionner sa maîtrise de la Nécromancie.
  • Les Prêtres de Nehekhara sont immunisées aux effets du sort, mais deviennent d'immortels Prêtres Liches. Les Rois des Tombes s'éveillent, furieux de trouver leur pays en ruines à la place du paradis qu'on leur avait promis. Ceux-ci commencent à se battre entre eux pour prendre le pouvoir, jusqu'à ce que Settra, premier souverain de Khemri, s'éveil à son tour.
  • Début du Règne de Millions d'Années de Settra. Il chasse Arkhan de Khemri, dont il reprend le titre de Roi.

-1 150

  • Les autres villes de Nehekhara se soumettent devant Settra. Ils payent tribut à Khemri.

-1 149

  • Arkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appelleront la Guerre de la Mort. Pendant les 1000 ans qui suivent, Arkhan pille les villes d'Arabie à partir des déserts. La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus.

-1 147

  • Le cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon, chef d'une tribu humaine, qui parvient à lui arracher la Couronne de Sorcellerie. Corrompu par l'esprit de Nagash qui y reste attaché, il créée un empire de Morts-Vivants centré sur la ville de Mourkain. Il tente d'assiéger Barak Varr, mais échoue.

-1 136

  • Kadrin Crinière-Rouge périt lors d'une embuscade sur les rives du Lac Noir, alors qu'il conduit un convoi de mules chargées de Gromril pour le Haut Roi Nain. Il tue 36 Orques avant de succomber à ses blessures. Son dernier geste est de jeter son marteau runique dans les eaux du Lac Noir pour éviter qu'il tombe entre les mains de l'ennemi. Après sa mort, l'emprise des Nains sur Karak Varn se relâche et ils sont à nouveau chassés par les Skavens. Une fois de plus, Karak Varn tombe aux mains des ennemis des Nains.
  • Fondation de Karak Norn, dans les Montagnes Grises, au Nord de la Forêt de Loren.

-1 125

-1 095

  • Ariel prend conscience de l’existence de Morghur.

-1 020

  • Ushoran découvre la ville de Mourkain. Il s'immisce à la cour et commence à inoculer sa malédiction à tous ceux qu'il voit animés d'une soif de pouvoir égale à la sienne. Pour finir, sa coalition destitue Kadon et remplace le culte de Nagash par le culte de sa lignée de Vampires.

-1 002

  • Le Haut Prêtre Liche Intarep le Fou ouvre par inadvertance une faille sur les Royaumes du Chaos. Des milliers de Démon ravagent les rues sablonneuses de Khemri. La déception initiale des Démons de Khorne face au manque de sang à verser est rapidement dissipée par le nombre de crânes qui s'offrent à eux. L'incursion est stoppé lorsque Settra revient précipitamment d'une campagne militaire, bannit le Grand Immonde qui commande l'ost et jette Inratep dans la faille avant qu'elle se referme.

-1 000

  • Arrivée des tribus bretonni en provenance de l'est. Elles colonisent toutes les terres au Nord et à l'Ouest de la Forêt de Loren.
  • Les Gobelins s'établissent dans les Forêts de l'Ouest et dans les montagnes, et commencent à s'étendre dans les forêts de l'Empire Moderne. Des centres d'adoration démoniaque sont installés sur les anciennes terres sacrées des Elfes et des Nains.

-997

  • Caradryel, Roi des Hauts Elfes s'éteint pacifiquement. Ulthuan est toujours en proie aux attaques des Elfes Noirs, et de nombreuses batailles navales ont toujours lieu dans les mers du nord.

-996

  • Période de Tethlis, dit le Tueur, ancien chef militaire de Caradryel.

-993

-991

  • Les premiers entraînements formels commencent pour les régiments Hauts Elfes.

-986

  • Tethlis lance le Grand Nettoyage, une longue campagne vers le Nord qui se termine par le massacre de tous les Elfes Noirs restés en Ulthuan.

-975

  • Bataille des Mille Maux. Le Roi Skorri Morgrimson mène une attaque massive pour tenter de reprendre Karak Ungor. Les Nains balayent l'ennemi des vallées du Sud mais tombent dans une embuscade et sont repoussés alors même qu'ils allaient pénétrer dans la forteresse. Furgil, le plus jeune fils de Skorri, et Gudrun, ami du Roi, tentent de s'infiltrer dans les sous-sols, mais Furgil est tué. Déshonoré, Gudrun se rase les cheveux et fait vœu de chercher une mort noble, devenant ainsi le premier Tueur. Skorri échoue dans sa tentative et ramène le reste de ses troupes éreintées vers Karaz-a-Karak et meurt peu après.

-950

  • Chute de Mourkain, capitale du Royaume de Strigos. Le Maître Vampire Ushoran meurt dans la bataille sous les effets de la Magie du Chaman Orque Fuzzgig. Les Vampires survivants se réfugient dans le Vieux Monde mais, traqués par les autres Vampires, dégénèrent en une lignée de Vampires bestiaux, les Stryges. Morath, le lieutenant d'Ushoran, s'enfuit avec la Couronne de Sorcellerie, qui allait à nouveau faire parler d'elle bien des siècles plus tard.

-946

  • La contre-attaque des Elfes Noirs atteint la Porte du Griffon et tombe dans un piège.

-922

  • Bataille du Défilé Gris. Une grande armée d'Elfes Noirs est surprise et exterminée alors qu'elle campe dans une vallée cachée du Pays des Ombres.

-813

  • Morghur est finalement tué par Ariel. Les Elfes paient le prix fort pour leur victoire.

-750

  • Karak Azgal est attaquée par les Gobelins, mais la forteresse demeure inexpugnable. Les Peaux-Vertes se retournent alors contre Karak Azul, dont ils réussissent à occuper les salles Ouest et les niveaux inférieurs pendant dix ans. Les Nains résistent et reprennent progressivement le dessus en repoussant les assaillants, mais au prix de la mort de nombreux braves guerriers.
  • Karak Vlag est assiégée par les Orques, mais tient bon.

-740

  • Les derniers Gobelins sont chassés de Karak Azul.

-732

  • Dans une dernière tentative pour gagner la guerre, le Roi-Sorcier lance une offensive hivernale à travers le Pays des Ombres. Protégée du froid par les sorts, son armée avance, prend plusieurs forteresses et déclenche les combats les plus meurtriers qui aient jamais été vus entre Elfes Noirs et Hauts Elfes, dont le terrible siège de Tor Lehan où il n'y a aucun survivant dans les deux camps.

-720

  • Le Dragon Skaladrak l'Incarnadin est vu pour la première fois. Il sera à la base d'une puissante lignée de dragons, dont Graug le Terrible.

-701

  • Dans les profondeurs de Karak aux Huit Pics, des Mineurs pénètrent dans un tunnel Skaven. De nombreux Skavens sont tués avant que les Nains ne découvrent l'étendue de leurs galeries. Une guerre souterraine d'une violence extrême ne tarde pas à éclater.

-700

  • Les terres des Bretonni sont partagées entre vingt tribus majeures de cavaliers. Les plus petites tribus sont assimilées de force ou détruites.
  • Des parentés de la Clairière de Wythel quittent Athel Loren et migrent dans les vastes forêts au-delà des Montagnes Grises. Certains s'établissent dans la Forêt de Laurelorn.
  • Morghur ressuscite dans la forêt de Drakwald.
  • Les navigateurs Hauts Elfes rapportent avoir vu des bergers tiléens avec leurs troupeaux parmi les ruines des anciennes cités Elfiques.
  • Les Skavens pénètrent pour la première fois dans les niveaux inférieurs de Karak aux Huit Pics.

-696

  • Deux armées Hauts Elfes arrivent à détruire une armée Elfe Noire, et elles partent en direction d'Anlec où le siège durera 2 mois et voit la victoire des Hauts Elfes. Ordre fut donné de raser la cité. Il n'y eut aucun prisonnier et du sel fut répandu sur la plaine.

-693

  • Fort de sa victoire sur les Elfes Noirs, Tethlis organise une flotte navale pour envahir Naggaroth en exploitant la haine des Hauts Elfes. Une grande armada navigue vers l'Île Blafarde et vers Naggaroth. La bataille des Vagues se déroule sur les côtes de l'Île Blafarde. Après avoir contemplé l’Épée de Khaine, Tethlis meurt dans des circonstances mystérieuses, et les Arches Noires arrivent à repousser la flotte des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes n'ayant plus de Roi et ayant épuisé leurs forces durant des siècles de guerres décident de rentrer en Ulthuan.
  • Avant de mourir, Tethlis découvre l'armure d'Ænarion sur l’Île Blafarde. Elle est renvoyée en Ulthuan et donnée à Auaralion, arrière petit fils de Morelion, fils d'Ænarion.

-690

  • La Période de Bel-Korhadris l'Érudit. Las de la guerre, après la disparition de Tethlis, les Hauts Elfes du sixième concile choisissent Bel-Korhadris de Saphery comme Roi-Phénix. Bel-Korhadris est un célèbre Prince-Sorcier et sans négliger pour autant la défense du Royaume, il n'a aucun goût pour la guerre et il pense que la Magie peut défendre Ulthuan. Début de l'Âge d'Or de la Connaissance.

-679

  • Début de la construction de la Tour Blanche de Hœth, symbole des débuts de la plus grande ère pacifique de l'histoire des Hauts Elfes.

-650

  • Premières tentatives Bretonniennes d'explorer Athel Loren. Les rares survivants perdent la raison. La Loren devient un lieu habité d'une puissante magie, dans le folklore Bretonnien.
  • Baragor, le premier Roi Tueur, consacre le premier Temple de Grimnir à Karak Kadrin. Il prend le nom d'Ungrim, ce qui signifie "lié par serment". Ses descendants portent encore ce nom de nos jours.

-625

  • L’Homme-Arbre Coeddil tente de s’opposer au réveil d’Orion. Ariel le bannit dans les Bois Sauvages.

-600

  • Vorag Croc-Sanglant unifie de nombreuses tribus de Goules dispersées qui vivent sous le Pic Dolent et devient le premier et unique Roi des Goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu gobeline du Nuage Rouge. Les survivants Gobelins sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'Est de la Plaine des Os. Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repaire, Vorag est atteint et touché par un carreau de baliste particulièrement bien ajusté et laissé pour mort. Sans chef pour les diriger, les Goules se dispersent et retournent vers le Pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines. Une autre créature appelée Vorag, peut-être la même personne, apparaîtra des siècles plus tard dans les forêts du sud de la Sylvanie, déterminée à restaurer le royaume perdu des Stryges.

-513

  • Chute de Karak aux Huit Pics. Pendant une période de plus de mille ans, le nombre de Skavens et de Gobelins de la Nuit s'est accru autour et sous la forteresse jusqu'à ce que chaque jour devienne une lutte quotidienne pour la survie. Le Royaume Nain rétrécit sans cesse, et chacun des Huit Pics tombe à son tour. La fin arrive brusquement : les Skavens empoisonnent les puits et utilisent des gaz nocifs pour asphyxier les Nains. Au moment ultime, le Roi Lunn ordonne à ses serviteurs de murer les tombes des ancêtres et la forteresse est abandonnée. Le Roi et les survivants jurent de revenir réclamer ce qui leur appartient.
  • Après que les Nains aient été chassés, les Skavens affrontent les hordes de Peaux-Vertes pour la domination de Karak aux Huit Pics, ou Cité des Piliers, telle qu'elle a été renommée par les hommes-rats. Les niveaux supérieurs sont dévastés, mais toute présence Orque et Gobeline est éliminée.

-500

  • Les guerres intertribales continuent. Cependant, les alliances contre les Orques se multiplient. De nombreux seigneurs bâtissent des forteresses.
  • Arrivée des Humains au Nord du Vieux Monde. Leur ascension rend possible les premiers contacts avec les Nains. De nombreux petits États sont fondés dans le Nord-Est du Vieux Monde. Les tribus de barbares humains remontent du Sud vers les Forêts de l'Ouest de l'Empire Moderne. D'importants habitats s'établissent le long des rivières et des côtes. Les Gobelins se retirent dans les forêts, mais continuent à piller les habitats humains.

-469

  • Les Orques du Seigneur de Guerre Dork détruisent et abandonnent Karak Izril.
  • Le Haut-Roi Nain offre le pardon aux Nains des Montagnes Grises et Noires s'ils retournent dans Karaz Ankor. Certains acceptent.

-466

  • Encouragés par leurs victoires faciles, les Peaux-Vertes mettent le siège devant Karak Drazh qui tombe au terme d'âpres combats et est rebaptisée le Pic Noir par les Orques. Dans les années qui suivent, les terres entre le Col du Chien Fou et la Volcan|Montagne de Feu sont investies par les Gobelins, à l'exception de Karak Azul. La forteresse est assiégée mais tient bon, le nombre de ses défenseurs accrût par les réfugiés d'autres forteresses. C'est une triste période pour les Nains, pleine de mauvais souvenirs, de défaites et d'humiliations.

-420

-400

  • En Athel Loren, le Tisseur de Charmes Ranu fonde la Tour du Bois Éternel. Il s’y enferme et interdit l’accès à tous.

-380

  • Le Seigneur de guerre Orque Ugrok Brûle Barbe mène ses hordes Orques vers le Nord et ose attaquer Karaz-a-Karak, mais il n'arrive pas à détruire la porte, malgré la construction d'un lance-roc gigantesque. De nombreuses colonies mineures sont détruites, les mines sont envahies et beaucoup de Nains sont tués. Le Haut Roi Nain Logan Fière Barbe est capturé par les Orques et subit de sévères humiliations des mains de ses geôliers. Rendus fous par la capture de leur Roi, les Nains menés par Gorazin Cor d'Argent repoussent les Orques loin de leur capitale.
  • Pour la première fois, des Canons sont utilisés.

-379

  • Le Haut Roi Logan Fière-Barbe est libéré.

-370

  • Défaite des Orques et Gobelins à la Bataille du Lac Noir, qui met fin aux dévastations Orques dans la région.

-350

  • Les Skavens envahissent le Mont Bossu, dans les Terres Sombres, et réduisent en esclavage plusieurs tribus de Gobelins de la Nuit qui avaient le malheur de se trouver là. Le Clan Rictus soudoie le Conseil des Treize pour obtenir les droits d'exploitation exclusifs du Mont Bossu, qui devient la plate-forme tournante du Cloaque vers les Terres Sombres.

-290

  • Les premiers Maîtres du Savoir, ordre de Mages et d'érudits, se rassemblent dans la Tour Blanche en construction. Une ville de sorciers et d'érudits naît entre ses murs. Les artistes travaillent sur les sculptures compliquées de la Tour Blanche. Les érudits Hauts Elfes partent à la recherche de la connaissance et de la sagesse aux quatre coins du monde. Les Mages créent des grimoires de sorts très puissants pour enrichir les bibliothèques. La Tour Blanche est entourée de sorts, d'illusions et d'alarmes magiques pour la protéger. L'Âge d'Or des Hauts Elfes se poursuit.

-250

  • Les Nains rencontrent les Elfes Sylvains d'Athel Loren, avec des résultats désastreux.

-245

  • Les Nains intensifient leurs relations commerciales avec les Humains des terres qui deviendront l'Empire.

-238

  • Le grand explorateur Elfe Noir Kaldor Maglen découvre la Route Obscure, un réseau de cavernes marines qui permettent aux Elfes Noirs de passer sous les Montagnes de l'Échine Noire pour accéder aux Terres Brisées sur la côte Ouest du Nouveau Monde.

-234

-223

  • W'soran est tué par son apprenti le plus doué, Melkhior, qui lui prend le Livre de Nagash.

-215

-200

  • Le culte de Chi'ing (nom sous lequel Tzeentch, l'Architecte du Changement, est connu en Orient) croit en popularité dans l'aristocratie de Cathay.

-150

  • Grâce à un méticuleux procédé de croisements combiné à la Magie, les Sorciers Nains du Chaos parviennent à créer les Orques Noirs.

-108

  • Une expédition menée par Daled Brisefoudre part de Karaz-a-Karak pour retrouver et ramener les trésors de Karak Azgal, mais elle échoue.

-100

-87

-75

  • Les Terres au Nord de l'Urskoy sont peuplées par les Ropsmenn et les Ungols. A l'exception de quelques escarmouches, une entente cordiale règne entre eux et les Teutogens dont les domaines bordent leur territoire.

-50

  • Artur, chef des Teutogens, découvre le Rocher Fauschlag, site de la future Middenheim. Il recrute l'aide d'un clan Nain pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissante forteresse. Les Nains des Monts du Milieu avaient été chassés de leur ancienne demeure et voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet.

-40

  • Nagash renaît exactement 1111 ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté à Settra et aux autres Rois des Tombes, mais ces derniers se lèvent contre lui et, sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar. À son arrivée, le Grand Nécromancien trouve sa citadelle aux mains des Skavens et les en déloge en une nuit, exterminant le clan Rikek, installé là par le Conseil des Treize. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques Skavens sont repoussées par les forces de Nagash, mais la faiblesse de Nagash l'empêche de réussir ses plans.

-39

  • Arkhan sort du désert pour rejoindre Nagash, mais est repoussé par l'alliance des Rois des Tombes. Settra se retourne contre les autres Rois des Tombes et les vainc au terme d'une bataille de sept jours et sept nuits. Il retourne à Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash.

-30

-20

  • Fondation de Nuln.
  • Après sa défaite face aux Teutogens, Marius reçoit une vision d'Olovald lui intimant l'ordre de mener son peuple du Nordland vers l'ouest. Marius le Loup des Marais, premier Roi du Jutonsryk, commence une campagne de dix ans pour libérer les marais du Reik de la présence des Fimirs, adorateurs de Démons.

-15

  • Sigmar défait à lui seul une troupe de Gobelins ; cette bande escortait un groupe de prisonniers Nains qu'elle amenait vers le repaire de la horde dans les profondeurs de la Grande Forêt. Parmi les captifs se trouvait le Haut Roi Nain Kurgan Barbe de Fer, qui lui donne reçoit le marteau magique Ghal-Maraz ("le fendoir de crânes").
  • Arkhan le Noir écrase une importante armée Skaven à la bataille du Pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les Skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit.

-10

  • Marius le Loup des Marais arrive sur les ruines de Sith Rionnasc’namishathir et y fonde la cité de Marienburg. Il commence la construction de la forteresse de l’Île de Rijker.

-8

  • A la mort de son père, Sigmar devient le chef des Unberogens et lorsqu'il bat Artur, le chef des Teutogens, en combat singulier, son triomphe semble complet. Seuls les Peaux-Vertes se dressent encore sur le chemin de la fondation d'une nation unifiée. C'est dans ce but qu'il rassemble les chefs des tribus et se lance dans une campagne destinée à purger une fois pour toutes le pays de la présence des Peaux-Vertes. Finalement, après une gigantesque bataille dans les plaines de Stirland, les hordes de Peaux-Vertes prennent la fuite et se réfugient sur les flancs escarpés des Montagnes du Bord du Monde.

-5

-1

  • Les Orques assiègent Zhufbar, mais Kurgan envoie Alaric le Fou chercher du secours dans l'Empire. Le siège est levé grâce aux renforts impériaux. Les survivants Orques retournent dans les Terres Arides chercher des renforts.
  • Bataille du Col du Feu Noir, lors de laquelle Sigmar mène une alliance d'Humains et de Nains et bat une armée d'Orques et Gobelins venue venger la défaite du siège de Zhufbar.

1

  • Etablissement de l'Empire. Sigmar est sacré Empereur par le Grand Prêtre d'Ulric. Les différents chefs de tribus se voient assigner la charge de contrôler des régions.
  • Sigmar accorde à Krugar, chef de la tribu du Talabec, la souveraineté sur les terres du Talabecland, jusqu'aux Montagnes du Bord du Monde, d'où jaillit le puissant Talabec. Les montagnes restent la propriété nominale des Seigneurs Nains, même si en fait, elles ne sont plus habitées que par des Gobelins.
  • Sigmar aide les Ungols à combattre les Orques des Montagnes du Bord du Monde et la paix s'instaure entre les deux peuplades humaines après la bataille livrée en commun au Col du Feu Noir.
  • Sigmar repousse les ancêtres des Norses jusque sur les rives de la Mer des Griffes, et ceux-ci finissent par s'enfuir encore plus au nord. Les Ungols les chassent à leur tour vers ce qui est de nos jours la Norsca.
  • La prophétie de Sotek, annonçant la venue du Dieu Serpent pour délivrer les Hommes-Lézards des Skavens, est faite aux Slanns de Chaqua. Peu après, les Prêtres Mages meurent d'une épidémie provoquée par les Skavens, mais les Hommes-Lézards parvinrent à contenir les Skavens assez longtemps pour sceller les tombeaux des Slanns et permettre aux survivants menés par Tehenhauin, prêtre Skink, de faire parvenir la prophétie aux autres cités hommes-lézards de Lustrie. Le culte de Sotek se répand parmi les Hommes-Lézards.
  • La création de l'Empire ouvre un nouvel âge pour les Nains. Nombre d'entre eux émigrent vers l'Empire où ils aident les Humains à construire leurs premières cités. Les maçons, les charpentiers et les forgerons Nains sont très demandés et leur savoir-faire est reconnu et admiré. À mesure que l'Empire grandit, les Nains et les Hommes établissent des rapports commerciaux florissants et la prospérité revient dans les Royaumes Nains, leurs armées tenant les Orques et les Gobelins en respect. Plusieurs expéditions sont organisées pour reprendre les forteresses perdues, mais en vain.
  • Alaric le Fou commence à forger les douze Crocs Runiques, symboles de l'autorité des Comtes Électeurs impériaux.
  • D'après la légende, les jumeaux Tiléens Lucan et Luccina fondent Luccini sur les décombres d'une ancienne cité Elfe. Un temple dédié au léopard ayant recueilli les jumeaux est élevé au sommet de l'acropole.
  • Dans les siècles qui suivent, Remas, Tobaro et Sartosa émergent à leur tour des ruines Elfes.

15

  • Nagash découvre que sa Couronne de Sorcellerie est en possession de Morath, un Chef de Guerre Gobelin. Il voyage au Nord pour la réclamer mais Morath est vaincu par Sigmar avant que Nagash ne l'ait récupérée. Nagash lève une armée de Morts-Vivants et attaque l'Empire. À la bataille du Reik, Nagash est vaincu par Sigmar et son armée entièrement détruite.

16

  • Krell, l'unique chef survivant de l'armée de Nagash, est vaincu à la bataille du Glacier et est emprisonné dans un tombeau magique.

17

  • Trois sources impériales et une tapisserie décrivent l'élimination d'une armée de Skavens par Sigmar dans les Monts du Milieu. Ces reliques ont depuis été perdues, et la section de la tapisserie représentant l'événement a été dévorée par les mites.

30

  • Trente ans après le couronnement de Sigmar, l'Empire subit une nouvelle épreuve : le Jarl Vorkhan, qui convoite le pouvoir de l'Empereur, appelle l'aide des Dieux du Chaos. Ceux-ci délaissent momentanément leurs querelles et accèdent à la requête de l'humain. Lors des batailles qui s'ensuivirent, les Démons ravagent le jeune Empire. Finalement, Vorkhan est vaincu par le courage inébranlable et les prouesses au combat de Sigmar, et par le fait que les Dieux Sombres se désintéressent de leur jouet humain à l'instant fatidique, et rappellent leurs serviteurs afin de guerroyer dans les Royaumes du Chaos. À la mort de Vorkhan, ils se disputent son âme corrompue avant de trouver un compromis : ils décident de la couper en quatre avant de se la partager.

50

  • Sigmar abdique pour ramener Ghal-Maraz à ses créateurs Nains à Karaz-a-Karak. Il ne reviendra jamais. Privés de leur Empereur, les Seigneurs des provinces réunissent d'urgence un conseil d'État pour décider de ce qu'il convient de faire. Ils s'accordent sur la nécessité de choisir un nouvel Empereur ; il serait nommé au sein de leur assemblée par un vote royal. Le système des Électeurs est établi.

60

  • La forteresse-cité de Middenheim est achevée, les Teutogens - derniers nomades d'une nation guerrière et membres de la tribu qui avait autrefois rivalisé avec celle de Sigmar - et les Nains des Monts du Milieu s'établissent définitivement.

63

  • Wulcan, fils d'Artur et Grand Prêtre du Culte d'Ulric, a une vision envoyée par Ulric lui-même, qui lui demande de bâtir un Temple en son hommage. Rempli de l'énergie d'Ulric, Wulcan se hâte de consacrer un Temple sur le site sacré de Middenheim. Il faut près de 50 ans pour achever cet édifice massif.

73

  • Etablissement et extension du Culte de Sigmar, qui entre en conflit avec le Culte d'Ulric. Johann Helstrum devient le premier Grand Théogoniste de Sigmar.

80

  • Extension des villes et du Culte de Sigmar. Début de la construction d'un temple immense en l'honneur de Sigmar à Altdorf. Le Grand Théogoniste acquiert une importance considérable, il est même nommé Électeur Impérial, et il devient le plus proche de tous les Conseillers de l'Empereur, au grand désarroi du Grand Prêtre d'Ulric.
  • Les agents du Théogoniste Johann Helstrum découvrent un foyer d'adoration du Dieu Khaine à Marienburg. Les coupables sont brûlés vifs, et de nombreux textes brûlés.

100

  • Settra restaure sa flotte et l'envoie au loin pour chercher des esclaves. Elle arrive en Bretonnie et y fait des centaines de prisonniers.
  • La progression du Culte de Sigmar conduit à un conflit ouvert avec le Grand Prêtre d'Ulric. La tension culmine lorsque le Graf Wulgaeng (qui manque de peu d'être Empereur) exerce une pression sur la nouvelle dynastie pour allouer le statut provincial à la cité.
  • Middenheim devient le foyer religieux de tout l'Empire. La fortune de la ville augmente rapidement et de façon irréversible. Les routes deviennent plus sûres et plus fiables, le commerce s'accroît rapidement, et Middenheim devient un grand carrefour entre Altdorf et Salzenmund, et Talabheim et Marienburg. Affluence des magiciens pour aider à renforcer les murailles par la magie.
  • Les Skavens sont finalement chassés de Lustrie par les armées de Tehenhauin guidé par le pouvoir de Sotek. Le culte du Dieu Serpent croît en puissance, particulièrement parmi les Skinks. Le Clan Pestilens que l'on avait longtemps cru perdu, réémerge au Vieux Monde et fait un retour retentissant à Skarogne en déclenchant une guerre civile. Les derniers membres du clan présents en Lustrie sont tués ou chassés, même si certains tunnels et terriers échappent à l’attention des Hommes-Lézards.
  • Les Slanns reconnaissent Sotek comme le plus éminent de leurs dieux. Fin de la construction de la Grande Pyramide de Sotek à Itza.

101

  • La flotte de Settra rentre à Nehekhara, chargée d'esclaves.
  • Settra ordonne le creusement de canaux d'irrigation pour redonner vie à son pays.

172

  • Suite à de nombreuses incursions de bandes chaotiques, les Elfes Noirs commencent à bâtir une série de tours de guet le long de la frontière nord de Naggaroth.

211

  • Les Tours de Guet du Nord sont achevées, et prouvent presque immédiatement leur utilité en détectant une armée du Chaos, qui est détruite avant d'avoir pu pénétrer plus profondément en territoire Elfe Noir.

271

  • Au zénith de Xla-Tepec, de nouveaux alignements continentaux sont accomplis par les Prêtres-Mages Slanns. Une série de tremblements de terre ravagent l'Arabie et Cathay.

231

  • Des Démonettes et des Horreurs jaillissent des cavernes sous Middenheim. Les Démons provoquent des dégâts considérables à la ville et à l'ouest de la Drakwald avant d'être vaincu à la Bataille de Glencurst par le Comte Reiner von Mechle. Pendant le reste de sa vie, von Melche souffrira de cauchemars chroniques. Ceux-ci sont toujours les mêmes : von Melche se voit parcourir un paysage torturé et surnaturel, peuplée par des créatures similaires à celles qu'il a vaincues. Il passe ses années d'un temple à l'autre, s'adressant aux prêtres d'innombrables cultes dans l'espoir qu'ils pourront chasser ses cauchemars. Puis, quinze ans jour pour jours après sa victoire à Glencurst, le Comte von Melche disparaît inexplicablement, alors qu'il se trouvait dans un chambre fermé à clé.

287

315

369

  • Settra envoie une armée commandée par le Prince Dhekhesh contre les Hommes-Lézards de Zlatlan.

439

  • Cet hiver est le dernier que connaîtra la garnison du château Markenhof, car des Démons ailés plongent d'un ciel ardent exterminent les humains. Il ne reste du château que des ruines fumantes.

451

  • L'Arche Noire Ultime Oubli et une flotte de Morts-Vivants envoyée par Settra l'Impérissable lancent une attaque combinée sur la Tilée. La cité Tiléenne de Sartosa est assiégée et prise. Tous les habitants, hommes, femmes et enfants sont faits prisonniers. C'est le premier d'une longue série de raids menés conjointement par des flottes Elfes noires et des Rois des Tombes contre les royaumes humains du Vieux Monde.

491

  • Les Tiléens repoussent une Waaagh! au delà des Monts Appuccini grâce à une tactique toute Tiléenne : ils engagent la moitié de l'armée Peau-Verte pour les faire combattre contre les autres. Début de la pratique intensive du mercenariat en Tilée.

497

  • La Tour Blanche de Hœth est terminée. Fondation de l'Ordre des Maîtres des Épées. Bel-Korhadris meurt juste à la fin de la construction de la Tour Blanche. Cette période est remarquablement paisible. Les Elfes Noirs ont été tellement affaiblis par les massacres de Tethlis qu'ils craignent d'envahir à nouveau le Royaume.

498

  • La période d'Æthis le Poète. Æthis de Saphery succède à Bel-Korhadris et il est le premier Roi-Phénix dont l'héritage n'est pas constitué par un Royaume instable et des rumeurs de guerre. Les agents du Roi Sorcier en Ulthuan ravivent les cultes de l'excès et commencent a recruter des membres parmi la noblesse.

500

  • Déforestation et culture intensives partout dans le Vieux Monde, alors que l'Humanité s'étend.
  • Une armée d’Elfes Noirs tente de s’en prendre à l’Etang Miroir, lieu sacré pour les Hommes-Lézards, situé près d’Hexoatl. Un ost sacré de Tepok les extermine. La Grande Sorcière menant l’armée est sacrifiée à Tepok.
  • Les descendants de Krugar tentent vainement d'exploiter les régions forestières. De modestes postes de commerce sont établis aux emplacements actuels de Kislev et d'Erengrad, mais il n'y a toujours pas d'habitat substantiel humain.
  • Première exploitation d'un riche gisement volcanique à Gorgoth par les Nains du Chaos.
  • Le Clan Eshin, qu'on croyait perdu au cours de la Grande Migration, revient de Cathay avec des connaissances poussées en arts martiaux. Il se met immédiatement au service du Conseil des Treize et de nombreux clans sont immédiatement mis au pas, leurs chefs étant assassinés sans aucune autre forme de procès.

501

  • La ville indépendante de Marienburg est absorbée par l'Empire sous le règne de Sigismund II le Conquérant. Les Nains accompagnant son armée retrouvent la forteresse Elfique de Sith Rionnasc.
  • Le Roi des Jutons devient un noble impérial, le Baron du Westerland.

513

  • Le Seigneur Zltep de Tlaxtlan quitte ce monde. Ses dernières paroles seront connues sous le nom d’Incantation de Xetlipocutzl. Le Prêtre-Mage ne termine pas la prophétie, et il est dit que si quelqu'un devait le faire, le monde toucherait à sa fin.

555

  • L'Empire concède sa Charte à Middenheim pour éviter la sécession de la ville. Création du premier Chevalier Éternel pour représenter l'invincibilité de Middenheim.

570

  • En Ulthuan, le Buveur de Sang Hellgrim essaie de récupérer l'un des huit Livres Incandescent de Khorne dans les montagnes Annulii, mais il est vaincu par l'armée de l'Archimage Cathadris.

577

  • Rejet de la demande de tribut faite par les Orques aux Bretonniens. Les raids augmentent en nombre, et les représailles sont nombreuses. Plusieurs tribus Bretoniennes sont cependant décimées.

600

  • Après avoir réduit en esclavage plusieurs autres clans, dévasté les Terres du Sud avec des épidémies magiques et tué l'un des Seigneurs de la Ruine en combat singulier, Nurglitch, Seigneur de la Peste du Clan Pestilens est accepté au sein du Conseil des Treize.

605

  • Au-dessus de la Porte du Griffon est érigée une statue de Griffon haute de 500 pieds qui semble surgir de la montagne. Les sculpteurs réalisent une œuvre d'une beauté fabuleuse, symbole de l'invincibilité d'Ulthuan, et aussi un monument édifié à la mémoire des innombrables guerriers Hauts Elfes qui donnèrent leurs vies pour défendre ce passage.

632

  • Premiers raids Norses et première mise à sac de Marienburg.

632

  • Epidemius, l'Intendant de Nurgle, apparaît à Naggaroth à l'équinoxe de l'été dans le but de venir chercher l'âme de Malékith en guise de paiement pour des alliances passées. Bien à l'abri derrière des sceaux magiques, le Roi-Sorcier envoie ses armées contre Épidémius. Néanmoins le Démon avait prévu cette traîtrise et emmené des forces avec lui. Pendant un an et un jour, Naggaroth est ravagé par les combats. La guerre se termine enfin quand Malékith offre à Épidémius les âmes de dix mille Elfes Noirs, ce que l'Intendant de Nurgle s'empresse d'accepter.

638

  • Une armée Naine tentant de traverser Nehekhara est annihilée.

657

  • Thori Gundrikson découvre du Gromril dans des cavernes à l'ouest du Lac Noir. Durant les années qui suivent, les Nains creusent d'importants tunnels, et les Ingénieurs créent de lourdes et puissantes machines hydrauliques pour extraire le minerai en quantité. Les mines sont partiellement détruites par des envahisseurs Skavens, mais pas avant que le gisement ne soit presque épuisé.

662

  • Découverte de la Pierre de Vie perdue d’Aldin Main d'Or dans les Montagnes du Dos du Dragon par Dorin Heldour et Katalin Kandoom.

677

  • Tiranoc est infesté par des Démons de Nurgle. Les Hauts Elfes sont contraints de brûler des centaines d'hectares de forêt millénaire pour éradique les Démons.

684

  • Découverte de la Hache de Dail au fin fond des ruines de Karak Varn par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. Elle est renvoyée au Haut Roi Finn Grise Mine à Karaz-a-Karak.

685

  • La peau du Dragon Fryskar est apportée au Haut Roi par Dorin Heldour. Le Maître des Runes Haganbor lui confectionne alors une cape cousue de puissantes Runes.

698

  • En Ulthuan, une profusion de richesses est dépensée dans des projets grandioses. Lothern, ancien petit village de pêcheurs, devient une grande cité destinée au commerce avec les colonies. Des contacts sont établis avec le vieil empire de Cathay. Les représentants du Roi-Phénix arrivent à la Cour de l'Empereur de Cathay et ils établissent des comptoirs commerciaux. Le commerce entre l'Ouest et l'Est commence à fleurir. Sécurisés par leur puissance, les Hauts Elfes commencent à négliger leurs armées et leurs flottes. Des émissaires Hauts Elfes sont envoyés auprès des Nains afin de retrouver la Couronne du Phénix. Cette tentative échoue, mais les Hauts Elfes n'en prennent pas ombrage.

701

  • Le Culte du Plaisir fait une secrète réapparition sous une forme clandestine qui le rend plus séduisant encore aux yeux de l'aristocratie blasée des Hauts Elfes. Les Maîtres des Épées commencent une longue guerre secrète contre le Culte qui voit la mort de plusieurs dizaines de nobles et d'agents de la Tour Blanche.
  • Le nouveau port de Lothern se développe à une vitesse fulgurante.

742

  • Dorin Heldour et Katalin Kandoom sauvent Elmador et Oldor Finnson des donjons du Pic Noir. Elmador deviendra par la suite Haut Roi.

753

  • Les navires d'esclaves Elfes Noirs commencent à écumer les mers et à ramener des tribus entières enchaînées à Naggaroth comme esclaves.

765

  • La Baronnie de Marienburg et les Nordiques concluent un traité à l'Althing de Traktatsey (île près du Pays Perdu), mettant fin aux raids de ces derniers.

770

  • La Bretonnie est partagée en seize régions, chacune contrôlée par une grande tribu. elles sont restées relativement stables depuis, sauf Glamborielle et Cuileux, détruites depuis.
  • Les Seigneurs Bretonniens, indépendants depuis peu, se lancent dans une série de tentatives visant à envahir la Loren, dans l'espoir d'exploiter plus de terres. Toutes sont repoussées.

800

  • Le Démon Tz'Arkan mène un ost de Démons de Khorne et de Tzeentch hors des Désolations du Chaos et assiège l'Autel des Ultimes Ténèbres. Les Démons massacres tout les Elfes Noirs qu'ils croisent sur leur chemin puis Tz'Arkan utilise le pouvoir de l'autel pour créer un passage entre les Royaumes du Chaos et le Glacier de Fergivre. Pendant vingt ans, les terres à l'est de Naggaroth sont envahies de Démons, jusqu'à ce que les Druchii reprennent l'autel. Chaque année après cela, des armées de Démons assaillent l'Autel des Ultimes Ténèbres le jour anniversaire de l'attaque initiale, espérant réitérer le succès de Tz'Arkan et envahir toute les terres de Naggaroth.

860

876

  • Des pillards Norses en route pour la Lustrie attaquent un navire marchand impérial et embarquent involontairement le corps du Vampire Luthor Harkon. Lorsque le navire parvient en Lustrie, tout l'équipage est réduit en esclavage ou transformé en Morts-Vivants. Luthor entreprend la création d'un empire en Lustrie du Sud. Depuis, de nombreux vaisseaux parcourant le Grand Océan sont perdus, attirés vers leur fin par un chant de Sirène venu de l'ouest. Les marins noyés lors de ces naufrages échouent sur le rivage qui sera plus tard connu sous le nom de Côte des Vampires. Les morts ne trouvent pas le repos et nombre de ces cadavres se relèvent pour hanter les jungles.

888

  • L'aventurier Nordique Losteriksson accosté en Lustrie et fonde la colonie de Skeggi. Les attaques des Nordiques sur le continent commencent. Losteriksson est assez sage pour éviter d'entrer en conflit avec les Hommes-Lézards, mais des pillards plus impétueux s'enfoncent dans la jungle pour n'en jamais revenir.

891

  • Les Valkyries nordiques expulsées de Skeggi disparaissent dans les jungles de Lustrie et donnent naissance à la légende des Amazones.

892

901

  • L'étoile Xaki est avalée par la Lune du Chaos, ce qui pousse une délégation de Prêtres-Mages Slanns à quitter Xlanhuapec avec une colonne d'ouvriers, afin de redonner vie à la cité en ruine d'Huatl.

912

  • La Mort du Seigneur Zhul, suite à une Incursion démoniaque à Tlencan. Xahutec est abandonnée pour la dernière fois peu après et sa population migre vers les autres Cités-Temples. Les Prêtres-Mages comprennent que le Chaos est revenu en Lustrie.

930

  • Cuileux est détruite par la Waaagh! du Chef de Guerre Orque Gragabad. Les chevaliers périssent dans une bataille tragique. Les Orques sont finalement repoussés par les chevaliers de Brionne et Quenelles, qui finissent par se battre pour s'approprier les terres laissées à l'abandon. Le Duc de Brionne est vaincu, et Quenelles s'étend.
  • Bataille de l’Eclipse. Le Seigneur Xltep d'Itza, aidé du Kroxigor Nakai, met fin aux tentatives d'Harkon d'envahir le cœur de la Lustrie avec ses hordes de Morts-Vivants.

932

  • Baudouin de Brionne mène ses hommes à la victoire contre les Orques de Gragabad. La hache de son ennemi étant restée plantée dans son bouclier pendant des heures, Baudouin adopte la hache sur ses armoiries.

936

  • Guerre entre le Duché de Moussillon et la Baronnie de l'Anguille.
  • Mariage de Maud du Goiscin, fille du Duc Simon Beaumanoir de Moussillon, avec Arnout van Daalen, héritier de la Baronnie du Westerland, entérinant ainsi l'alliance contre l'Anguille.

939

  • Beren de Gisoreux tombe dans une embuscade tendue par les Hommes-Bêtes dans la forêt d’Arden. Après avoir pris sa revanche, il est guidé hors de la forêt par un cerf blanc. Beren adopte le cerf blanc sur ses armoiries.

947

  • Les territoires du nord sont envahis par les Orques et les Hommes Bêtes de la Forêt d'Arden. Les Hommes de Norsca lancent des raids sur les terres septentrionales. Les tribus bretonni sont isolées, et leurs terres ravagées.

950

  • Rosaline de Bastogne épouse Thierry de Lyonesse, qui devient ami avec son beau-frère, Gilles. Les liens entre les territoires sont eux aussi renforcés.

952

  • Gilles de Bastogne devient célèbre pour avoir tué le Dragon Smearghus au cœur de la forêt de Châlons. Gilles adopte le Dragon sur ses armoiries.

954

  • En Lustrie, Allac Griffe Terrible mène la première invasion chaotique à grande échelle depuis le Grand Cataclysme, mais sa horde est battue et repoussée vers la mer. Les survivants s'échappent avec beaucoup d'or ; mais les Plaques Sacrées qu'ils avaient volées sont récupérées par les Hommes-Lézards.

974

  • Des hordes d'Orques aux effectifs sans précédents commencent à attaquer la Bretonnie. Glamborielle est détruit et ses territoires intégrés à la Gasconnie. Poussant vers le nord, les Peaux Vertes menacent de prendre Quenelles, Brionne et l'Aquitanie, ainsi que de rejoindre d'autres hordes pour assaillir Parravon, Montfort, Bastogne et Bordeleaux.

975

  • Les Orques assiégeant Bastogne sont repoussés, mais le Duc est tué. Gilles lui succède et attaque les Peaux Vertes, aidé de Thierry de Lyonesse et Landouin de Moussillon, qui espèrent l'aide de Gilles pour délivrer leurs propres terres, elles-aussi assiégées.

976

  • Suite à une apparition de la Dame du Lac, Gilles remporte une grande victoire sur les Orques. Les chevaliers Bretonniens qui combattirent avec lui ce jour-là, Thierry et Landouin, furent les premiers Chevaliers du Graal.

978

  • Les derniers Orques sont chassés de Tilée.

979

  • Avènement de la Bretonnie unifiée. Les terres sont enfin sûres. Le système des duchés et le calendrier Bretonnien sont instaurés dans le château de Folgar d'Artenois. Les 14 Compagnons du Graal, dont Gilles, sont nommés Ducs, et doivent prêter serment d'allégeance.
  • Frédémont d'Aquitanie, "l'Oiseau de Proie", épouse Annabelle, sœur cadette de Gilles.

995

  • Mort de Gilles le Breton, transpercé d'une flèche, dans les Montagnes Grises, près de la Loren. Son corps est déposé sur les rives du Lac où la Dame lui était apparue, et emporté par elle sur son île.

996

  • Problème de succession pour la couronne de Bretonnie. Le fils de Gilles, Louis, n'a pas encore bu au Graal, et ne peut donc être roi. Il part immédiatement en Quête du Graal, s'attirant ainsi le surnom d'Impétueux. Thierry de Lyonesse assure l'intendance.

1 000

  • Construction des citadelles d'Infernius et du Rocher Noir dans les Désolation Nordiques.
  • La peste et les désordres civils de l'Empire rendent impossible la colonisation des forêts. Des trappeurs et des aventuriers voyagent énormément le long des cours d'eau, remontant parfois jusqu'aux sources du Talabec. La culture impériale et l'autorité sont représentées par des missions de Taal et de Rhya le long des cours principaux, souvent sur des sites précédemment Elfes et Nains.

1 001

  • Après avoir rempli une quête ayant mené à sa rencontre avec la Dame du Lac, Louis l'Impétueux est jugé digne de succéder à son père, Gilles le Breton. Il est le premier à porter la Couronne de Bretonnie, don de la Dame du Lac. Il continue à purger la Bretonnie des Orques, et formalise le code d'honneur de la chevalerie Bretonnienne. Les grandes cités portuaires prospèrent.

1 003

  • Landouin de Moussillon et Thierry de Lyonesse ont une querelle a propos de Rosalinde, femme de Thierry. Lors d'un duel, Thierry est blessé au visage. Landouin est victorieux.
  • Laithikir Cœur de Pierre surclasse les flottes des Hauts Elfes au large de Cathay et de Nippon et entame un siècle de raids qui permettent a sa famille d'asseoir son influence. Grâce à ses cartes, d’autres flottes de Druchii commettent des actes de piraterie au large d’Inja et de Cathay.

1004

  • À l'équinoxe de Tlac-lpec, le Tlatoani Mazdamundi consulte les plaques d'Huatl. Il érige la chaîne des Sentinelles Grises pour bloquer une force d'invasion Elfes Noirs se dirigeant vers le nord de la Lustrie. La séquence des plaques d’Huatl est réalignée avec celle d'Itza.

1 005

  • Louis le Téméraire envoie des ambassadeurs à Athel Loren. Il reconnaît la Loren comme royaume indépendant.

1 010

  • L'Empereur Ludwig le Gros fait paraître une charte royale aux Halflings du Moot, leur concédant une terre le long de l'Aver, appelée Mootland, ainsi qu'une autonomie administrative et un vote à l'élection impériale.

1 011

  • Luthor Harkon met au point un sortilège permettant d’attirer les bateaux le long de ses côtes, où ils s’échouent sur les récifs. L’équipage de ces navires lui fournit des zombies.

1 017

  • Les pillards nordiques établissent une forteresse sur Sartosa.

1 120

  • Æthis est assassiné par son chancelier.

1 022

  • Développement de la machine à vapeur à Karaz-a-Karak.
  • Une expédition de Hauts Elfes fait voile vers Naggaroth pour venger Æthis, mais l'attaque est prédite par les sorcières de Ghrond. Les Hauts Elfes sont exterminés en tentant de débarquer sur la plage.

1 024

  • Agilgar de Parravon, un des Compagnons du Graal, est tué. Son Pégase Glorfinial est abattu par deux Vouivres au dessus des Montagnes Grises, provoquant la chute du Duc, qui n'y survit pas.

1 125

  • Les Elfes Noirs ripostent en envahissant de nouveau le Pays des Ombres. Lors d’une guerre éclair, les Hauts Elfes sont repoussés. Seuls quelques groupes de Guerriers Fantômes continuent de patrouiller les Terres Immergées. Ces descendants d’Alith Anar mènent une guérilla contre les Elfes Noirs.

1 131

  • Les Elfes Noirs rebâtissent Antec.

1 032

  • Skalf Tueur de Dragons tue le Dragon Graug le Terrible et revendique la souveraineté de Karak Azgal. Les Nains n'essayent pas de reprendre la citadelle infestée de Gobelins de la Nuit, de Skavens et autres viles créatures.

1 033

  • En revanche, Skalf et ses descendants fondent une ville dans la vallée en contrebas de la vieille entrée.
  • La Porte du Griffon est assiégée par les Elfes Noirs. Le Roi Phénix Morvael nomme Mentheus de Caledor général suprême. Des armées de citoyens-soldats sont formées pour servir de garnison permanente aux forteresses des Portes.

1 134

  • Malékith trouble de cauchemars le sommeil de Morvael et le fait plonger peu a peu dans la paranoïa.

1 141

  • Le siège de la Porte du Griflon continue. La forteresse est entourée par les machines de siège des Elfes Noirs, et ses murs sont constamment bombardés de sorts et de projectiles, mais elle tient bon.

1 045

  • Landouin de Moussillon est retrouvé mort dans son lit.

1 146

  • Une armée de citoyens formée de régiments de lanciers et menée par Mentheus brise le siège de la Porte du Griffon et disperse les Elfes Noirs.

1 050

  • L’Hamadryade Drycha entre dans les Bois Sauvages et y réside un moment en compagnie de Coeddil.

1 053

  • Début des 62 années de règne de Boris l'Incompétent (également appelé Boris l'Avide). Pendant tout son règne, le contrôle impérial s'affaiblit graduellement. L'Empire en connaît ses pires moments. L'effroyable administration de son règne voit une augmentation de la corruption au sein des fonctionnaires, au point que même le trésor impérial est sérieusement amputé. Dans les villes, les autorités ne parviennent pas à gérer la surpopulation, et la sanction de cet échec est une épidémie dévastatrice de peste noire en 1111.

1 102

  • Concile (Synode) de Marienburg. Le Culte de Manann déclare qu'Olovald n'est “pas un dieu, mais un serviteur de Manann.” Les cultes sont effacés, et l'Histoire est réécrite pour faire de Manann la divinité patronale.

1 106

  • La Forêt de Drakwald est envahie par les Hommes-Bêtes.

1 109

  • Les Norscans reprennent leurs raids. Marienburg est mise à sac et occupée par les armées de Snorri Demi-Main, qui se proclame Jarl du Vestland. Les Barons du Westerland sont détenus dans l’Île de Rijker.

1 110

  • Le Comte Vilner de Drakwald meurt sans héritier en se battant contre les Hommes-Bêtes de la Forêt de Drakwald. Son Croc Runique est confié à l'Empereur en attendant la nomination d'un successeur.

1 111

  • Début dévastateur de la Peste Noire, provoquée par le clan Pestilens, dans l'Empire. Les neuf dixièmes de la population en mourront sur l'espace de quatre ans.
  • Grâce à la politique stricte d'isolation pratiquée par le Graf Gunther, Middenheim est peu touché, bien que beaucoup d'habitants meurent de faim.
  • En Sylvanie, une pluie de météorites provenant de Morrslieb fait se relever les morts. Le Nécromancien Vanhal impose sa volonté à ces hordes de Morts-Vivants.
  • Les Skavens font irruption pour tirer profit de la peste dans le Sud de l'Empire. Altdorf est assiégée. Abandon de nombreux petits établissements. En Sylvanie, le Nécromancien Vanhal lève une armée de Morts-Vivants avec les victimes de la peste noire et l'utilise pour refouler les Skavens hors de Sylvanie.
  • Profitant de l'épidémie qu'ils ont provoquée, les Skavens lancent une série d'attaques sur les forteresses Naines, mais les Nains tiennent bon, malgré de lourdes pertes.
  • Le Haut Roi Nain Elmador tombe malade.
  • Les Norscans abandonnent Marienburg.

1 112

  • Vanhal érige la cité maudite de Vanhalschlosse et se taille un puissant Empire Mort-Vivant. Au cours de la décennie qui suit, les survivants de l'Empire, Vanhal et les Skavens vont se livrer une guerre sans merci.
  • Le Haut Roi, malade depuis un an, succombe. On découvre que l'épidémie qui frappe Karaz-a-Karak est dûe aux Skavens, qui sont anéantis.

1 115

  • Mort de Boris l'Avide/l'Incompétent de la Peste Noire. Aucune élection de successeur lors de l'anarchie qui en découlera. Les Skavens commencent à réduire systématiquement en esclavage les établissements humains survivants.

1 120

  • Fin de la guerre secrète contre le Culte du Plaisir. Le Chancelier de la Cour, Girathon, est accusé d'être un espion de Naggaroth. Démasqué, il plonge une dague dans le cœur d'Æthis. Ainsi périt le huitième Roi-Phénix, de la main de l'un de ses hommes de confiance.

1 121

  • La Période de Morvael l'Impétueux. Le huitième concile choisit Morvael d'Yvresse, Grand Maître de la Tour Blanche. Bien qu'érudit, son expérience de la politique et de la guerre est médiocre.

1 122

  • Le premier acte du Roi-Phénix Morvael est de lancer une expédition punitive contre les Elfes Noirs. Les Elfes Noirs l'interceptent en route vers Naggaroth, dans la Mer Glaciale, et détruisent tous les navires de guerre Hauts Elfes avec l'aide de hordes d'esclaves drogués. Les Elfes Noirs se dirigent vers Ulthuan. Les Hauts Elfes ayant perdu leurs origines guerrières n'arrivent pas à stopper les Arches Noires et subissent de lourdes pertes.
  • Le Comte Mandred, surnommé le Tueur de Skavens, rallie les autres Comtes Électeurs et lance une implacable croisade des Régions du Nord contre les Skavens.

1 123

  • Sept chevaliers Bretonniens mettent à eux seuls une armée de Gobelins, menée par Dent d'Fer, en déroute. Aucun ne survivra.

1 124

  • Vanhal est assassiné par son apprenti, Lothar von Dielh. Celui-ci sera chassé de Vanhalschlosse par des chevaliers noirs et le fantôme de Vanhal. Suite à ces événements, la province de Sylvanie passe aux von Drak, incompétents, et devient un repaire de brigands et de hors-la-loi. La terre reste souillée par les exactions de Vanhal, et les morts continuent à s'agiter dans leur tombe.
  • Le Comte Mandred le Tueur de Skavens met enfin en déroute les Skavens affaiblis par leur combat contre les Morts Vivants et est élu Empereur. Il tient sa cour à Middenheim. Peu de documents à propos de cette guerre contre les Skavens parviendront à traverser les époques, ce qui poussera certains historiens à croire à un canular élaboré par des étudiants désœuvrés.

1125

  • Début de la seconde invasion d'Ulthuan par les Elfes Noirs.
  • Krricht Coupe-Nains tue ses rivaux et devient le seigneur du Clan Mors.

1 127

  • Luthor Harkon envoie ses marins sur les eaux à bord d’épaves fantomatiques, donnant naissance à la légende des Pirates Zombies de la Côte des Vampires. Ceci, plus les rumeurs de trésors, attire de plus en plus d’aventuriers dans les filets du Seigneur Vampire.

1 131

  • Une puissante armada d'Elfes Noirs s'empare de l'Île Blafarde et débarque sans peine sur les côtes du Pays des Ombres. Ils reprennent les ruines de la cité maudite d'Anlec et reconstruisent la grande forteresse.

1 133

  • Les Elfes Noirs envahissent tout le Pays des Ombres et continuent vers Ellyrion, où ils sont stoppés à la Porte du Griffon. Les Elfes Noirs commencent le siège de la Porte du Griffon. Morvael ayant retenu quelques leçons de ses précédentes défaites nomme Mentheus de Caledor à la tête de l'armée et crée le système de conscription universelle qui fournit à Ulthuan ses imposantes armées de citoyens soldats.

1 137

  • Morghur est capturé dans la Forêt des Ombres et ramené en Loren, où il est tué par l’Homme-Arbre Durthu.

1 141

  • Le siège de la Porte du Griffon s'éternise. Le grand donjon est complètement encerclé par un triple cordon de tranchées et de machines de guerre.

1 142

  • Guillaume, troisième Roi Bretonnien, défait une grande armée orque à la Bataille d'Amandure et chasse les derniers Orques du Nord de la Bretonnie. Thierry de Lyonesse, dernier Compagnon du Graal, dont la vie avait été prolongée par la magie de la dame, meurt au combat.

1 146

  • Le siège de la Porte du Griffon est finalement brisé par Mentheus et son armée, principalement composée de lanciers et d'archers de Cothique et de Chrace. Le reste des troupes Elfes noires battent en retraite vers Anlec. Les Hauts Elfes restent en défense, consolidant la Porte du Griffon et envoyant des éclaireurs dans le Pays des Ombres.

1 150

  • L'Arabéen Brahim Jellahl traverse le désert à la recherche d'une voie terrestre vers les Terres du Sud. Il découvre la cité de Zlatlan. Il effectue pour les Hommes-Lézards un raid sur une nécropole nehekharienne pour récupérer des artefacts dérobés longtemps auparavant. Il revient riche en Arabie.

1 152

  • Sur ordre du Conseil des Treize, l'Empereur Mandred est assassiné par l'assassin Skaven Nartik, qui camoufle son crime pour que les Skavens ne soient pas soupçonnés. Un Conseil Électoral défaillant inaugure l'Âge des Guerres. L'Empire est déchiré par de multiples guerres civiles et aucun Empereur n'arrive à conserver la couronne pendant plus de 10 ans.
  • Le Grand Duc du Talabecland lève une armée pour entrer en guerre contre le Comté de Stirland. Alors que le Grand Duc de Middenland agonise, et que ses fils se querellent pour savoir qui lui succédera, le Graf Erich de Middenheim conduit une armée à travers la Forêt de Drakwald pour attaquer le baron Reinhart de Carroburg, comte du Middenland persuadé d'être l'héritier légitime de Mandred. Carroburg est prise, et Reinhart tué. Erich s'empare du titre de Grand Duc de Middenland.
  • Privées de protection, les habitats de la Forêt de Drakwald sont abandonnés aux Hommes-Bêtes et aux Gobelins.
  • Le Westerland (Pays Perdu) est ignoré par les autres provinces impériales.
  • Devant les troubles qui agitent l'Empire, les Nains proclament leur neutralité.
  • Mise en chantier à Barak Varr du premier navire Nain propulsé à la vapeur.

1 175

  • Settra mène un corps expéditionnaire contre la Bretonnie. Le Roi des Tombes Amenenhemtum le Grand est intercepté à la Pointe Sauvage par une flotte Bretonnienne commandée par l'Amiral Henri Lamort. La flotte de Settra est laminée, mais il réussit à s'échapper, non sans avoir juré de se venger.

1 203

  • Cirenivel, une Danseuse de Guerre, se rend sous les Voûtes Infernales, y défait le Gardien et retrouve de nombreux artefacts elfiques.
  • La Forteresse de l'Aube est construite à l'extrémité de la côte Sud des Terres du Sud par les Hauts Elfes afin de servir de base de réapprovisionnement pour les longues missions navales ainsi que pour protéger les routes commerciales avec Cathay.

1 207

  • Dieter Helsnicht se révèle être un Nécromancien et est chassé de Middenheim. Il s'échappe vers la Forêt des Ombres où il lève une importante armée de Morts-Vivants pour attaquer l'Empire. Il annihile une armée Impériale envoyée pour le stopper.

1 214

  • Bataille de la Bannière Brûlée. La colonie Elfe de Tol Ista, sur les côtes de l'Estalie, est mise à sac par le chef Orque Bruza, malgré l'arrivée en renfort du Prince Ethwar.

1 220

  • La Citadelle du Crépuscule est érigée par les Hauts Elfes à la pointe Sud de la Lustrie dans la même utilité que la Forteresse de l'Aube.

1 223

  • La Danseuse de Guerre Cirienvel pénètre dans le Sépulcre de l'Hiver pour s'emparer du Coffret des Rêves, dans l'espoir d'user de son pouvoir afin de décupler ses talents de danseuses. À son insu, sa fiereté immense attire l'attention du cruel Slaanesh. Après un long périple semé d'embuche, Cirienvel trouve le Coffret et retourne à la Clairière du Roi. Investie par le pouvoir de l'objet, elle danse avec un grâce et une rapidité envoûtantes, toutefois les formes éthérées qu'elle laisse derrière elle se transforment en Démons. Bientôt, toute une horde envahit le cœur d'Athel Loren. Les Démons de Slaanesh se sustentent de la Magie du royaume sylvestre avant d'être enfin bannis. Brisée, Cirienvel est réduite à l'infirmité et ne pourra plus jamais danser. Pour le restant de sa vie, elle entendra le rire moqueur de Slaanesh résonner dans ses rêves.

1 240

  • Menés par Nafal Muq, les corsaires arabéens envahissent l'île de Sartosa et en font leur base.

1 244

  • Dieter Helsnicht est vaincu à la bataille de Beeckerhoven par une armée combinée de soldats kislévites et impériaux. Son corps n'est cependant jamais retrouvé.

1 245

  • Le Roi Baudoin tue le Dragon Mergaste.

1 265

  • Dans l'espoir de se gagner l'appui du peuple, le Comte Faulk du Middenland tente de purger la Forêt de Drakwald des Hommes-Bêtes. Son armée est détruite dans la quatrième semaine de campagne lors d'une embuscade tendue par Kartok Largecorne, qui avait uni les différentes tribus hommes-bêtes de la région.

1 275

  • Le caveau de famille des Lamort est pillé par des profanateurs qui volent le cadavre d'Henri Lamort, crime apparemment sans suite. Bientôt, les rumeurs se font jour selon lesquelles un Seigneur Spectre très expérimenté commande la flotte de Settra.

1 300

  • Une armée de Nordiques affiliée au Chaos tente de remonter l’Amaxon. Un ost sacré de Tzunki parvient à isoler les Nordiques sur une île et à les exterminer.

1 323

  • Le Nordique Kjell poing Rouge part à la recherche de la Source des Origines. il est intercepté et tué, avec toute son armée, par Kroq-Gar et ses Saurus.

1 325

  • Tournoi de la Damoiselle d'Artois. Cent chevaliers joutent pour sa main.

1 336

  • Le Duc Melmont de Quenelles disparaît la nuit de l'équinoxe de printemps. Certains racontent qu'il a été pris dans le Grande Chasse fantomatique qui se déroulerait dans les cieux lors de certaines nuits. D'autres prétendent qu'il s'est aventuré dans la Forêt de Loren, attiré par les lumières du Peuple Fée.

1 350

  • Une armée Naine menée par Grungni Doigts d'Or est décimée en Loren à la Bataille du Défilé des Pins par les Elfes Sylvains de Findol.

1 351

  • Luthor Harkon attaque Axlotl avec ses hordes de Zombies. Il en tue tous les habitants et détruit la ville jusqu’aux fondations. Son butin d’objets magiques renforce encore son pouvoir.

1 359

  • La capitale impériale passé d'Altdorf à Nuln avec l'élection du Grand Duc de Stirland comme Empereur. Il est soutenu par le Grand Théogoniste.

1 360

  • Suite à un désaccord avec le Comte de Middenland, Krieger, le Grand Prêtre d'Ulric, passe de Middenheim à Talabheim. Ottilia de Talabheim s'autoproclame Impératrice avec le soutien de Krieger, qui avait été nommé électeur, en une ultime tentative pour débloquer la situation et contrebalancer la puissance du Grand Théogoniste de Sigmar. L'Empereur, aussi Grand Duc de Stirland, déclare la guerre contre le Talabheim. Début de la Guerre Civile impériale, entre les Empereurs Elus et les Ottiliens du Talabecland. Des mercenaires tiléens prennent part à la guerre, dans les deux camps.
  • Les deux camps tentent de s'attirer les faveurs des Nains. En souvenir de la vieille alliance avec Sigmar, le Haut Roi réitère sa neutralité. Les Nains refortifient leurs forteresses pour protéger l'Empire des attaques venant de l'Est.
  • Troisième mise à sac de Marienburg par les Norscans. Elle était sans défense.

1 361

  • Ottilia proscrit le Culte de Sigmar au Talabecland. Les extrémistes Ulricains lancent la doctrine de l'Hérésie Sigmarite.

1 366

  • Des mercenaires tiléens prennent part, dans les deux camps, à la guerre civile qui déchire l'Empire.

1 400

  • Les portes de la Tour du Bois Eternel sont ouvertes. Aucune trace de Ranu.

1 403

  • L'Elfe Noir Saketh effectue un raid sur le Royaume d'Eataine, en Ulthuan.

1 414

  • Après des siècles de conflits, le Nordland et le Middenland se partagent les anciennes terres de la province de Drakwald.

1 420

  • Les terres autour de Karak Kadrin sont dévastées par le Dragon Skaladrak Incarnadine. Le Tueur de Dragons Throrin le Fou met fin à la menace.

1 425

  • Tournoi de Ravola. La fine fleur de la chevalerie Bretonnienne est battue par des Chevaliers Tiléens, mettant fin aux prétentions Bretonniennes sur des domaines Tiléens.

1 435

  • Le Sultan Jaffar, un puissant sorcier Arabien, forme une coalition de plusieurs tribus du désert. Il emploie des Skavens pour espionner, en échange de Malepierre. Les légendes prétendent qu'il est en mesure d'invoquer des Démons et de converser avec eux. Il étend sa cité-état au point d'en faire un petit empire en prenant Al-Haikk, Copher, Martek, et Lashiek en Arabie occidentale. Il se déclare Sultan de toute l'Arabie.

1 437

  • À la recherche de parchemins, une armée Arabienne commandée par des sorciers met à sac la nécropole de Zandri après en avoir vaincu les Prêtres Liches. Elle tente de faire de même à Khemri, mais elle est anéantie.

1 448

  • Les Skavens persuadent le Sultan Jaffar qu'il devrait étendre son empire en Estalie. Jaffar envahit l'Estalie, et prend Magritta. Le Roi de Bretonnie Louis le Juste accepte d'aider l'Estalie, et décide de laisser les chevaliers impériaux traverser son territoire.
  • Jaffar attaque Tobaro, sur terre et sur mer, mais la cité tient bon. Des mercenaires tiléens se battent pour libérer l'Estalie.

1 449

  • Des chevaliers Bretonniens se rendent en Estalie pour lutter contre les Arabéens. Magritta est reprise, et Jaffar repoussé en Arabie.

1 451

  • Jaffar est définitivement vaincu à la Bataille d'al Haikk. Les Bretonniens retournent chez eux. Les tribus nomades du désert reprennent les villes unifiées par Jaffar.

1 452

  • Une armée Bretonnienne menée par le baron Thibault du Bois de Balzac part vers l'Arabie par l'Est et met en déroute une armée orque le long de la Rivière Sanglante. Apprenant la nouvelle de la victoire finale à al Haikk, Thibault décide de rester sur place et de s'y tailler un royaume, imité en cela par de nombreux autres chevaliers Bretonniens. Ces royaumes sont aujourd'hui appelés Principautés Frontalières. Ils entretiennent des relations amicales avec les Nains de Barak Varr.

1 454

  • Le Duc Rouge, Vampire Dragon de Sang, dévaste l'Aquitanie. Il est vaincu à la Bataille de Ceren.

1 457

  • Fondation des Templiers de l'Ordre du Soleil Flamboyant, dédié à la déesse Myrmidia. Magritta est libérée par les forces croisées de la déesse Myrmidia. Les Estaliens commencent une guerre pour repousser les Arabes d'Estalie.

1 474

  • Le Buveur de Sang Hagra'xa Mangetripes défie son rival Krag'ulak l'Invaincu. Les deux Démons Majeurs mènent leurs armées dans le monde des mortels dans l'intention de s'affronter. Toutefois, leur bataille est interrompue par le Baron Callard. En effet, lorsque ce dernier s'aperçoit que son village et son château sont menacés, il mène une armée de chevalier contre les Démons. Malheureusement, la fine fleur de Bretonnie est exterminée par les lames des Sanguinaires. Seul Callard s'en sort vivant, lorsque son coursier terrifié l'emmène loin du champ de bataille. Les Démons sont dès lors libres de poursuivre leur affrontement. Bientôt, il ne reste plus que les deux Buveurs de Sang, qui continuent de se porter des coups d'une force telle qu'ils font trembler la vallée. Le Baron Callard est hors de lui en voyant les destructions des Démons. Il revient pour les affronter et parvient miraculeusement à les vaincre. Le duel est ainsi remporté non pas par Hagra'xa ou par Krag'ulak, mais par un mortel ayant sombré dans une rage indicible. Le regard de Khorne se porte sur le combat à l'instant de la victoire de Callard et le Seigneur des Crânes est si impressionné qu'il transporte l'humain dans les Royaumes du Chaos afin qu'il le serve pour l'éternité en tant que Prince Démon.

1 479

1 485

  • Bataille de Borgwurst. Une armée impériale menée par le Comte Henry rencontre une armée Bretonnienne menée par le Baron Rikhardt, avec pour enjeu les Marches de Couronne. L'Empire remporta la bataille grâce à l'aide du seigneur Bretonnien Lestanne, vassal mécontent de Rikhardt.

1 487

  • Raid d'Elfes Noirs sur les côtes de Remas. Les galères de Remas sont vaincues à la Bataille du Pont et Remas pillée.

1 490

  • Le prophète Macadamnus de Greill écrit ses abominables “Cantos de Macadamnus”, qui font de funestes prédictions pour le futur.

1 491

  • Marco Colombo achète à un navigateur nordique une carte de Lustrie. Il monte une expédition.

1 492

  • Marco Colombo découvre la Lustrie au quinzième jour suivant le zénith de l'étoile Itchili. Cet événement est prédit par la Prophétie de Zhocl-Tlapoc. Il noue des liens amicaux avec les Hommes-Lézards et assiste à la défaite des Elfes Noirs à Tlax. Son retour en Tilée, propage des rumeurs de trésors inimaginables dans le Nouveau Monde d'Or.

1 493

  • Une bande de pillards Elfes Noirs attaquent la cité de Tlax, mais est repoussée par le Prêtre-Mage Xltoc.
  • Marco Colombo rentre en Tilée après avoir accumulé de grandes richesses. Il devient Prince de Trantio, et utilise sa fortune pour agrandir l'influence de sa famille à Remas. Il finance des expéditions vers la Lustrie, avec qui la Tilée garde des contacts constants, mais irréguliers.

1 494

  • La Reine-Khan Miska mène les Gospodars à travers le Haut Col et chasse les Ungols.

1 497

  • Praag est envahie par les Gospodars et les Ungols fuient à l'ouest.

1 499

  • L’armée du seigneur de guerre Ungol Hethis Chaq s’impose sur un ost Roppsmenn mené par le Roi Weiran, sur les falaises dominant la Mer des Griffes. Les Roppsmenns fuient et les Ungols s’emparent de leurs terres.

1 501

  • L'armée mercenaire du Prince Luciano Catena de Luccini reprend Sartosa à l'Emir Abd al Wazaq et ses corsaires après un sanglant siège de six mois. Luciano Catena devient Prince de Sartosa.
  • Le Seigneur des Bêtes Gorthor unifie toutes les tribus d'Hommes-Bêtes des Monts du Milieu. Il ravage le Nordland et l'Hochland, puis met le siège devant Hergig. Le Comte Mikael d'Hochland tue Gorthor, mais meurt des suites de ses blessures. La ville ne doit son salut qu'à l'arrivée opportune des Chevaliers du Soleil Flamboyant, de retour d'Estalie.

1 502

  • Après plusieurs années de guérillas contre les Elfes Noirs, Mentheus lance une grande armée vers Anlec, la résistance des Elfes Noirs est forte et acharnée et les deux armées ont des pertes immenses. Finalement l'armée dirigée par Mentheus arrive à traverser le Pays des Ombres et à prendre d'assaut la forteresse d'Anlec dans une bataille des plus violentes. Mentheus est tué d'un carreau en plein cœur, une rage démentielle s'empare du Dragon, qui met les Elfes Noirs en déroute. Fou de douleur, Morvael met fin à ses jours en traversant à nouveau la Feu Sacré d'Asuryan, pendant que les dernières forces Elfes Noir dans le Pays des Ombres sont exterminées par les soldats citoyens Hauts Elfes. Les Elfes Noirs fuient d'Ulthuan en direction de leur royaume. Les Hauts Elfes réussissent à arrêter la seconde invasion Elfe noire, mais au prix de plusieurs milliers de morts.

1 503

  • Après la victoire d'Anlec, les Hauts Elfes doivent choisir un nouveau Roi. Mentheus de Caledor, qui aurait dû être élu, est mort. À la Cour, des factions manœuvrent afin de faire élire leur candidat. Certains veulent continuer la guerre, d'autres pensent que trop de vies ont déjà été perdues et désirent un Roi Phénix plus enclin à la paix. Le neuvième concile se termine dans une impasse et un compromis doit être trouvé. Bel-Hathor, un Prince-Sorcier de Saphery, est choisi.

1 524

  • Suivant les ordres de la Reine-Khan Shoika commence la construction de Kislev, la capitale Gospodarine. La Reine-Khan prend le titre de Tzarine pour marquer le début de son règne sur les terres au Nord de l'Urskoy.

1 527

  • Nordvard, la plus grande colonie Ungol, est capturée par les Gospodars et renommée Erengrad. Cela achève leur conquête des terres au Nord de l'Urskoy.

1 540

  • Fondation de l'Ordre des Chevaliers Panthères.

1 547

  • Le Grand Prêtre d'Ulric et Siegfried, Comte de Middenland, concluent un rapprochement, le Culte acceptant le vœu de célibat pour tous ses prêtres. Echec de Siegfried dans sa quête du trône, mais il se déclare Empereur. Début de l'Age des Trois Empereurs.
  • Le Grand Théogoniste Jurgen VI appelle à la croisade contre les Morts-Vivants de Sylvanie, mais les désordres internes laisseront cet appel sans réponse.
  • L'Empereur de Nuln signe un traité d'amitié avec les Nains. Devant le refus des Nains d'être entraînés dans les troubles de l'Empire, le Haut Roi conclut le même traité avec les Empereurs de Talabheim et Middenheim, annulant ainsi le rapprochement conclu avec celui de Nuln.

1 550

  • Début de la guerre civile entre Talabheim et le Middenland. Siegfried, Comte de Middenland, assiège Talabheim, mais il n'arrive pas à la prendre. A son retour, les nobles de Middenland rejettent sa suzeraineté, et Siegfried se retrouve dans l'incapacité de reprendre Middenheim. Middenheim et le Middenland sont à nouveau séparés.
  • La désintégration régulière des 430 années précédentes ont vu l'accroissement du nombre de Démonologistes et de Nécromanciens, ainsi que la prolifération d'adorateurs secrets du Chaos.
  • Les Ingénieurs de Karaz-a-Karak développent un Canon à Flammes à base de naphte.

1 563

  • La ville de Tobaro est assaillie et prise par les Skavens, à partir de l'ancien réseau de tunnel creusé par les Elfes parcourant les falaises avoisinantes. Le Prince de Tobaro Meldo Marcelli s'enfuit à Remas pour y recruter une armée.

1 565

  • Tobaro est reprise par une armée mercenaire menée par Meldo Marcelli, et renforcée par un contingent de Hauts Elfes.

1 578

  • Tournoi de Guyenne. Le Roi Jules affronte un membre du peuple fée et le vainc.

1 588

  • Tournoi de Guyenne, au cours duquel le Roi Jules rencontre et vainc un chevalier Elfe.

1 593

  • Une partie de "renifle mon gant", jeu populaire parmi les jeunes paysans de Brionne, tourne mal et cause une révolte. La jacquerie est brutalement réprimée.

1 597

  • Marienburg est prise par une armée Bretonnienne commandée par le Comte de l'Anguille. Les Nordiques sont boutés hors du Vieux Monde, mais gardent toutefois une forte influence dans leurs colonies.

1 601

  • Les Hauts Elfes tentent de se rapprocher des Elfes Sylvains. Ariel refuse leur offre de concorde. Les ambassadeurs se perdent sur le chemin du retour.
  • Le village d'Escantos, dans le Sud, est complètement dévasté et les habitants dévorés par des nuées de rats.

1 602

  • L'occupation de cinq ans par les Bretonniens prend fin alors qu'une armée menée par le Grand Duc de Middenland approche de Marienburg.

1 604

  • Le Baron van Buik accorde des sièges au conseil de la ville à des marchands et des armateurs. Début d'un gouvernement démocratique à Marienburg.

1 635

  • Bataille de Castellet. Des Maraudeurs Norses attaquent l'Anguille et font face au Roi Philippe le Fort. Les Bretonniens revendiquent une grande victoire, alors qu'ils surclassaient en nombre les Norses par vingt contre un.

1 670

  • Le Comte Ulrich von Schloss du Reikland, acolyte de l'Empereur de Nuln, essaye d'attaquer le Duc de Quenelles en passant par la Forêt de Loren. Il est battu par les Elfes Sylvains à la Bataille des Prairies.

1 672

  • Les ambasadeurs Hauts Elfes finissent par sortir de Loren, près de la ville bretonienne de Quenelles. Ils sont massacrés par les paysans qui les prennent pour de mauvais esprits.

1 673

  • La Chasse Sauvage de Kurnous passe par Quenelles. Le Duc et sa famille sont tués, sauf sa fille qui est enlevée par les Dryades.

1 676

  • Début du règne de l'Empereur Wu.

1 681

  • Nuit des Morts Sans Repos. Nagash revient à la vie 1666 ans après avoir été tué par Sigmar. Durant cette longue et terrible nuit, les morts se lèvent et parcourent la terre dans tout le Vieux Monde, semant terreur et confusion, et détruisant tout sur leur passage. Des villages entiers sont rasés avant qu'enfin le jour ne se lève.

1 690

  • L'Empereur Wu de Cathay envoie une expédition pour conquérir les Terres du Sud, mais elle est détruite par un raz-de-marée provoqué par les Slanns. Yin-Tuan s'échoue en Lustrie, qu'il traverse d'ouest en est, avant de reprendre la mer vers les Terres du Sud, où il manque de servir d'offrande lors d'un sacrifice à Zlatlan. Il sera le seul survivant de l'expédition, et ses mémoires seront une base à Cathay pour l'étude des Hommes-Lézards.

1 697

  • Drycha tente de liberer Coeddil, mais une Elfe nommée Elynett l’en empêche.

1 699

  • Ricco et Robbio, accompagnés d'une grande armée mercenaire et de contingents Nains de Karaz-a-Karak, entreprennent un voyage vers l'Est le long de la Route de la Soie afin d'atteindre Ulthuan par l'Est. Ils sont reçus à la Cour de l'Empereur Wu de Cathay. Un quartier marchand se développe à Shang-Yang, la plus occidentale des cités cathayennes.

1 703

  • Le forgeron Daith crée l’Épée de l’Esprit. Findol, son commanditaire, refusant de le payer, Daith soulève les bois contre lui. Dès lors, il fut toujours payé en temps et en heure.
  • Début des raids norses sur Ulthuan. Magnus le Fou assiège Lothern avec 200 hommes.

1 705

  • Gorbad défait Zogoth l'Ecrabouilleur et unifie les Griffes de Fer et les Dents Brisées à la forteresse du Roc de Fer.

1 707

  • Gorbad Griff'Eud'Fer envahit l'Empire par le Col du Feu Noir. La capitale passe à Altdorf, Nuln étant mise à sac. Le Moot est dévasté, de même que l'Averland et Averheim. A la Bataille de la Couronne du Solland, Gorbad tue le Comte Eldred , et s'empare de sa couronne et de son Croc Runique. Le Solland est détruit, et partagé entre les provinces voisines.

1 709

  • Une grande armée impériale menée par le Comte du Wissenland est détruite à la Bataille de Grunberg. Le Comte du Wissenland blesse Gorbad, qui ne se remettra jamais de sa blessure. Altdorf est assiégée, mais tient bon.

1 712

  • L'Empereur Sigismund V est tué par des Vouivres Orques, mais les Orques sont repoussés d'Altdorf. Suite à cela, Gorbad, toujours blessé, se retire dans les Terres Arides. Sa Waaagh! se disperse.

1 714

  • Une caravane revient de Cathay à Verezzo. On apprend en Tilée l'existence du royaume de Cathay.

1 715

  • Les restes de l'armée du Seigneur de Guerre Orque Gorbad Griff'Eud'Fer tentent une invasion en partant de l'Empire et sont défaits par l'armée Bretonnienne.
  • Kastagrar, Champion de Khorne, attaque les Gobelins de l'Antre de Gnashrak. Après avoir tué les Gobelins de la forteresse jusqu'au dernier, il devient un Prince Démon.

1721

  • Une armée de pillards Elfes Noirs utilise la Voie Ténébreuse pour attaquer Xlanhuapec, la Cité des Brumes. Les intrus contournent les défenses magiques de la ville et pénètrent dans ses quartiers extérieurs. Les Hommes-Lézards, profitant de la brume et de leur connaissance du terrain, montent une série d’embuscades dévastatrices pour massacrer les envahisseurs.

1 726

  • De violents affrontements entre des tribus arabéennes et les armées de Khemri voient la victoire de ces dernières. Les peuplades arabéennes sont soumises au tribut.

1 757

  • Sartosa se soulève contre les Princes de Luccini qui la contrôlent et force leurs armées à quitter l'île. Sartosa devient le repaire de brigands.

1 783

  • Les éclaireurs Elfes Noirs découvrent un souterrain qui mène jusqu'à la colonie Haut Elfe d'Arnheim dans le Nouveau Monde. Jusqu'à présent, les colons Hauts Elfes étaient protégés des Elfes Noirs par la barrière naturelle des Montagnes de l'Échine Noire à l'Ouest et le désert au Nord. De nombreuses fermes isolées sont détruites par surprise avant qu'une réelle défense ne puisse être organisée et les éclaireurs Elfes Noirs repoussés jusqu'à leurs forteresses situées dans les montagnes.

1 786

  • Bordeleaux perd un tiers de sa population en une semaine à cause de la Peste rouge, répandue en Bretonnie par le clan Skaven Pestilens. Le Baron Gonzague du Pontet ordonne que les quartiers pauvres soient brûlés jusqu'au sol, ce qui met instantanément fin à la Peste.

1 797

  • Vlad von Carstein devient le premier Comte Vampire de Sylvanie en épousant Isabella von Drak, fille du Comte van Drak, Otto le Fou. Au cours des deux siècles qui suivent, toute la noblesse dégénérée de Sylvanie succombe à la malédiction du vampirisme.

1 801

  • Luciano Soprania, Prince-Pirate déposé de Sartosa, fonde Port des Pillards, en Lustrie. Malgré les fréquentes attaques des Hommes-Lézards, la ville devient vite prospère, bien qu'elle soit un repère d'individus peu recommandables.
  • Le Roi Louis VIII (le Simple) meurt sans héritier. Le gouvernement central s'effondre. Les Duchés et Baronnies vont se faire la guerre pendant les 250 prochaines années.
  • Création d'un régiment de cavalerie censé servir de garde du corps au Tzar Gospodar IV.

1809

  • En Lustrie, les ouvriers travaillant à la reconstruction de la Grande Pyramide de Pahuax découvrent une salle secrète. Ils y trouvent le seul œuf connu du Quango, une créature légendaire que personne n'a vue depuis l'époque des Anciens. L'œuf est présenté au Seigneur Mazdamundi, qui déclare qu'il n'éclora que lorsque les Anciens seront revenus.

1 812

  • La Bretonnie du Sud est ravagée par une autre montée de peste rouge. La panique, l'anarchie et les émeutes se répandent à travers toute la Bretonnie ; des bandes pillent et dévastent les cités, brûlant tout ce qui pourrait être porteur de la peste rouge. Le Grand Feu de Brionne rase les trois quarts de la ville.
  • Le Baron Leonhard, frère du Comte Karl-Heinz du Middenland, se proclame Comte légitime. Le Comte doit fuir vers Carroburg, où il reçoit le soutien du Reikland en échange de son aide dans la lutte opposant le Reikland et le Wissenland. Karl-Heinz assiège Middenheim, et tente de l'envahir en passant par la Cité Souterraine, mais Leonhard ordonne que les tunnels soient scellés. Suite à sa victoire, Leonhard est reconnu Comte à l'unanimité.
  • Menés par le clan des Rudes-Sourcils, les Ingénieurs et constructeurs de navires de Barak Varr inaugurent les premiers navires à vapeur, les Cuirassés.
  • Introduction des arquebuses dans l'armement impérial Nain.
  • Une épidémie de peste rouge se lève à Miragliano et se répand dans tout le Nord de la Tilée.

1 813

  • Deux armées Skavens apparaissent et rasent plusieurs villages et petites villes le long du Fleuve Brienne. Brionne et Quenelles sont assiégées. L'armée Skaven est écrasée à la Bataille de Rémarche par une alliance d'Elfes Sylvains et de chevaliers Bretonniens de Parravon et ceux de Moussillon, commandés par Mérovée. L'hiver, allié à une quarantaine intransigeante, permet de juguler la propagation de la peste rouge.
  • Mérovée invite le Roi de Parravon à venir célébrer son triomphe chez lui, à Moussillon. Lors du banquet, Mérovée tue le Roi en combat singulier, puis boit son sang, révélant ainsi sa folie à tous.

1 814

  • La Fée Enchanteresse dénonce publiquement Mérovée. Lyonesse mène une campagne contre le duché, et en confisque la plus grande partie des terres. Mérovée est tué.
  • Decasor, Champion de Nurgle, défait dans les Désolations Nordiques une horde de Skavens venue de Malefosse afin de voler de la Malepierre.

1 817

  • Après avoir vaincu un grand nombre de créatures du Chaos, dont un Griffon, dans les Montagnes du Bord du Monde, la garde du corps du Tzar est rebaptisée Légion du Griffon.

1 847

  • Le Duc Tudual de l'Anguille finance une expédition contre les Hommes-Lézards de Lustrie pour se débarrasser de son fils illégitime. Celui-ci débarque à Port des Pillards, d'où il lance un raid sur la Cité-Temple d'Huatl, mais il n'en reviendra jamais.

1 850

  • Des raids nordiques traversent la Mer des Griffes et la mer du Milieu.
  • Quatrième et dernier sac Marienburg par les Nordiques.
  • La Révolte : L'Empire souterrain Skaven est agité par sa deuxième guerre civile. Les autres membres du Conseil profitent de l'échec de la campagne en Bretonnie pour évincer les membres du Clan Pestilens du Conseil. Au cours des féroces luttes intestines en résultant, les Seigneurs de la Peste tentent de prendre le contrôle du Temple du Rat Cornu à Skarogne. L'anarchie est totale. Les clans se battent pour la suprématie, ou simplement pour survivre.

1 856

  • Le Dynaste Elfe Noir Maranith dompte Fureur, un Dragon Noir. Il attaque les flottes d’Ulthuan à partir de l’Arche Noire Forteresse de la Torture Éternelle. Il devient un maître du combat aérien et tue plusieurs princes Dragons au-dessus des flots. Les Hauts Elfes le surnomment Le Fléau de Caledor, nom qu'il donnera ensuite a sa lance.

1 865

  • Le Comte du Middenland attaque Carroburg, où Jurgen, petit-fils de Karl-Heinz, tente de reconquérir le titre d'électeur. Mais la ville est défendue par les troupes du Reikland, alliées de Jurgen. Le Comte est tué par Jurgen lui-même, qui reprend le titre de Comte Electeur du Middenland. Suite à leur rôle décisif, les Joueurs d’Épée du Reikland prennent le titre honorifique de Joueurs d’Épée de Carroburg. En remerciement de son aide, Jurgen offre au Reikland les coffres de son prédécesseur.

1 877

  • Mort du Prince de Tobaro. Un cochon est élu pour lui succéder, afin de contrer une prophétie prédisant une mort horrible au prochain Prince.

1 889

  • Mort de Cochono I, le Prince cochon de Tobaro. Il tombe du haut des remparts et se noie dans la mer en contrebas.

1 897

  • Naissance d'Engra, plus tard connu sous le nom d'Engra Morte-Épée, futur Champion des Dieux et Tombeur de Praag, dans la tribu des Sarls.

1 903

  • Devant la montée du nombre de raids Norses, les Mages de Saphery créent un écran de brouillard sur les voies d'approche orientales. Bel-Hathor signe l'édit interdisant aux Hommes de poser pied sur Ulthuan.

1 907

  • Lokhir Cœur de Pierre prend le commandement de l'Arche Noire Tour du Sacrilège. Il fait sacrifier les officiers de son père pour s’attirer les faveurs de Khaine.

1 910

  • En Lustrie, le Seigneur Nanahua mène une expédition à Chaqua à la recherche de reliques des Anciens, mais attrape la Peste Skaven. Il use de Magie pour retarder sa mort, mais demeure couvert de bubons. Il part volontairement en exil et réside désormais dans un temple abandonné au cœur de la jungle, d'où il ne sort que pour défendre la Lustrie contre les Skavens.

1 925

  • Dans les Montagnes Grises, un convoi de Nains attaqué par des Orques est sauvé par la chasseresse Gwytherc.

1 932

  • Le Duc Rouge se relève de sa tombe pour menacer une fois de plus l'Aquitanie. Les chevaliers Bretonniens sont victorieux, mais il s'enfuit vers la Forêt de Châlons. Il est traqué par des générations entières de Chevaliers de la Quête, mais nul ne sait où le trouver.

1 944

  • El Cadavo, aventurier et pirate occasionnel, fonde la ville de Cadavo, sur les côtes de l'Isthme de Pahuax. Là où les colons Nordiques avaient appris dans la douleur à ne pas trop provoquer la colère des Hommes-Lézards, El Cadavo et ses hommes ne font preuve que d'une grande impudence. La ville sera détruite deux fois par le Tlatoani Mazdamundi et chaque fois reconstruite.

1 948

  • Année des Quatre Tyrannies de Tilée.

1 954

  • Excédé, Mazdamundi fait un exemple destiné à tous ceux qui veulent envahir les domaines des Hommes-Lézards. Invoquant les noms des Anciens, il libére son immense puissance et engendra un tremblement de terre terrifiant qui réduit la ville de Cadavo à l'état de ruines. Lorsque la poussière retombe, il ne reste rien de la ville et ses occupants ont tous péri, sauf El Cadavo qui a eu la présence d'esprit de s'échapper en bateau avec de grand trésors juste avant la catastrophe, bien qu'il meurt en mer à cause de conditions climatiques inhabituelles pour la saison…

1 974

1 977

  • Un Prêtre Skink accomplissant le Rituel de Purification aux Sentinelles de Xeti croit entendre la voix des Anciens. Les Prêtres-Mages méditent sur le sujet pendant des années, avant de finalement conclure que le Skink s'est mépris.

1 979

  • Magritta de Marienburg devient Impératrice Elue, mais n'est pas reconnue par la Comtesse du Stirland, Ottilia du Talabecland, le Comte du Middenland et le Grand Théogoniste. Début de l'Age Sombre. Effondrement du système impérial, qui tiendra tant bien que mal jusqu'à l'avènement de Magnus le Pieux.
  • La Guerre des Sorciers commence à Middenheim et se répand dans tout l'Empire. Les Nains impériaux assistent leurs homologues humains dans l'extermination de nombreux Démonologistes et nécromants.
  • Les cités créent leur propre gouvernement et les bourgmestres marchands gagnent en notoriété.

1 988

  • Des soldats du Comte Électeur du Nordland trouvent la ville côtière de Debneitz en ruines. Les cadavres écorchés des habitants sont pendus aux falaises voisines.

1991

  • Fin de la Guerre des Sorciers avec le bannissement et l'exécution d'un grand nombre de Démonologistes et Nécromanciens.
  • Les Impériaux acquièrent des Nains les secrets de la poudre noire et de la fabrication du canon.

1 993

  • Les pressions religieuses entraînent une sanglante répression de la sorcellerie. Les sorciers de Marienburg sont placés sous la protection de l'Ordre fraternel des Burgomeisters (précurseurs de l'Echange d'Import-Export du Pays Perdu).

1 999

  • Apparition de la Comète à Deux Queues, le Marteau de Sigmar, qui s'abat sur la cité de Mordheim, en Ostermark, et la détruit.
  • Be'lakor, le premier Prince Démon, maudit par Tzeench, parvient temporairement à échapper à sa malédiction en prenant la forme du Maître des Ténèbres de la cité de Mordheim. Là, il prend possession du corps du prochain Elu du Chaos, Khaardun le Glorieux, mais se retrouve finalement pris au piège, alimenté par la Pierre Magique suintant des ruines de Mordheim et incapable de s'enfuir. Finalement, consumé par la rage et la haine, sa forme corporelle est détruite. Be'lakor retourne à son existence tourmentée et sombre plus profondément encore dans la folie.

2 000

  • Numas se rebelle contre Khemri, mais la révolte est vite étouffée.
  • Le Clan Scruten est éloigné du reste des Skavens par le Prophète Gris Kritislik. Il établit sous les Marais Maudits une forteresse secrète qui s'étend jusque sous Marienburg.
  • Un nouvel âge d'or de culture, d'art et de prospérité voit le jour en Tilée.

2 001

  • Finubar quitte Ulthuan pour se rendre dans le Vieux Monde. Il accoste au port Bretonnien de l'Anguille. Il voyage à travers le Vieux Monde, où il rencontre les Elfes des Mers et entretient avec eux des liens très étroits. Il tisse aussi des liens avec l'Empire, la Bretonnie et les Nains.

2 005

  • Une tentative d'assassinat contre Morathi échoue, toutefois l’assassin meurt avant d’avoir pu être interrogé. Morathi suspecte Hellebron mais ne trouve aucune preuve.

2 006

  • Une immense flotte du Chaos accoste en Bretonnie. Les adorateurs de Khorne, conduits par le Seigneur du Chaos Kharan, battent les Bretonniens à la Bataille des Lamentations. Le roi Louis le Brave est tué par Akrim, chef des Chasseurs de Crânes.

2 007

  • Bataille de Couronne. Suite à une apparition de la Dame du Lac, Jeanne de Lyonesse conduit une armée contre les hordes du Chaos. Le Seigneur Kharan est tué. Louis le Jeune monte sur le trône.
  • Morghur est une fois de plus tué par les Elfes Sylvains. C’est Scarloc et ses éclaireurs qui accomplissent cet exploit.

2 010

  • Début des Guerres des Comtes Vampires avec la dévastation de l'Ostermark par Vlad von Carstein, premier des Comtes Vampires connus de Sylvanie. Les armées mortes-vivantes se livrent au pillage entre le Stirland et la frontière septentrionale. Suite aux ravages répétés, le Stirland, une des plus puissantes provinces impériales avant l'arrivée de Vlad, perd toute chance d'accession à la couronne impériale. Bataille du Bois de la Faim. Les Nains prennent part au Siège Nocturne du Château Tempelhof et défont la Comtesse Vampire Emmanuelle.

2 012

  • Le génial inventeur tiléen Leonardo de Miragliano entre au service du Comte du Reikland Stephan Franz. Il fonde ce qui deviendra l'Ecole Impériale des Techniques.

2 025

  • Vlad von Carstein est tué par Kruger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc.

2 026

  • Vlad von Carstein réapparaît, et se venge de Kruger : son corps est retrouvé exsangue au pied de l'Ulricsberg.

2 033

  • Finubar atteint Athel Loren et découvre la civilisation des Elfes Sylvains.

2 035

  • Mise en service du premier tank à vapeur, modèle Délivrance, invention de Leonardo de Miragliano. Envoyé contre une bande d'Orques en maraude à la Montagne de Kalmur, au Sud de Nuln, son canon subit une spectaculaire explosion. Après la victoire impériale, il est rapatrié à Altdorf pour être réparé. Pendant les vingt années suivantes, Leonardo travaillera pour le perfectionner.

2 050

  • Bataille de Swartzhafen. L'armée de Morts-Vivants de Vlad von Carstein et l'armée du Comte Electeur de Middenheim se rencontrent à la frontière sylvanienne. Vlad est battu, et même blessé par les Chevaliers du Loup Blanc. Il mettra un an à s'en remettre.

2 051

  • Vlad von Carstein est finalement tué par le Grand Théogoniste Wilhem III lors du siège d'Altdorf et son épouse Isabella se suicide plutôt que d'endurer l'éternité sans son époux. Les Comtes Vampires se querellent entre eux pour la succession de Vlad, et leurs armées de Morts-Vivants se dispersent dans les campagnes de l'Empire. Les Impériaux s'emparent alors des copies des Neuf Livres de Nagash, et du Liber Mortis.
  • Finubar rentre en Ulthuan, et commence une politique de commerce avec les Elfes des Mers du Vieux Monde. Il persuade Bel-Hathor de lever l'interdit au sujet des Humains. Le commerce redevient prospère en Ulthuan.

2 064

  • Fuyant leurs débiteurs, des joueurs invétérés quittent Port des Pillards pour fonder Bourbeville, qui devient un des principaux centres de négoce de toute la Lustrie.

2 087

  • En Inja, Lokhir Cœur de Pierre massacre les prêtres du temple de Gilgadresh et fait forger les Lames Ecarlates à partir de statues volées.

2 094

  • Konrad von Carstein s'avère être le plus fort et le plus déterminé des Comtes Vampires. Il mène ses armées de Morts-Vivants contre l'Empire.

2 100

  • Konrad von Carstein est vaincu à la Bataille des Quatre Armées, regroupant les forces de provinces du Middenland, du Talabecland et de Marienburg. Les trois prétendants au trône impérial sont tués lors de cette bataille, mais seulement un des mains de Konrad : Ottilia de Talabecland et Lutwik de Middenland s'entretuent.
  • En Lustrie, les Prêtres Skinks entretenant les restes momifiés du Seigneur Xhilipepa débattent de la configuration du vol des moustiques autour du crâne du Slann. Le débat dégénère en bataille, chaque faction voulant conserver les restes du Prêtre-Relique.

2 111

  • Le Grand Duc de Middenland, le Chasseur de Sorcières Liutprand II, fait pendre les habitants de la ville de Rotebach pour leur "allégeance chaotique".

2 121

  • Konrad von Carstein est vaincu et tué à la Bataille de la Lande Lugubre par les Impériaux d'Helmar, Comte de Marienburg, et les Nains de Grufbad.

2 132

  • Mannfred von Carstein reprend la succession de Konrad et lance ses légions contre l'Empire, empêtré dans une guerre civile. Il assiège Altdorf, mais est repoussé par le Grand Théogoniste Kurt III, récitant le Rituel de Bannissement tiré du Liber Mortis. Mannfred fuit vers Marienburg, qu'il assiège, mais est repoussé par la magie du mage Elfe Finreir et la contre-attaque des forces d'Altdorf.

2 145

  • Bataille d'Hel Fen. Manfred von Carstein, dernier des Comtes Vampires de Sylvanie, est détruit avec sa horde morte-vivante par les Impériaux du Comte de Stirland et les Nains.

2 150

  • Retour des Hauts Elfes sur le Vieux Monde. Marienburg signe un traité lui garantissant l'exclusivité du commerce avec les Asur.
  • Ikit la Griffe se confectionne un exosquelette en acier suite à un accident dans son laboratoire.

2 155

  • Les Hommes-Bêtes mettent à sac la cité de Malthofen.

2 162

  • Bel-Hathor meurt de sa belle mort après avoir désigné Finubar comme son successeur.

2 163

  • Période de Finubar le Voyageur. Il inaugure une nouvelle politique de commerce et d'exploration.

2 169

  • Bataille des Marais Flétris. Une armée de Miragliano et de ses alliés, avec à da tête le Duc Alfonzo de Miragliano, repousse les Skavens au plus profond des marais mais, malgré la mort de milliers de Skavens, n'arrive pas à les détruire totalement.

2 187

  • Le Seigneur Melchin rapporte de Lustrie à la cour impériale un Pygmée, qui parvint à s'enfuir après avoir dévoré un officiel de haut rang. Il trouve refuge au Moot.
  • Giger, Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc, et Sechse, Grand Maître des Chevaliers Panthères, rentrent victorieux d'une campagne contre les tribus barbares de Thialfi Grand Hache, mais tous deux tentent de s'approprier le mérite de cette victoire.

2 201

  • Début des Guerres de l'Errance quand Louen le Tueur d'Orques, Roi de Bretonnie, déclare son intention de purger la Bretonnie des Orques.

2 202

  • Une armée orque tente d'échapper aux Bretonniens par la Forêt de Loren. Ils sont piégés et détruits par Durthu l’Homme-Arbre et sa suite.

2 205

  • Bataille des Chutes Noires. Une armée de Nains affronte une armée de Gobelins sur les rives du Lac Noir. Alrik le Haut Roi des Nains et Gorkil l'Eborgneur sont tués alors qu'ils se battent sur les falaises. Le Seigneur de guerre gobelin est grièvement blessé par le Roi Nain mais l'entraîne avec lui dans la mort alors qu'il tombe dans les chutes. Les Gobelins sont repoussés vers les eaux glacées et la plupart périssent dans les chutes avec leur chef.
  • Fabrication des premiers gyrocoptères, et, à Barak Varr, des Canonnières, bateaux plus manœuvrables que les Cuirassés. Elles sont chargées de patrouiller sur les rivières, en amont de la ville, et les bas fonds côtiers.
  • Pour la première fois, les Nains rencontrent leurs cousins déchus.

2 211

  • Le Grand Prêcheur, Hans Grunsson, voyage jusqu'aux Désolations Nordiques pour convertir les hordes du Chaos à la vraie foi de Sigmar. Il est mangé par un troll peu convaincu par ses sermons.

2 231

  • Morghur renaît dans la Forêt d’Arden, qu’il commence à corrompre. Les Elfes Sylvains tentent de le détruire, mais échouent.

2 236

  • Grottio peint deux mille nymphes dénudées sur le plafond du Palazzo Verezzo au lieu d'une scène de bataille et est exilé sur l'île de Nonucci en punition.

2 250

  • Multiplication des raids de bandes du Chas, partout dans le Vieux Monde.

2 252

  • Le Roi Qa de Numas part pour les Montagnes du Bord du Monde pour essayer de reprendre certaines mines aux Nains. Sa tentative échoue. Les Nains descendent alors de leurs montagnes et mettent le siège devant Numas, mais les armées de cinq Rois des Tombes en vient à bout.

2 253

  • Le tank à vapeur est équipé pour la première fois d'un canon feu d'enfer. L'explosion qui suivit fut mémorable.

2 285

  • La Chasse Sauvage de Kurnous traverse Quenelles. de nombreux villages sont détruits.

2 292

  • Les Nains de Norsca achèvent le Ungrunvalk, passage souterrain servant à relier le Draksfjord à la rivière Dypvann, ce qui permet aux navires des Nains nordiques d'atteindre la Mer des Griffes sans avoir à contourner toute la Norsca.

2 297

  • Affaire du faux Graal. A la mort du Roi de Bretonnie, Jules le Bon, Maldred de Moussillon tente de s'emparer du trône, aidé de sa femme, la sorcière Malfleur. Elle fabrique un faux Graal, symbole de la légitimité de son mari au trône de Bretonnie. L'affaire est éventée, et le siège mis devant Moussillon.

2 300

  • Fin de Moussillon. Elle est ravagée par une épidémie de fièvre rouge. Maldred et Malfleur sont retrouvés morts dans leur château, et Moussillon devient une ville maudite. Gaston de Gueste devient Roi de Bretonnie et épouse Yseult, fille de Jules le Bon. Il déclare Moussillon terre perdue à reconquérir.

2 301

  • Grande Guerre Contre le Chaos. Des épidémies provoquées par Nurgle se lèvent dans plusieurs villes. Le Nord de l'Empire est dévasté par des bandes en maraude, et le Comte d'Ostland envoie une bonne partie de son armée à Kislev, pour contenir l'invasion. L'armée kislévite, aidée des Impériaux de l'Ostland, est écrasée entre Murmagrad et Chasask.
  • Morathi passe des alliances avec les tribus humaines du nord et lance leurs armées contre Ulthuan. Les Elfes Noirs suivent dans leur sillage, Avelorn est attaqué et la Reine Éternelle, Alarielle, est sauvée par Tyrion. Teclis forge son épée et quitte la Tour Blanche. Malékith envoie ses assassins ainsi que le Démon N’kari, un Gardien des Secrets, tuer la Reine Éternelle. Teclis sauve Alarielle et Tyrion, son frère. Trois Arches Noires font le siège de Lothern, dans laquelle se terre le Roi Phénix.
  • La Traque des Vlagiens. Karak Vlag est attaquée par les Démons et disparaît. Le neveux du Roi, Anarbarziz, revenant d'une expédition, constate la tragédie, et se replie vers le sud avec son armée. Il est attaqué par le Gardien des Secrets Amin'Hrith l’Écorcheur. Les Nains sortent vainqueurs de la Bataille des Piliers de Sang mais sont défaits et massacrés jusqu'au dernier à la Bataille du Canyon de la Mort, emportant la nouvelle de la tragédie de Karak Vlag avec eux.
  • Le tank à vapeur Délivrance est blindé et préparé pour contrer l'invasion du Chaos, au Nord. Il rendra de nombreux services dans de multiple batailles.

2 302

  • Bataille de Finuval. Tyrion reçoit sa monture, Malhandir, dernier descendant de Korhandir, le Père des Chevaux. Il bat en combat singulier Urian Lamepoison, assassin champion de Malékith. Teclis foudroie Malékith, le forçant à quitter les combats. La victoire des Hauts Elfes est écrasante. Les dragons sont réveillés. Tyrion se dirige alors vers Saphery pour en briser le siège, alors que le Roi Phénix se dirige vers le nord pour y engager les renforts Elfes Noirs.
  • Le Prince Dragon Asarnil est exilé d'Ulthuan pour avoir défendu Caledor au lieu de rallier l'armée du Roi Phénix à Lothern.
  • Magnus le Pieux apparaît à Nuln et lance, avec succès, un appel à l'unité contre la menace du Chaos. Magnus se rend à Middenheim et humilie le Grand Prêtre d'Ulric qui fait des tentatives pathétiques pour le dénoncer comme hérétique. Le Grand Prêtre d'Ulric, Kriestov, ainsi que ses fidèles rejoignent la cause de Magnus.
  • Lors de l'absence de Kriestov, Middenheim est assiégée par les Hommes-Bêtes. Le siège est brisé au retour de Kriestov, au début de l'hiver.
  • Archaon, Templier de Sigmar, lit les divagations de Necrodomo le Dément dans le Livre Céleste des Divinations, situé dans la cathédrale de Sigmar. Rendu fou par ce qu’il y apprend, il s’enfuit de la cathédrale, maudissant Sigmar et les dieux et les traitant de menteurs. Il se réfugie dans les Désolations du Chaos, où il deviendra le futur Elu du Chaos.
  • Magnus se met en route pour Kislev. Son avant-garde arrive trop tard pour sauver Praag, mais extermine l'arrière garde chaotique, en route pour Kislev. Engra Morte-Epée est tué par Kriestov, Grand Prêtre d'Ulric, le long du Lynsk.
  • Les hordes du Chaos traversent le Lynsk. Praag est prise par Arbaal l'Invincible et Engra Morte-Epée, qui appelle les vents du Chaos pour engloutir les restes de la ville. Elle devient un avant goût de ce qui arriverait au monde s'il tombait devant les forces du Chaos. Bolgasgrad, Petragrad et Kinsk succombent, mais Erengrad résiste grâce aux alliances avec les Princes Norscans, et une armée de Mutants et d'Hommes Bêtes assiège Kislev. Des émissaires du Tsar Alexis Romanoff vont demander l'aide de Magnus le Pieux, Empereur à Nuln.
  • Karaz-a-Karak est attaquée lors de la Grande Guerre contre le Chaos, mais tient bon. Le Haut Roi Alriksson mène une armée vers le nord pour venir en aide aux Kislévites.
  • Au Nord, les Nains trouvent et réveillent Galrauch, le premier dragon du Chaos. Celui-ci fait disparaître la forteresse dans une débauche de magie. Elle oscille aujourd'hui entre deux plans d'existence. Les Nains envoyés à Kislev et de retour à Karak Vlag ne retrouveront jamais leur forteresse.
  • La Norsca est envahie par les Maraudeurs.
  • Graf Paulus van der Maacht, dernier Baron du Westerland, meurt lors d'une bataille contre le Chaos.
  • Une petite épidémie frappe Marienburg.
  • La Grande Invocation : Les Prophètes Gris convoquent tous les clans a Skarogne et se servent de l'afflux de Magie Noire pour oser invoquer le Rat Cornu au cours d'une grande cérémonie le jour de la Vermine, afin qu'il fasse part de sa justice divine aux factions en lutte. Les seigneurs de guerre sont terrifiés et amenés à un niveau de soumission et d'obéissance incroyable de la part des Skavens, lorsque le Rat Cornu expose son plan au Conseil. Le Conseil des Treize Seigneurs de la Ruine est complètement réorganisé et toute hostilité immédiatement stoppée.
  • Durant les guerres qui suivent, les Skavens affrontent les armées du Chaos, de l'Empire et de Kislev mais, après leurs siècles de luttes internes, leur nombre est sérieusement réduit. Quand les hordes du Chaos sont finalement mises en déroute par Magnus le Pieux, les Skavens tendent des embuscades à plusieurs des contingents impériaux sur le chemin du retour et une épidémie mineure frappe bientôt Nuln, Talabheim et Marienburg.

2 303

  • Magnus envoie un ambassadeur en Ulthuan pour demander de l'aide. Teclis, ainsi que les Mages Finreir et Yrtle, se portent volontaires.
  • Bataille des Portes de Kislev. Les armées chaotiques sont attaquées par les défenseurs kislévites et Nains, l'armée de Magnus et son avant-garde, dont la charge met en déroute l'armée ennemie. Valnir le Moissonneur, Champion de Nurgle, est tué par le Tsar Alexis. Magnus bat le Champion du Chaos Asavar Kul en combat singulier. La guerre prend définitivement fin avec la Bataille du Bois de Grovod.
  • Scrutant l'étoile Iztl, les Prêtres-Mages Slanns renforcent le pouvoir du Grand Bouclier afin de diminuer l'influence du Chaos, aidant ainsi Magnus le Pieux.
  • Le Tsar Alexis proclame Magnus Héros du Peuple et fait serment d'une fraternité éternelle entre les habitants de l'Empire et ceux de Kislev. De petites épidémies se lèvent à Nuln et Talabheim.
  • L'esprit de Be'lakor est brisé par la défaite, et il décide de recourir à tous ses pouvoirs pour prendre le contrôle de la Couronne de Domination non pour le prochain Elu des Dieux, mais pour lui-même.
  • Tyrion et Finubar se rejoignent à Tor Achare, capitale du Royaume de Chrace. L'invasion Elfe noire est presque repoussée.
  • Suite à la Bataille des Bois de Grovod, l'Empire Nain de Karaz Ankor et les colonies de Norsca sont réunifiés. Le Haut-Roi invite le Roi de Kraka Drak à participer aux festivités du Jour des Souvenirs à Karaz-a-Karak.

2 304

  • Magnus est élu Empereur avec la bénédiction du grand Théogoniste de Sigmar. Il installe sa cour à Nuln. Magnus demande à Teclis d'ouvrir les Collèges de Magie à Altdorf, dirigés par le Patriarche Suprême (Volans fut le premier). L'accès y est limité par le Conseil Gouvernemental de la Pratique de la Sorcellerie, dont font partie un représentant de l'Empereur, le Grand Théogoniste et le Grand prêtre de Véréna.
  • Au bout de deux ans de campagnes, et avec l'aide des forces kislévites et des alliés nordiques, Magnus repousse les armées du Chaos au-delà du Lynsk dans les Terres Incultes du Chaos.
  • Durant cette période de stabilité relative, le Sud et le Centre de Kislev prospèrent sous la dynastie Romanoff. Le Nord se remet très lentement de l'incursion du Chaos et est toujours infecté par des conflits externes et internes avec les forces inspirées du Chaos.
  • Morathi forge Écorche-cæur dans les volcans des Montagnes de Feu.

2 305

  • Une invasion Orque fait le siège du Castel Krantz, dont ils tentent de saper les fondations. La manœuvre est découverte et contrée. Les Orques s'enfuient avant l'arrivée des renforts impériaux.
  • Magnus décrète la fin de la Baronnie et fonde la Province du Westerland, gouvernée par un Conseil choisi compose de citoyens de Marienburg.
  • Terreur en Tilée : Plusieurs villages près des Marais Putrides sont rasés ou disparaissent.

2 307

  • L'Assassin Gloreir mène une coterie de tueurs à Lothern pour assassiner le Roi Phénix Finubar Ce dernier est sauvé par ses Lions Blancs et leur capitaine Korhil. Un combat vertigineux a lieu sur les toits de la ville.

2 312

  • Le Prêtre-Mage Tecciztec de Tlaxtlan, la Cité de la Lune, accomplit un rituel magique destiné a chasser la Lune du Chaos de son orbite. Il ne parvient toutefois pas à concentrer assez de puissance. La lune frémit et crache des éclats qui tomberont avec des effets dévastateurs sur les terres des hommes au-dela du Grand Océan.

2 315

  • Le Roi Pirate Draven est engagé par Bourbeville pour protéger le navires marchands des attaques des pirates de Port des Pillards. Il détruit la flotte pirate, puis met Bourbeville à sac.
  • Au Kislev, début du reine de la Tsarine Vampire Kattarin la Sanguinaire, une Lahmiane qui défia ouvertement les ordres de Neferata.

2 319

  • Poussé par le Culte de Shallya, l'Empereur Magnus promulgue la Loi du Salut et de la Pitié, qui encourage les Electeurs à fonder des prisons.
  • Les navires de guerre Skavens attaquent par surprise la flotte de guerre estalienne. Les coureurs d'égouts du Clan Eshin effectuent un grand nombre de raids contre les flottes estaliennes, mais aussi Bretonniennes, tiléennes et impériales ancrées dans leurs ports d'attache. Ils utilisent du naphte et des boutefeux pour brûler les bateaux avec un succès variable. De nombreux navires sont endommagés.

2 320

  • Une flotte Skaven ravage les ports occidentaux de Bretonnie. Le roi ordonne le renforcement des flottes par des navires de meilleure qualité.
  • Des agents Skavens, aidés par des marins et des dockers corrompus, s’infiltrent à Marienburg et détruisent de nombreux bateaux avec des bombes à base de Malepierre.

2 321

  • Les côtes Estalienne et Tiléenne subissent des raids Skavens durant tout l'été. Après avoir détruit la flotte Tiléenne, une flotte de Skavens met à sac les côtes de Tilée et d'Estalie, pillant et dévastant tout. Pendant les 80 prochaines années, la Tilée sera en proie à une famine récurrente dûe aux souris qui mangent le grain.
  • Les cuirassés Nains de Barak Varr traquent et finissent par couler la flotte Skaven dans le Golfe Noir, à la Bataille du Détroit de l'Eau Sanglante.

2 335

  • Suite a un avertissement donné par les Mages protégeant Lothern, un vaisseau Tiléen est arraisonné. L'inspection par les Gardes Maritimes tourne à l'affrontement. Des rumeurs persistent quant à la fuite de plusieurs hommes-rats dans la cité.

2 349

  • Une armée d'Hommes-Lézards venue d’Itza marche vers le sud à travers les plaines de Culchan. Un pont d'énergie magique est invoqué, et l'armée peut atteindre la Citadelle du Crépuscule. Les Hauts Elfes craignent d'être assiégés, puis apparaît soudain une armée de Corsaires Elfes Noirs, qui n'est repoussée que grâce au concours des Hommes-Lézards. Ces derniers regagnent ensuite le nord sans adresser la moindre parole aux Elfes.

2 355

  • La Bataille de Cholulec. L'Ingénieur Nain disgracié Sven Hasselfriesian quitte Barak Varr à bord d'un étonnant bateau à vapeur et atteint la Côte de la Tarentule après des mois de voyage et maintes batailles contre les créatures des abysses. Sven et ses compagnons affrontent les hommes-lézards dans les ruines de Cholulec.

2 379

  • Des corsaires de Karond Kar s'échouent près de l'île des pirates de Sartosa, Ils volent plusieurs navires, et avec l'aide de mercenaires, attaquent les villes de Luccini et de Remas. Ils sont ensuite trahis par ces derniers et réduits en esclavage par les capitaines des navires qu’ils avaient volés.

2 387

  • Lokhir Cœur de Pierre attaque la ville de Tor Canabræ sur la côte d’Ulthuan.

2 402

  • Un groupe d’Ombres accoste sur les côtes de Chrace. Ils se cachent dans la forêt, attaquent des villages et tendent des embuscades aux patrouilles. Il faut un an avant qu'un contingent de Lions Blancs les accule et les écrase sous les roues de ses chars. Néanmoins, plusieurs Ombres parviennent à s'échapper.

2 416

  • Le Maître Assassin Alondir Épine Mortelle de Har Ganeth est tué par Lamenoire, son meilleur disciple.

2 418

  • Le cadavre d’Ernezio Porcurio, un capitaine mercenaire de Luccini, est trouvé dans une cellule sous son château, La cellule est fermée de l'intérieur et son assassin n’a laissé aucune trace.

2 422

2 471

  • Au Kislev, le règne de la Tsarine Vampire Kattarin la Sanguinaire se termine quand le Tsarévitch Pavel assène le coup qui met fin à sa vie. Il séquestre sa dépouille dans un bloc de glace où elle est encore aujourd’hui.

2 473

Les Nains menés par le roi Belegar Marteau-de-Fer, le descendant du Roi Lunn, reviennent à Karak aux Huit Pics. Ils reprennent plusieurs niveaux et affrontent le Clan Mors et les Gobelins de la Nuit de la Lune Crochue pour le contrôle des halls supérieurs.

2 480

2 491

  • L'artefact appelé l’Arche Noire est volé à Skarogne mais récupéré par les hommes-rats lors de la Bataille de l'Abbaye de la Maisontaal en Bretonnie.

2 492

2 493

  • Le Tsar Boris Bokha l’emporte sur une grande harde d’Hommes-Bêtes aux portes de Praag, ce qui lui vaut le titre de Radii Bokha (Bokha le Rouge).

2 497

2 498

2 499

  • La Bataille de Nuln : Le Haut Magistrat de Nuln s'est laissé corrompre par Thanquol, le Prophète Gris, au cours d'une machination visant à plonger l'Empire dans la guerre civile. Néanmoins, le complot et mis à jour par Gotrek & Felix et un assaut de rétorsion est déclenché à la hâte contre la cité-état, dont la moitié est réduite en cendres lors des combats.

2 502

2 504

  • Raddi Bokha revient des contrées sauvages avec l’ours de guerre Urskin et devient le premier grand prêtre d’Ursun depuis plus de quatre cents ans ; il adopte le titre de Boris Ursus.
  • Le Vaisseau Dragon du Seigneur des Mers Aislinn engage une flotte Skaven près des îles mouvantes et triomphe malgré les machines infernales de l'ennemi. Les cadavres des Skavens qui s’échouent sur les plages d'Ulthuan sont empilés et brûlés par les patrouilles Elfiques.

2 513 à aujourd'hui

  • Des villages et des fortins des deux côtés des Montagnes Grises sont détruits par les Skavens afin de créer des tensions entre l’Empire et la Bretonnie. Pour l’instant, celles-ci n'ont dégénéré qu'en quelques escarmouches frontalières.

2 515

2 517

  • Le Skink Caméléon Oxyotl, disparu depuis la chute de Pahuax, revient mystérieusement en Lustrie. Cela coïncide avec le retour spontané et imprévu des Skinks Caméléons dans la cité en ruine, pour la première fois depuis des millénaires.
  • Le Tsar Boris meurt au combat alors qu’il menait une armée au nord de la Lynsk vers le Pays des Trolls. À une croisée des fleuves sans nom, le Tsar tombe en affrontant Hetzar Feydaj. Katarina, la fille du Tsar Boris, devient Tsarine du Kislev ; le règne de la Reine de Glace débute. Cet événement marque la conquête totale des terres au nord de l’Urskoy par les Gospodars.

2 518

2 520

  • Les Plaques Perdues sont retrouvées dans les Îles de la Tortue par Ten-Zlati, l'Oracle du Seigneur Kroak.
  • L’Année du Malheur. Les Démons de Tzeentch ravagent la Bretonnie. Les armées du Roy sont désorganisées, subissant de nombreuses défaites.

2 521

  • Le Seigneur de Guerre Queek Coupe-Têtes est rappelé à la Cité des Piliers pour tenter d'y faire triompher le Clan Mors. Ailleurs, la mine de cuivre de Grim-Duraz dans les Montagnes Grises est la dernière forteresse Naine en date à tomber sous le contrôle des hommes-rats.
  • Période appelée «Poussée du Printemps» au Kislev. Les hordes du Chaos du seigneur de guerre Archaon se ruent vers le sud et traversent la Lynsk. De nombreuses armées mêlant troupes impériales et hommes de la Tsarine sont vaincues.

2 522

  • Kroq-Gar est obligé de quitter Albion pour retourner à Hexoatl et briser le siège de Vashnaar le Tourmenteur.
  • Tempête du Chaos. La puissance des Dieux Sombres s’affirme au nord, les tribus se ralliant sous la bannière d’Archaon. Les armées du Chaos menées par Surtha Lenk et Aelfric Cyenwulf dévastent l’essentiel du Kislev du nord. Lenk est vaincu par le boyarin Kurkosk à Mazhorod et Cyanwulf est battu à Urzebya par une armée de l’Empire alliée à la Reine de Glace. Archaon est à la tête de ses armées victorieuses, mais finit par connaître la défaite aux portes de Middenheim, face aux défenseurs de l’Empire.
  • Un épais manteau d’ombre tombe sur la Sylvanie. Mannfred von Carstein proclame la sécession de la Sylvanie. Les cryptes du Temple de Sigmar sont retrouvé saccagées et la Couronne de Sorcellerie du Grand Nécromancien est volée. Volkmar le Sévère lance une croisade impériale en Sylvanie.
  • L'Enlèvement d'Aliathra. Le Roi Phénix d'Ulthuan charge sa fille, Aliathra, de mener une mission diplomatique vers Karaz-a-Karak auprès du Haut Roi Nain afin de sceller une alliance entre les Hauts Elfes et les Nains. Lors du voyage de retour, l'escorte elfique, accompagnée d'un Throng nain, est attaquée par des tribus de Peaux-Vertes et deux osts de morts-vivants menés par Mannfred von Carstein, Heinrich Kemmler et Krell. Durant l'affrontement, le Comte Vampire enlève Aliathra.

2 523

  • Durant la croisade en Sylvanie, les soldats de l'Empire parviennent à acculer le Comte Vampire Mannfred von Carstein au pied des murs du château Sternieste et remporte la victoire à la Bataille des Tertres. Mais Volkmar disparaît durant les combats...
  • Une comète à deux queues réapparaît dans les cieux. Des tempêtes de pur Chaos balayent les royaumes des mortels. Ces maelstroms vomissent des légions démoniaques partout sur le monde.
  • Les armées démoniaques forment une congrégation aux effectifs dépassant l’entendement, composée de quatre grands osts de la damnation rassemblés autour des servants les plus exaltés des Dieux du Chaos. Le début d'une invasion d’une magnitude telle qu’on n’en avait plus vu depuis des milliers d’années commence. L’un après l’autre, les quatre Démons exaltés mirent genou à terre devant Archaon l’Élu, seigneur de la Fin des Temps.
  • La Cité Inéluctable, au nord, attire d’innombrables tribus, dont les chefs se prosternent devant le trône sinistre d’Archaon.
  • Les nordiques de la Horde Sanglante menée par Valkia la Sanglante se déversent dans Naggaroth. Ebnir Écorchâmes, le plus éminent des généraux du Roi Sorcier, se rend à la Tour de Volroth pour constater sa destruction. Les cités de Har Ganeth et de Hag Graef sont attaquées. Valkia assiège Naggarond. En l'absence de Malékith, Kouran Main Noire mène avec succès la défense de la capitale. Le Roi Sorcier revient du Royaume du Chaos et repousse la Horde Sanglante loin des murs de Naggarond.
  • En Ulthuan, les Démons se déversent à travers les brèches de la réalité. Les Dix Royaumes sont attaqués de toutes parts. Le Roi Phénix Finubar et la Reine Éternelle Alarielle sont introuvables. Imrik de Caledor clame que par son inaction, Finubar avait renoncé à la Couronne du Phénix, et manœuvre pour s'en emparer. Les Gardes Phénix jurent fidélité à Tyrion qui se voit investit par le Conseil du Phénix de la défense d'Ulthuan, mettant fin aux prétentions d'Imrik, qui fait sécession et combat de son côté. Une petite expédition avec à sa tête Eltharion, Eldyra et Belannær se dirige vers le Vieux Monde afin de sauver Aliathra des griffes de Mannfred von Carstein.
  • Des monolithes jaillissant du sol attirent des hardes d'Hommes-Bêtes et proclament l'avènement du Temps de la Bête.
  • Après la Bataille de Quenelles, Ariel était mourante, et la forêt mourait avec elle. Les branches du Chêne des Âges montrèrent les premiers signes de pourriture et la maladie se répandit à travers la forêt. Les Hommes-Bêtes envahissent Athel Loren. Orion mène les Elfes Sylvains pour repousser les envahisseurs. Alarielle, la Reine Éternelle, vient à Athel Loren demander l'aide des Asrai pour sauver sa fille Aliathra, captive en Sylvanie. Convaincue d'agir sur les conseils de Durthu, le Conseil des Elfes Sylvains envoie une force de sauvetage dirigée par Araloth.
  • Au nord des Montages du Bord du Monde, les Orques et les Gobelins affluent à la suite de Grimgor Boît'en Fer. Skarsnik, seigneur des Huit Pics rassemblent d’innombrables tribus autour de lui dans l’intention de déchaîner sa Waaagh! contre le royaume des Nains. Wurrzag, grand prophète de son peuple, réalisa qu’il devrait peut-être chercher non pas un, mais deux chefs surpuissants - le Poing de Gork, et la Main de Mork, qui mettront le monde en miettes.
  • Dans les Montagnes des Larmes, l’énorme volcan la Bouche de Feu entre en éruption comme jamais auparavant, déclenchant une réaction en chaîne d’un bout à l’autre des Montagnes des Larmes. Face à la violence de la Bouche de Feu, une migration des Ogres d’une ampleur inédite depuis qu’ils avaient quitté les Terres des Anciens Géants débute.
  • Estimant que l’heure était venue, le Conseil des Treize mis en œuvre la première étape du grand plan, une invasion qui marquerait le début de la domination Skaven. Les hommes-rats quittent leurs tanières en une marée innombrable, et les royaumes de Tilée et d’Estalie tombèrent, submergés par une campagne soudaine et implacable. Lors d'une réunion du Conseil des Treize suite à ces victoire, l'Hérésiarque Kritislik fut réduit en cendre par des éclairs noirs jaillissant du Grand Pilier. Le Rat Cornu était de retour ! Il proclame qu'un nouveau prophète toucherait bientôt le pilier pour rejoindre le conseil et parlerai en son nom.
  • Settra l’Impérissable ordonne de réveiller tous les Rois, ainsi que toutes les légions de Nehekhara.

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